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Zeittafel der Computerspiele

16. Jul 2008, 21:00

Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die chronologische Entwicklung wichtiger Computer- und Video-Spiele verschiedener Genres. Die Kategorisierung in spezielle Genres ist unscharf. Es gibt noch viele weitere spezielle Genre, die aber aus Gründen der Übersichtlichkeit zusammengefasst sind. Third-Person-Shooter und Schleich-Shooter stehen unter Ego-Shooter, Rennsimulationen unter Rennspielen. Bei Spielen mit einem * finden sich Anmerkungen am Ende der Tabelle.

Siehe auch Geschichte der Videospiele, Goldene Ära der Arcade-Spiele und Liste von Computerspielen nach Genre.

Es sind absichtlich nicht alle Felder ausgefüllt, da nur "Meilensteine" (z. B. Genremeilensteine, einflussreiche, innovative oder wichtige Erst-/Genreverteter) erwähnt werden. Begründungen dazu finden sich unten. Weitere Informationen und Quellen finden sich bei den jeweiligen Spieleartikeln. In den frühen Jahren gab es nicht zu jedem Genre ein Spiel.

Jahr Adventure Beat ’em up Ego-Shooter Geschicklichkeitsspiel Jump ’n’ Run Rennspiel Rollenspiel Shoot ’em up Sportspiel Strategiespiel Simulation
1947 unbek. Name
1952 OXO
1958 Tennis for Two
1962 Spacewar
1971 Computer Space Star Trek
1972 Hunt the Wumpus* Pong
1974 Spasim, Maze War* Gran Trak 10 Dnd Tank
1975 Gun Fight
1976 Adventure Breakout Night Driver
Jahr Adventure Beat ’em up Ego-Shooter Geschicklichkeitsspiel Jump ’n’ Run Rennspiel Rollenspiel Shoot ’em up Sportspiel Strategiespiel Simulation
1977 Zork
1978 Adventureland Space Invaders
1979 Adventure (1979) Warrior Head On, Snake Asteroids, Galaxian Lunar Lander
1980 Mystery House Centipede, Pac-Man Space Panic* Rogue, Ultima Defender, Missile Command, Battlezone Red Baron
1981 Frogger, Qix Donkey Kong Wizardry Castle Wolfenstein, Scramble
1982 Dig Dug, Tron Pole Position Zaxxon Microsoft Flight Simulator
Jahr Adventure Beat ’em up Ego-Shooter Geschicklichkeitsspiel Jump ’n’ Run Rennspiel Rollenspiel Shoot ’em up Sportspiel Strategiespiel Simulation
1983 Dragon’s Lair Ant Attack, Mario Bros. Star Wars Track & Field, Decathlon Stonkers MULE
1984 King’s Quest Karate Champ, Kung-Fu Master Paperboy 1942 Punch-Out!! Elite
1985 Gauntlet The Way of the Exploding Fist Tetris Super Mario Bros. Commando Little Computer People
1986 The Legend of Zelda Out Run
1987 Maniac Mansion Double Dragon, Street Fighter Midi-Maze Dungeon Master R-Type
Jahr Adventure Beat ’em up Ego-Shooter Geschicklichkeitsspiel Jump ’n’ Run Rennspiel Rollenspiel Shoot ’em up Sportspiel Strategiespiel Simulation
1989 Herzog Zwei Populous, SimCity
1990 Monkey Island Eye of the Beholder Links Wing Commander
1991 Street Fighter II Lemmings Sonic Neverwinter Nights Civilization
1992 Alone in the Dark Mortal Kombat Wolfenstein 3D Ultima Underworld Sensible Soccer Dune II
1993 Doom Ridge Racer X-Wing
1995 Descent Command & Conquer
1996 Tomb Raider, Resident Evil Quake Super Mario 64 Pokémon Tamagotchi
Jahr Adventure Beat ’em up Ego-Shooter Geschicklichkeitsspiel Jump ’n’ Run Rennspiel Rollenspiel Shoot ’em up Sportspiel Strategiespiel Simulation
1997 Ultima Online, Diablo
1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Half-Life, Thief
2000 Die Sims

