| TrackMania | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Nadeo | |
| Verleger: | Digital Jesters (UK), Focus (Frankreich), Enlight (US), Deep Silver (Deutschland) | |
| Publikation: | November 2003 (Frankreich und UK), Mai 2004 (alle anderen Länder) | |
| Plattform(en): | PC (Windows) | |
| Genre: | Rennspiel | |
| Spielmodi: | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) | |
| Steuerung: | Tastatur, Gamepad | |
| Systemminima: | Windows 98+, Pentium II 450 MHz, 64 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, DirectX-9-kompatible Video/Audio-Hardware | |
| Medien: | 1 CD | |
| Sprache: | Englisch, Deutsch | |
| Altersfreigabe: | PEGI:
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TrackMania ist eine Gruppe von Computerspielen vom französischen Entwicklerstudio Nadeo, welche eine bisher ungewöhnliche Mischung zwischen Puzzle und Rennspiel bieten. Weite Sprünge und hohe Geschwindigkeit machen das Spiel außergewöhnlich. TrackMania ist in die Kategorie der Fun-Racer einzuordnen. Dabei steht der Spielspaß vor dem Realismus. Ein ähnliches Spielprinzip hatten bereits Stunts aus dem Jahre 1990 und Fatal Racing. Der offizielle TrackMania-Slogan lautet „Design it. Build it. Race it!“
Von der Vielzahl von Rennspielen hebt es sich durch einen integrierten Editor ab, mit welchem der Spieler auf einfache Weise eigene Strecken gestalten kann. Es stehen über 300 Streckenbauteile, von Geraden und Kurven über Schanzen, Loopings und Röhren bis hin zu Schlaglöchern, Tunneln und Dekorationselementen zur Auswahl. Die erstellten Strecken lassen sich danach in 3D-Grafik sowohl im Einzelspieler- wie auch im Mehrspieler-Modus befahren. Auf eine Kollisionsabfrage der Fahrzeuge untereinander wurde zugunsten des Spielprinzips verzichtet.
Die ursprüngliche Variante bot im Einzelspieler-Modus die Spielmodi Puzzle und Race. Die seit Mai 2004 erhältliche deutschsprachige Version von KOCH Media enthält zusätzlich das kostenlose erste Add-on Power-Up, welches neben neuen Teilen für den Editor (z. B. Tunnel) auch einen weiteren Spielmodus, genannt Survival, hinzufügt.
Für alle Erfolge erhält der Spieler Coppers, eine spieleigene Währung, die für den Bau eigener Strecken eingesetzt werden kann.
TrackMania erlangte vor allem aufgrund seines Mehrspieler-Teils große Beliebtheit.
Wahlweise lokalen Netzwerk, über das Internet oder im Hot-Seat-Modus an einem PC können theoretisch 250 Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten. Dabei können ebenfalls die selbst erstellten Strecken gefahren werden.
Durch die geringe Größe des Datensatzes der teilweise sehr langen Strecken (Maps) werden in wenigen Sekunden die Streckendaten mit den Mitspielern ausgetauscht.
Am 21. Oktober 2005 brachte Nadeo ein kostenloses Add-on heraus, welches TrackMania zu TrackMania Original umbenennt. Dieses Add-on hieß in seiner Alpha-Phase Speed-Up und in der Beta-Phase Level-Up. Es bringt das alte TrackMania grafisch, sowie spielerisch auf den Stand des Nachfolgers TrackMania Sunrise. Von diesem wurde die Grafik-Engine übernommen und die Spielmodi Stunt (siehe TrackMania Sunrise eXtreme) und Plattform hinzugefügt:
Aus dem Nachfolger integriert wurden zudem die Importfunktionen eigener Fahrzeuge und Schildmotive, sowie der MediaTracker. Weiterhin wurde der Streckeneditor durch viele neue Streckenteile ergänzt.
| TrackMania Sunrise | ||
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| Entwickler: | Nadeo | |
| Verleger: | Digital Jesters (UK), Focus (Frankreich), Enlight (US), Deep Silver (Deutschland) | |
| Publikation: | 29. April 2005 | |
| Plattform(en): | PC (Windows) | |
| Genre: | Rennspiel | |
| Spielmodi: | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) | |
| Steuerung: | Tastatur, Gamepad | |
| Sprache: | Englisch, Deutsch | |
| Altersfreigabe: | PEGI:
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Am 29. April 2005 erschien der Nachfolger TrackMania Sunrise. Die Grafik wurde verbessert und es gibt drei neue Umgebungen: Island, Coast und Bay. Die Spielmodi sind Zeitrennen, Plattform, Puzzle und Crazy. Neue Funktionen:
Fahrzeugtypen
Den drei Umgebungen Island, Bay und Coast sind verschiedene Fahrzeugtypen zugeordnet, die sich vor allem durch die unterschiedliche Steuerung auszeichnen. In der Island-Umgebung fährt man einen Sportwagen, der sich vor allem durch extrem hohe Geschwindigkeiten, die Möglichkeit um Kurven zu driften, sowie die allgemein gutmütige Steuerung auszeichnet. In der Umgebung Bay fährt man einen Geländewagen, welcher vor allem durch seine sehr direkte Steuerung und moderate Geschwindigkeiten besticht. Der Umgebung Coast ist ein Roadster zugeordnet. Die Steuerung ist wesentlich komplexer als bei den anderen Fahrzeugtypen und zeigt ein allgemein eher simulationslastiges Fahrverhalten bei eher geringen Geschwindigkeiten.
