16. Jul 2008, 21:00
Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die chronologische Entwicklung wichtiger Computer- und Video-Spiele verschiedener Genres. Die Kategorisierung in spezielle Genres ist unscharf. Es gibt noch viele weitere spezielle Genre, die aber aus Gründen der Übersichtlichkeit zusammengefasst sind. Third-Person-Shooter und Schleich-Shooter stehen unter Ego-Shooter, Rennsimulationen unter Rennspielen. Bei Spielen mit einem * finden sich Anmerkungen am Ende der Tabelle.
Siehe auch Geschichte der Videospiele, Goldene Ära der Arcade-Spiele und Liste von Computerspielen nach Genre.
Es sind absichtlich nicht alle Felder ausgefüllt, da nur "Meilensteine" (z. B. Genremeilensteine, einflussreiche, innovative oder wichtige Erst-/Genreverteter) erwähnt werden. Begründungen dazu finden sich unten. Weitere Informationen und Quellen finden sich bei den jeweiligen Spieleartikeln. In den frühen Jahren gab es nicht zu jedem Genre ein Spiel.
| Jahr |
Adventure |
Beat ’em up |
Ego-Shooter |
Geschicklichkeitsspiel |
Jump ’n’ Run |
Rennspiel |
Rollenspiel |
Shoot ’em up |
Sportspiel |
Strategiespiel |
Simulation |
| 1947 |
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unbek. Name |
| 1952 |
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OXO |
| 1958 |
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Tennis for Two |
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| 1962 |
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Spacewar |
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| 1971 |
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Computer Space |
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Star Trek |
| 1972 |
Hunt the Wumpus* |
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Pong |
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| 1974 |
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Spasim, Maze War* |
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Gran Trak 10 |
Dnd |
Tank |
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| 1975 |
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Gun Fight |
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| 1976 |
Adventure |
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Breakout |
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Night Driver |
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| Jahr |
Adventure |
Beat ’em up |
Ego-Shooter |
Geschicklichkeitsspiel |
Jump ’n’ Run |
Rennspiel |
Rollenspiel |
Shoot ’em up |
Sportspiel |
Strategiespiel |
Simulation |
| 1977 |
Zork |
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| 1978 |
Adventureland |
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Space Invaders |
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| 1979 |
Adventure (1979) |
Warrior |
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Head On, Snake |
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Asteroids, Galaxian |
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Lunar Lander |
| 1980 |
Mystery House |
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Centipede, Pac-Man |
Space Panic* |
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Rogue, Ultima |
Defender, Missile Command, Battlezone |
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Red Baron |
| 1981 |
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Frogger, Qix |
Donkey Kong |
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Wizardry |
Castle Wolfenstein, Scramble |
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| 1982 |
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Dig Dug, Tron |
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Pole Position |
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Zaxxon |
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Microsoft Flight Simulator |
| Jahr |
Adventure |
Beat ’em up |
Ego-Shooter |
Geschicklichkeitsspiel |
Jump ’n’ Run |
Rennspiel |
Rollenspiel |
Shoot ’em up |
Sportspiel |
Strategiespiel |
Simulation |
| 1983 |
Dragon’s Lair |
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Ant Attack, Mario Bros. |
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Star Wars |
Track & Field, Decathlon |
Stonkers |
MULE |
| 1984 |
King’s Quest |
Karate Champ, Kung-Fu Master |
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Paperboy |
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1942 |
Punch-Out!! |
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Elite |
| 1985 |
Gauntlet |
The Way of the Exploding Fist |
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Tetris |
Super Mario Bros. |
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Commando |
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Little Computer People |
| 1986 |
The Legend of Zelda |
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Out Run |
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| 1987 |
Maniac Mansion |
Double Dragon, Street Fighter |
Midi-Maze |
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Dungeon Master |
R-Type |
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| Jahr |
Adventure |
Beat ’em up |
Ego-Shooter |
Geschicklichkeitsspiel |
Jump ’n’ Run |
Rennspiel |
Rollenspiel |
Shoot ’em up |
Sportspiel |
Strategiespiel |
Simulation |
| 1989 |
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Herzog Zwei |
Populous, SimCity |
| 1990 |
Monkey Island |
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Eye of the Beholder |
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Links |
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Wing Commander |
| 1991 |
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Street Fighter II |