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Literatur

Fox, The Video Games Guide, 2006, Boxtree, ISBN 0-7522-2625-8

[Bearbeiten] Quellen

Verschiedene Fachliteratur und weitere Publikationen, Recherchen im Web und internationale Wikipedia-Artikel samt Quellen

[Bearbeiten] Weblinks

[Bearbeiten] Einzelbelege

(Grund für die Aufnahme, Quelle), chronologisch sortiert

  • 1947-Spiel, ältestes dokumentierte Spiel, [1]
  • 1952 OXO, erstes namentlich bekannte und erstes grafische Computerspiel, [2]
  • 1958 Tennis for Two, wird oft als erstes (grafische) Videospiel benannt, erstes Sportspiel, Vorgänger von Pong [3]
  • 1962 Spacewar, erstes digitale Computerspiel, erstes Spiel für einen "Minicomputer", erstes Open-Source-Spiel, Inspiration für Nolan Bushnell [4]
  • 1971 Computer Space, erstes kommerzielle Arcade-Spiel, [5], Star Trek, erstes Spiel dieses Genres, geringe Hardwareanforderungen, Beginn der Hacker-Kultur, beeinflusste viele weitere Spiele [6]
  • 1972 Hunt the Wumpus, Vorläufer der Text-Adventure, Einfluss auch außerhalb Computerspiele, zB Magic: The Gathering [7], Pong, erstes erfolgreiche Arcade-Spiel, Boom der Telespiele [8]
  • 1974 Spasim/Maze War, erste First-Person-Shooter, [9], Gran Trak 10, erstes Rennspiel, erstes mit Lenkrad, erstes mit ROMs [10], DnD, ältestes erhaltenes Rollenspiel [11], Tank, erstes Spiel mit detaillierten ROM-Grafiken, Genreerstvertreter [12]
  • 1975 Adventure, offiziell erstes namensgebende und interaktive Adventure [13], Gun Fight, erstes Spiel mit CPU, erstes Duell-Spiel [14]
  • 1976 Breakout, Genrebegründer, Inspiration für Bücher und Apple-Computer [15], Night Driver, erste 3D-Rennsimulation [16]
  • 1977 Zork, erstes Fantasy-Adventure, einflussreiche große und erste kommerzielle Adventure-Serie [17] [18]
  • 1978 Adventureland, erstes Adventure für Homecomputer, einflussreiche, erfolgreiche Serie [19], Space Invaders, einflussreiches Spiel, Begründer der goldenen Arcade-Ära [20]
  • 1979 Adventure, erstes grafisches Action-Adventure, erstes mit Easter-Eggs [21], Warrior, erstes Kampfspiel (The Video Games Guide S, 488, Edge-Magazin 169), Head On, erstes Punke-Maze Spiel, Vorgänger von Pac-Man [22], Snake, Genrebegründer und erstes Handyspiel [23], Asteroids, einflussreicher, erfolgreicher Klassiker, erstes mit Highscore, erstes Copyright [24], Galaxian, erstes Spiel mit RGB-Farben, Klassiker, Einfluss auf Galaga, [25], Lunar Lander, innovative Simulationsserie, auch erstes mit Copyright [26]
  • 1980 Mystery House, erstes Text-Adventure mit Grafiken zur Unterstützung [27], Centipede, innovative, erfolgreiche Klassikerserie, erstes Spiel einer Frau und erfolgreicher bei Frauen [28], Pac-Man, einflussreichster Klassiker, [29], Space-Panic, erstes Plattformspiel [30], Buch: Chris Crawford on Game Design, Rogue, einflussreicher Genrebegründer [31], Ultima, innovative, einflussreiche Rollenspielserie [32], Defender, erstes Spiel mit Scrolling, (The Video Games Guide, S. 98), Missile Command, innovativer Klassiker (Trackball), eines der erfolgreichsten der Ära, Einfluss auf TV und Film [33], Battlezone, erstes Spiel mit Ego-Perspektive (3D, VR) [34], Red Baron, erster 3D-Flugsimulator [35]