Am 16. November 2005 ist das kostenlose Add-on TrackMania Sunrise eXtreme erschienen. Es wurden der Spielmodus Stunts, eine neue Rennserie namens Extreme Race sowie neue Streckenbauteile hinzugefügt. In Stunts muss man durch gewagte Tricks Punkte sammeln. Extreme Race bietet 3 mal 3 Strecken, in denen einige der neuen Bauteile enthalten sind. Die wichtigsten sind:
Auch der MediaTracker erfuhr ein Update und bekam neue Möglichkeiten, wie Einblendeffekte, eigene Bilder und Sounds, Kamerawackeln etc. Auch ist es nun möglich, eigene Musik anstatt der Standard-Musik auf der gebauten Strecke abspielen zu lassen.
| TrackMania Nations ESWC | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Nadeo | |
| Verleger: | Digital Jesters (UK), Focus (Frankreich), Enlight (US), Deep Silver (Deutschland) | |
| Publikation: | 28. Januar 2006 | |
| Plattform(en): | PC (Windows) | |
| Genre: | Rennspiel | |
| Spielmodi: | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) | |
| Steuerung: | Tastatur, Gamepad | |
| Sprache: | Englisch, Französisch, Niederländisch | |
| Altersfreigabe: | PEGI:
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Am 28. Januar 2006 veröffentlichte Nadeo die kostenlose Version TrackMania Nations ESWC, die eigens für den Electronic Sports World Cup (ESWC) programmiert wurde. Diese beinhaltet nur einen Fahrzeugtyp und nur die Umgebung Stadium. Des Weiteren ist auch hier der Streckeneditor ohne Einschränkungen enthalten. Der Schwerpunkt dieser Version liegt auf dem Mehrspieler-Modus (Internet, LAN). Im Mehrspieler-Modus über das Internet sammelt jeder Spieler Punkte für sich und die von ihm gewählte Nation. Die gesammelten Punkte werden addiert und bilden das Nationenranking. Zusätzlich gibt es zum Nationenranking auch ein Spielerranking, wobei sich dieser Rang logischerweise aus den selbst erspielten Punkten ergibt. Es ist jedoch auch im Einzelspieler-Modus möglich, in drei Schwierigkeitsstufen mit jeweils 30 Strecken zu trainieren. Ferner gibt es eine Teamwertung, für die sich einzelne Spieler zusammentun können. Mittlerweile gibt es über 6 Millionen registrierte Accounts. Da man aber als Einzelspieler mehrere Accounts eröffnen kann, kann man von weniger tatsächlich existierenden Spielern ausgehen. Auf den Servern von Trackmania Nations befanden sich bis zum Release von TrackMania Forever ca. 1500 bis 8000 Spieler gleichzeitig, mittlerweile ist diese Zahl deutlich geringer. Des Weiteren kann das Spiel mit verschiedenen Mods und Fahrzeugen erweitert werden. Diese Mods bzw. Fahrzeuge werden zwar nicht von Nadeo, sondern von der Community erstellt, funktionieren aber meistens.
Seit dem 16. April 2008 ist die zweite Version von Trackmania Nations zum kostenlosen Download verfügbar. Diese enthält, wie auch schon die erste Version, nur einen Fahrzeugtyp und nur die Umgebung Stadium. Auch der Streckeneditor ist wieder vollständig enthalten. Dieser wurde jedoch im Vergleich zum Vorgänger deutlich erweitert, sodass dort nun alle Teile verwendet werden können, die es auch in der Stadium-Umgebung von Trackmania United gab. Es ist auch wieder genauso möglich im Mehrspieler-Modus (Internet, LAN) zu spielen und auch das Nationenranking ist wieder enthalten. Außerdem gibt es nun auch subnationale Rankings, also auf Bundesländerebene und darunter auch auf Großraumebene. Zusätzlich enthält dieses Spiel 65 neue Strecken. Die Grafik wurde sehr verbessert.
