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Transport Tycoon

27. Nov 2008, 23:27
Transport Tycoon Deluxe
Entwickler: Chris Sawyer
Verleger: Microprose
Publikation: 1994
Plattform(en): PC (Windows, auch DOS)
Genre: Wirtschaftssimulation_(Spiel)
Spielmodi: Einzelspieler und Mehrspieler
Steuerung: Maus und Tastatur
Medien: 1 CD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung

Transport Tycoon ist eine Wirtschaftssimulation von Chris Sawyer für den PC und wurde 1994 von MicroProse veröffentlicht. Ziel des Spiels ist es, ein erfolgreiches Transportunternehmen aufzubauen. Dabei stehen Schiffe, diverse Straßenfahrzeuge, Flugzeuge, vor allem aber Schienenfahrzeuge zur Verfügung.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spielprinzip

Der Spieler ist Leiter eines Transportunternehmens und muss diesem zur Blüte verhelfen. In der Spiellandschaft findet man bereits zu Beginn des Spieles einige Städte und Wirtschaftsbetriebe, die Perspektive des Spielers auf die Spiellandschaft ist isometrisch – ähnlich wie bei anderen Spielen dieser Zeit, z. B. SimCity 2000.

Der Spieler kann nun die Betriebe mit Gütern, die dort benötigt werden, beliefern bzw. Güter, die dort produziert werden, dorthin bringen, wo sie benötigt werden. Als Beispiel sei hier der Transport von Kohle vom Kohlebergwerk zum Kraftwerk genannt. Für diesen Transport wird der Spieler entlohnt und kann sein Unternehmen weiter ausbauen. Mit dem Transport zu den verarbeitenden Betrieben steigt die dortige Produktion an Gütern. Einige Betriebe verarbeiten die Rohstoffe und Güter auch zu sogenannten „Waren“ weiter, die dann in die Städte geliefert werden können. Es ist ebenfalls möglich, Passagiere und Post zwischen den Städten zu transportieren.

Das Spiel handelt im Zeitraum von 1930 bis 2030 (Transport Tycoon Deluxe: 1950 bis 2050). Mit der Zeit werden weitere Technologien wie die Magnetschwebebahn entwickelt und dem Spieler zur Verfügung gestellt. Nach dem Jahr 2030 kommt es zu keinen technologischen Innovationen mehr, jedoch kann unbegrenzt weiter gespielt werden, dabei bleibt aber die Jahreszahl bei 2030 stehen.

Der Transport der Güter und Passagiere erfolgt entweder auf dem Landweg – mit Straßen- und Schienenfahrzeugen –, auf dem Seeweg oder per Luftfracht. Als im Spiel effizientester Weg zeigt sich der Landweg mit dem Transport durch Schienenfahrzeuge und der Einsatz von Flugzeugen. Es besteht die Möglichkeit, mit Signalanlagen komplexere Schienensysteme zu bauen und auf diese Weise die Wege der Schienenfahrzeuge zu optimieren. Man erreicht hier die Grenzen des Spiels relativ schnell: Bei zunehmender Anzahl der Züge auf derselben Strecke kommt es zu sehr langen Zugstaus; die Lieferzeiten der Güter zu den Betrieben verlängern sich. Bei noch größerer Anzahl der Züge kann es passieren, dass der Zugverkehr komplett zum Erliegen kommt, weil weniger Blockabschnitte als Züge vorhanden sind. Die Ursache für diese Probleme liegt in der Tatsache, dass die Landschaft - ähnlich wie bei der Modelleisenbahn - extrem stark komprimiert ist. Die Gleislängen sind im Verhältnis zu den Zuglängen kürzer dimensioniert als beim Vorbild, was eine effektive, vielbefahrene Strecke quasi unmöglich macht.

Es ist möglich, sowohl gegen Computergegner als auch gegen einen anderen menschlichen Spieler im Netzwerk zu spielen.

[Bearbeiten] Weitere Entwicklung

Transport Tycoon war zunächst ein reines DOS-Spiel und wurde 1995 um einen „Welteneditor“ erweitert, mit dem es möglich war, eigene Karten zu erstellen. Zudem gab es eine weitere Landschaft mit marsartigem Boden und rotem Wasser. Bei Transport Tycoon Deluxe fehlt diese.