  • 1981 Frogger, einflussreicher, beliebter Klassiker (auch andere Medien) [36], Qix, innovativer Genrebegründer [37], Donkey Kong, erstes Jump 'n run [38], Wizardry, einflussreiche Rollenspielserie, inspirierte Bard's Tale, Might&Magic, Bücher, neu Charakterklassen [39], Castle Wolfenstein, erster Schleich-Shooter, inspirierte Wolf3D [40], Scramble, innovativer Klassiker, erstes Multi-Level-Shoot' em up, erstmals Scrolling mit gleichbleibender Geschwindigkeit [41], Video Games Guide, S. 367
  • 1982 Dig Dug, einflussreicher Klassiker (Mr. Driller u.a.) [42], Tron, innovativer, einflussreicher Klassiker auch andere Medien, MultiGenre, erfolgreicher als der Film und Einbindung in diesem [43], Pole Position, erstes moderne 3-D Rennspiel, erstes mit InGame-Werbung, erstes mit realer Rennstrecke, skalierbare Objekte, Sprachausgabe [44], Zaxxon, erstes isometrische Spiel [45], Microsoft Flight Simulator, älteste und innovative Serie [46]
  • 1983 Dragon's Lair, innovatives und einflussreiches Laserdisc-Spiel [47], Ant Attack, erstes isometrische 3D-Spiel mit Bewegungsfreiheit [48], Mario Bros., erstes, namensgebende Mario-Spiel, Story, Scrolling, einflussreiche Serie [49], Star Wars, beliebter, innovativer Klassiker (Farb-Vektoren, Sit-In Gehäuse, Sprachausgabe) [50], Track & Field, innovativer (Button-mashing), einflussreicher Genrebegründer, erfolgreichstes Sportspiel [51], Decathlon, wie voriges Spiel, aber Zehnkampf für Konsolen, Joystickkiller [52], Stonkers, eines der ältesten Echtzeitstrategiespiele [53], MULE, erstes simple Multiplayer-Spiel, genreprägende Simulation, Einfluss auf Will Wright, Sid Meier [54]
  • 1984 King's Quest, erstes echte Grafikadventure, innovative (3D-Grafik, Animationen), einflussreiche Adventure-Serie (auch Bücher) [55], Computer Gaming World, Karate Champ, erstes Kampfspiel/seitliche Perspektive [56], Kung-Fu Master, erstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up [57], Paperboy, innovativ (Eingabehardware, Musik, Sprache) [58], 1942, innovative (Gameplay, Grafik, Koop-Modus) Shooter-Serie (Video Games Guide), Punch-Out!!, beliebte, innovative (Gameplay, Sprache, Grafik) und einflussreiche Serie [59], Elite, innovativer (wireframe 3D-Grafik), einflussreicher Klassiker [60]
  • 1985 Gauntlet, einflussreicher Genrebegründer (Dungeoncrawl, 4-Spieler Hack&Slay, Co-Op) [61], Video Games Guide, The Way of the Exploding Fist, innovativ (realistische Grafik und Animationen, Sound [62], Video Games Guide, Tetris, einflussreiches, innovatives Puzzle, Platz 2 TOP100 IGN [63], Super Mario Bros., erfolgreichstes Spiel, einflussreicher und innovativer Klassiker (weiches Scrolling, Musik) [64], Video Games Guide, Commando, einflussreicher (Who Dares Wins, Ikari Warriors, Rambo) und innovativer Klassiker (Grafik, SID-Musik) [65], Little Computer Peopler, einflussreicher (Die Sims) Erstvertreter Lebenssimulation/Non-Game [66]
  • 1986 Out Run, innovativ (Force-Feedback, parallax-Scrolling, Soundtrack), einflussreich [67], Video Games Guide, The Legend of Zelda, innovative (Speicherbatterie, Gameplay), einflussreiche und erfolgreiche Serie [68] Video Games Guide
  • 1987 Maniac Mansion, erstes erfolgreiche Pont&Click Adventure, mehrere Enden, Einfluss SCUMM, TV-Serie [69], Double Dragon, einflussreicher Klassiker auch andere Medien, Innovation CoOp [70], Street Fighter, innovative (Gameplay), einflussreiche Serie (SF2 und andere Medien) [71], MIDI-Maze, eines der ersten Ego-Shooter, dazu noch Mehrspieler [72], Dungeon Master, Erstvertreter Echtzeit-Rollenspiel [73], R-Type, innovativer (Power-Ups), einflussreicher Klassiker [74]