| TrackMania United | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Nadeo | |
| Verleger: | Digital Jesters (UK), Focus (Frankreich), Enlight (US), Deep Silver (Deutschland) | |
| Publikation: | Französischsprachiger Raum: November 2006, Deutschland: 23. Februar 2007 |
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| Plattform(en): | PC (Windows) | |
| Genre: | Rennspiel | |
| Spielmodi: | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) | |
| Steuerung: | Tastatur, Gamepad | |
| Systemminima: | Windows 2000/XP/x64/Vista, Pentium 4 1,6 GHz, 256mb RAM (512 unter Vista), DirectX® 9.0c kompatible Grafikkarte mit mind. 16 MB, DirectX® 9.0c kompatible 16-Bit-Soundkarte, 1,5 GB freier Festplattenplatz, DVD-Rom-Laufwerk, 56k-Modem oder schneller, sowie internetzugang für Online-Spiel | |
| Medien: | DVD, Steam | |
| Sprache: | Deutsch, Englisch, Französisch sowie weitere Sprachen | |
| Altersfreigabe: | PEGI:
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Der neueste Teil der TrackMania-Reihe, TrackMania United, ist am 23. Februar 2007 erschienen und beinhaltet alle Umgebungen der TrackMania-Trilogie, die durch ihre völlig verschiedenen Fahrverhalten einzigartig sind, inklusive der Features der (kostenlosen) Add-Ons. Zusätzlich bekommt die Stadionumgebung von TrackMania Nations doppelt so viele Blöcke spendiert, was sie zu einer vollwertigen Umgebung macht.
In TrackMania United können die Strecken der alten Trackmaniateile importiert und gespielt werden. Eine Neuerung ist die gesteigerte Integration des Spiels ins Internet. So kann man neu auf allen Strecken sogenannte offizielle Zeiten fahren und sich mit den offiziellen Zeiten der anderen Spieler messen. Die Nadeostrecken können dabei sobald freigespielt auch offiziell gefahren werden. Um selbstgebaute Strecken offiziell zu spielen, müssen diese erst hinzugefügt werden. Dazu benötigt man die Währung "Coppers" genauso wie für das Fahren einer offiziellen Zeit oder z. B. für das Wechseln der Region des Profils. Coppers verdienen kann man unter anderem durch das Erfahren von Medaillen auf Nadeotracks im offiziellen Modus. Zusätzlich erhält man beim Öffnen des Spiels jeden Tag 50 Coppers. Wenn man Trackmania Original oder Sunrise besitzt, erhält man jeweils 10 beziehungsweise 20 Coppers mehr pro Tag. Mit den Coppers kann man sich unter anderem Skins oder Strecken auf den sogenannten "Manialinks" kaufen.
United wurde am 16. November in Frankreich und einigen anderen (französischsprachigen) Staaten veröffentlicht, die deutsche Version erschien allerdings auf Grund des späten Gold-Masters erst am 23. Februar 2007. Nadeo hatte allerdings in Kooperation mit Metaboli, einem französischen Unternehmen zum Download von Computerspielen, zeitgleich zum französischen Release 10.000 Kopien des Spiels zum Download angeboten, damit auch Spieler in anderen Ländern eine Kopie des Spiels erwerben konnten.
Seit dem 15. April 2008 ist das Update Forever für TrackMania United veröffentlicht. Mit dem Update ist es nun auf reinen Stadionservern möglich, gemeinsam mit TrackMania Nations Forever Spielern zu spielen. Auch die Datenträgerabfrage wurde abgeschafft, man kann das Spiel ab jetzt immer ohne eingelegte DVD starten. Die Punkte für die Online-Rangliste werden nach einem neuen System vergeben und es wurden auch einige neue Bauteile im Streckeneditor eingeführt. Die Umgebungen Desert, Rally und Snow wurden grafisch stark überarbeitet und sind damit grafisch auf dem Niveau der Stadionumgebung angekommen. Zusätzlich enthält das Add-On 21 neue Stunt-Strecken. Die Kaufversion enthält zusätzlich eine 3D-Brille und eine Nadeo-Autogrammkarte.
TrackMania United Forever enthält TrackMania Nations Forever, man wählt zum Beispiel bei den Solo-Strecken zwischen United und Nations.
Neben den spielbaren Versionen von TrackMania hat Nadeo auch einen dedizierten Server zum Download bereitgestellt, welcher alle aktuellen TrackMania-Varianten unterstützt. Dieser ist sowohl für Linux-, als auch für Windows-Systeme konzipiert worden.
TrackMania Sunrise soll durch den umstrittenen Kopierschutz StarForce Keyless das Erstellen von Kopien der Original-CD verhindern, was aber selten funktioniert. Allerdings kann man mit einem kopierten Spiel nicht online spielen, da jede Seriennummer auf dem Hauptserver registriert wird. Jede Seriennummer kann nur einmal benutzt werden, ist an einen Spieler gebunden und wird mit dem Login verifiziert. Somit kann man alle Schlüsselgeneratoren ("Keygens") als überflüssig bezeichnen.