1996 erschien Transport Tycoon Deluxe (TTD), welches eine erweiterte Version des Spiels von 1994 und den Editor beinhaltete. Nun gab es neben der normalen Welt mit gemäßigtem Klima noch eine alpine Welt, eine Wüstenlandschaft und eine Spielzeuglandschaft mit jeweils neuen Wirtschaftsformen und neuem Verhalten des Städtewachstums. TTD konnte über ein Computernetzwerk gespielt werden, zudem wurden einige wichtige Details verbessert. Nun war es zum Beispiel möglich, von konkurrierenden Firmen Anteile (in 25%-Paketen) zu kaufen. Diese Anteile verhielten sich wie Aktien, konnten also bei erfolgreicher Unternehmensführung später mit Gewinn wieder verkauft werden. Störte man sich an einem Konkurrenten kaufte man einfach 100% der Firma und diese ging somit in den eigenen Besitz über, inklusive aller Baurechte. Dieses und viele andere Features von TT und TTD wurden nicht in das Nachfolgespiel Locomotion übernommen.

Nachdem TTD zunächst nach wie vor in einer DOS-Umgebung lief, erschien wenig später eine Variante für Microsoft Windows. MicroProse beschäftigte sich dann nicht weiter mit dem Spiel. Eine eigenständige Spielergemeinde veröffentlicht allerdings bis heute (2008) regelmäßig inoffizielle Erweiterungen für TTD, so genannte „Patches“, welche das Originalspiel um weitere Funktionen erweitern und Beschränkungen im Originalspiel aufheben. Neben fortgeschritteneren Signalsystemen und vollständig neuen Fahrzeugen und Grafiken wird auch die Benutzerführung deutlich verbessert, und kann auf Wunsch auch durch die Bedienungselemente von Locomotion ausgetauscht werden.

[Bearbeiten] Ähnliche Spiele

[Bearbeiten] Locomotion

Hauptartikel: Locomotion (Computerspiel)

Locomotion gilt als Nachfolger zu Transport Tycoon. Es wurde ebenfalls von Chris Sawyer entwickelt und 2004 von Atari veröffentlicht. Es ist auf der selben Basis wie Rollercoaster Tycoon aufgebaut und bietet dadurch viel freiere Möglichkeiten beim Strecken- und Bahnhofsbau. Den Neuerungen wie Straßenbahnen und nahezu unbeschränkter Bau im Untergrund stehen viele Einschnitte in den Details gegenüber: So kann nicht mehr mit Firmenanteilen gehandelt werden und sämtliche Möglichkeiten, auf Konkurrenten und Städte direkten, unmittelbaren Einfluss zu nehmen, wurden entfernt. Dadurch, dass das Bausystem ebenfalls direkt von Rollercoaster Tycoon übernommen wurde, aber nicht optimal auf ein Transportspiel angepasst wurde, ist der Kreuzungsbau teilweise sehr zeitraubend und unübersichtlich kompliziert. So kann man Streckenteile nicht mehr frei platzieren, sondern muss sie „ferngesteuert“, wie bei Rollercoaster Tycoon, bauen lassen.

[Bearbeiten] OpenTTD

Im März 2004 erschien OpenTTD, eine Open-Source-Engine, welche aus den disassemblierten ausführbaren Originaldateien entstand. OpenTTD wird kontinuierlich weiterentwickelt und beinhaltet die volle Funktionsfähigkeit des Originals, dessen Grafikdaten zum Ausführen von OpenTTD benötigt werden. Hinzu kommen weitere Spielelemente wie z. B. ein Mehrspielermodus über das Internet, die Möglichkeit, Karten bis zur 64-fachen Größe des Originals zu erstellen und deutliche Verbesserungen der Benutzungsoberfläche.

[Bearbeiten] SimuTrans

Simutrans, eine Transport- und Wirtschaftssimulation mit verschiedenen Verkehrsmitteln.

[Bearbeiten] Weblinks

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