  • 1989 Herzog Zwei, Erstvertreter Echtzeit-Strategie [75], Populous, erste einflussreiche (Black&White) Göttersimulation für Homecomputer (Video Games Guide), SimCity, innovative, einflussreiche (Sim-Serie, Die Sims) Wirtschaftssimulation [76]
  • 1990 The Secret of Monkey Island, innovatives (Humor, Sprite-Skalierung), einflussreiche Adventure [77], Eye of the Beholder, erstes grafische D&D Rollenspiel, Echtzeit, 3D, Innovation Gameplay, Puzzles, Animationen, insbesondere Amiga-Version [78], Links, innovative Golfserie (Realismus, Grafik) [79], Wing Commander, innovativ (Grafik, Zwischensequenzen) und einflussreich, auch andere Medien [80]
  • 1991 Street Fighter II, innovativ (Gameplay, Charaktere) und einflussreich [81], Lemmings, innovative (Gameplay), erfolgreiche, einflussreiche Serie [82], Sonic, einflussreiche und erfolgreiche Serie [83], Neverwinter Nights, erstes grafische MMORPG [84], Civilization, einflussreicher Erstvertreter Globalstrategie [85]
  • 1992 Alone in the Dark, einflussreicher (Film, Resident Evil) und innovativer Erstvertreter Survival Horror (3D, Polygone, Kamerasteuerung) [86], Mortal Kombat, innovative (digitale Sprites, Fatalities), einflussreiche (Filme u.a.) Serie [87], Wolfenstein 3D, innovativer und einflussreicher 3D-Ego-Shooter (gilt meist als Erstvertreter) [88], Ultima Underworld, innovatives (Engine, Texturen, Bewegung), einflussreiches (The Elder Scrolls) 3D-Rollenspiel [89], Sensible Soccer, innovativ (Gameplay, Sicht), einflussreich [90], Dune II, innovative, einflussreiche, erste moderne Echtzeit-Srategie [91]
  • 1993 Doom, einflussreich, innovativ (Durchbruch Multiplayer, Gameplay, 3D-Grafik, WADs) [92], Ridge Racer, innovative (Gameplay, Auswahl), einflussreiche Rennserie [93], X-Wing, innovative (3D-Engine), einflussreiche Serie [94]
  • 1995 Descent, innovativ (erstes vollständige 3D-Spiel/6DOF) [95], Command & Conquer, einflussreiche, erste populäre Echtzeit-Strategie [96]
  • 1996 Tomb Raider, einflussreiche, erfolgreiche Serie [97], Resident Evil, einflussreiche, erfolgreiche Serie, Quasi-Erstvertreter Ambient Survival Horror [98], Quake, innovativ, einflussreich (Game-Engine, 3D-Polygon-Grafik, 3D-Maps) [99], Super Mario 64, innovativ (3D-Jump 'n run, Kamerasteuerung), einflussreich [100], Pokémon, einflussreiche Serie [101], Tamagotchi, erfolgreich, innovativ (tragbar) einflussreich (Leben, andere Medien) [102]
  • 1997 Ultima Online, einflussreiches und langlaufendstes MMORPG [103], Diablo, einflussreiche und innovatives MMO-Hack&Slay, Begründer Point&Click RPG [104]
  • 1998 The Legend of Zelda: Ocarina Of Time, innovativ (3D-Grafik) und einflussreich [105], Half-Life, innovativ und einflussreich [106], Thief, einflussreicher Erstvertreter Schleich-Shooter [107]
  • 2000 Die Sims, innovatives (Gameplay), einflussreiches (Film), erfolgreichste Spiel [108]

[Bearbeiten] Anmerkungen

  • 1972, Hunt the Wumpus, als erstes Adventure gilt das Spiel Adventure (1976)
  • 1974, Spasim/Maze War waren noch keine echten 3D-Ego-Shooter
  • 1980, Space Panic ist ein Plattformspiel ohne Möglichkeit des Springens
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