25. Nov 2008, 12:52
Logo der World Cyber Games
Die World Cyber Games (WCG) sind das weltweit größte, jährlich stattfindende E-Sport-Event, welches mit Abstand die höchsten Preisgelder für die Gewinner ausschüttet (zum Beispiel 25.000 $ für den Gewinner bei StarCraft: Brood War). Ins Leben gerufen wurden sie mit Unterstützung des koreanischen Mischkonzerns Samsung. Dieser ist auch heute noch Hauptsponsor. Nachdem das Event als WCG Challenge im Jahr 2000 gestartet war, finden die WCG seit 2001 jährlich statt.
Bei den World Cyber Games treten die besten Spieler eines jeden teilnehmenden Landes in den jeweiligen Nationalmannschaften an. Eine Ausnahme bildet hier die Disziplin Counterstrike, in der in der Regel ein festes Team eines Clans der entsprechenden Nation diese Nation vertritt. Deutschland hat sich 2007 erstmalig dazu entschlossen, in Counterstrike keinen Clan, sondern eine tatsächliche Nationalmannschaft an den Start zu schicken. Die Anzahl der Spieler pro Land ist limitiert und die Größe der jeweiligen Auswahl hängt auch von den Sponsoren der einzelnen WCG-Organisationen (die es in jedem teilnehmendem Land gibt) ab. So konnte bei den Spielen 2007 Krzysztof Nalepka in der Disziplin StarCraft: Brood War für Polen teilnehmen, obwohl er in der polnischen Qualifikation nur vierter wurde, indem er einen Sponsor für die Reisekosten nach Seattle fand. Die Anzahl der Nationalspieler einer Nation variiert, abhängig von den Sponsoren, zwischen einer und 25 Personen. Deutschland ist mit über 20 Spielern immer eine der stärksten Nationen und wurde 2003 Weltmeister im Medaillenspiegel. Insgesamt traten bisher 73 Nationen bei den World Cyber Games an.
Seit 2005 existiert mit den WCG 2005 Samsung Euro Championship (SEC) auch eine europäische Version der WCG. Bisher fand diese immer auf der CeBit in Hannover statt. 2006 gesellten sich dazu ferner die WCG Asian Championship und die WCG Pan-American Championship.
Im Jahr 2000 fanden vom 7. bis zum 15. Oktober die ersten World Cyber Games, damals noch unter dem Namen World Cyber Games Challenge traten 174 Spieler aus 17 Ländern im Everland in Seoul, Korea gegeneinander um ein Preisgeld von insgesamt 200.000 US-$ an.
Ein Jahr später fanden dann vom 5. bis zum 9. Dezember die ersten World Cyber Games als World Cyber Games statt. Dieses mal standen sich 430 Spieler aus 37 Ländern in der COEX Convention Hall in Seoul, Korea gegenüber und spielten um ein Preisgeld von 300.000 US-$. Zu den Spielen des letzten Jahres kamen noch Counter-Strike und Unreal Tournament hinzu. Zudem wurden Nationenturniere in den meisten Disziplinen eingeführt.
Der deutsche UT-Spieler
GitzZz bei den WCG 2002
2002 fanden die World Cyber Games erstmals nicht in Seoul, sondern im Expo Park in Daejeon, Korea statt. Das Preisgeld stieg auf 300.000 US-$ und insgesamt trafen 462 Spieler aus 45 Ländern in 6 Disziplinen aufeinander. Neben den Nationenturnieren gab es auch erstmals Turniere zwischen Kontinenten. In Counter-Strike setzten sich dabei Europa 1 vor einer Auswahl aus Afrika, Asien und Ozeanien durch. Amerika wurde dritter. In Unreal Tournament standen 3 Teams aus Europa auf dem Podium. Zum ersten und bisher einzigen mal änderten sich keine Disziplinen.
Im Jahr darauf kehrten die World Cyber Games wieder zurück nach Seoul in den Olympic Park. Aus den 562 Spieler aus 55 Ländern ging zum ersten mal nicht Südkorea als stärkste Nation heraus, sondern Deutschland. Insgesamt wurden vom 12. bis zum 18. Oktober auf die Spieler der WCG 2003 350.000 US-$ ausgeschüttet. Mit Halo wurde zum ersten mal ein Konsolentitel gespielt. Zum ersten mal in der Geschichte der WCG wurde nicht Quake III gespielt, dafür wurde fortan Warcraft III auf den WCG gespielt.
WCG 2004
Im vierten Jahr fanden die World Cyber Games erstmals nicht in Asien, sondern in den USA statt. Im Bill Graham Civic Auditorium in San Francisco fanden sich 642 Spieler aus 63 Ländern zu den Wettkämpfen zusammen. Auf den WCG Finals 2004 wurden vom 6. bis zum 10. Oktober insgesamt 420.000 US-$ ausgespielt. In den USA gab es keine Nationen oder Kontinent-Turniere mehr. Mit Need for Speed und Project Gotham Racing fanden zwei Rennspiele den Einzug zu den World Cyber Games.
Die fünften World Cyber Games fanden wieder in Asien, dieses mal allerdings in Singapur statt, im Suntec Singapore fanden sich 679 Spieler aus 67 Ländern zusammen und traten gegeneinander um die 435.000 US-$ vom 16. bis zum 20. November an. Unreal Tournament wurde 2004 nicht mehr gespielt, dafür feierten Dawn of War und Dead or Alive ihre Premiere auf den WCG.