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Lemmings |
Sonic |
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Neverwinter Nights |
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Civilization |
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| 1992 |
Alone in the Dark |
Mortal Kombat |
Wolfenstein 3D |
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Ultima Underworld |
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Sensible Soccer |
Dune II |
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| 1993 |
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Doom |
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Ridge Racer |
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X-Wing |
| 1995 |
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Descent |
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Command & Conquer |
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| 1996 |
Tomb Raider, Resident Evil |
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Quake |
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Super Mario 64 |
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Pokémon |
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Tamagotchi |
| Jahr |
Adventure |
Beat ’em up |
Ego-Shooter |
Geschicklichkeitsspiel |
Jump ’n’ Run |
Rennspiel |
Rollenspiel |
Shoot ’em up |
Sportspiel |
Strategiespiel |
Simulation |
| 1997 |
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Ultima Online, Diablo |
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| 1998 |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time |
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Half-Life, Thief |
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| 2000 |
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Die Sims |
Fox, The Video Games Guide, 2006, Boxtree, ISBN 0-7522-2625-8
Verschiedene Fachliteratur und weitere Publikationen, Recherchen im Web und internationale Wikipedia-Artikel samt Quellen
(Grund für die Aufnahme, Quelle), chronologisch sortiert
- 1947-Spiel, ältestes dokumentierte Spiel, [1]
- 1952 OXO, erstes namentlich bekannte und erstes grafische Computerspiel, [2]
- 1958 Tennis for Two, wird oft als erstes (grafische) Videospiel benannt, erstes Sportspiel, Vorgänger von Pong [3]
- 1962 Spacewar, erstes digitale Computerspiel, erstes Spiel für einen "Minicomputer", erstes Open-Source-Spiel, Inspiration für Nolan Bushnell [4]
- 1971 Computer Space, erstes kommerzielle Arcade-Spiel, [5], Star Trek, erstes Spiel dieses Genres, geringe Hardwareanforderungen, Beginn der Hacker-Kultur, beeinflusste viele weitere Spiele [6]
- 1972 Hunt the Wumpus, Vorläufer der Text-Adventure, Einfluss auch außerhalb Computerspiele, zB Magic: The Gathering [7], Pong, erstes erfolgreiche Arcade-Spiel, Boom der Telespiele [8]
- 1974 Spasim/Maze War, erste First-Person-Shooter, [9], Gran Trak 10, erstes Rennspiel, erstes mit Lenkrad, erstes mit ROMs [10], DnD, ältestes erhaltenes Rollenspiel [11], Tank, erstes Spiel mit detaillierten ROM-Grafiken, Genreerstvertreter [12]
- 1975 Adventure, offiziell erstes namensgebende und interaktive Adventure [13], Gun Fight, erstes Spiel mit CPU, erstes Duell-Spiel [14]
- 1976 Breakout, Genrebegründer, Inspiration für Bücher und Apple-Computer [15], Night Driver, erste 3D-Rennsimulation [16]
- 1977 Zork, erstes Fantasy-Adventure, einflussreiche große und erste kommerzielle Adventure-Serie [17] [18]
- 1978 Adventureland, erstes Adventure für Homecomputer, einflussreiche, erfolgreiche Serie [19], Space Invaders, einflussreiches Spiel, Begründer der goldenen Arcade-Ära [20]
- 1979 Adventure, erstes grafisches Action-Adventure, erstes mit Easter-Eggs [21], Warrior, erstes Kampfspiel (The Video Games Guide S, 488, Edge-Magazin 169), Head On, erstes Punke-Maze Spiel, Vorgänger von Pac-Man [22], Snake, Genrebegründer und erstes Handyspiel [23], Asteroids, einflussreicher, erfolgreicher Klassiker, erstes mit Highscore, erstes Copyright [24], Galaxian, erstes Spiel mit RGB-Farben, Klassiker, Einfluss auf Galaga, [25], Lunar Lander, innovative Simulationsserie, auch erstes mit Copyright [26]
- 1980 Mystery House, erstes Text-Adventure mit Grafiken zur Unterstützung [27], Centipede, innovative, erfolgreiche Klassikerserie, erstes Spiel einer Frau und erfolgreicher bei Frauen [28], Pac-Man, einflussreichster Klassiker, [29], Space-Panic, erstes Plattformspiel [30], Buch: Chris Crawford on Game Design, Rogue, einflussreicher Genrebegründer [31], Ultima, innovative, einflussreiche Rollenspielserie [32], Defender, erstes Spiel mit Scrolling, (The Video Games Guide, S. 98), Missile Command, innovativer Klassiker (Trackball), eines der erfolgreichsten der Ära, Einfluss auf TV und Film [33], Battlezone, erstes Spiel mit Ego-Perspektive (3D, VR) [34], Red Baron, erster 3D-Flugsimulator [35]
- 1981 Frogger, einflussreicher, beliebter Klassiker (auch andere Medien) [36], Qix, innovativer Genrebegründer [37], Donkey Kong, erstes Jump 'n run [38], Wizardry, einflussreiche Rollenspielserie, inspirierte Bard's Tale, Might&Magic, Bücher, neu Charakterklassen [39], Castle Wolfenstein, erster Schleich-Shooter, inspirierte Wolf3D [40], Scramble, innovativer Klassiker, erstes Multi-Level-Shoot' em up, erstmals Scrolling mit gleichbleibender Geschwindigkeit [41], Video Games Guide, S. 367
- 1982 Dig Dug, einflussreicher Klassiker (Mr. Driller u.a.) [42], Tron, innovativer, einflussreicher Klassiker auch andere Medien, MultiGenre, erfolgreicher als der Film und Einbindung in diesem [43], Pole Position, erstes moderne 3-D Rennspiel, erstes mit InGame-Werbung, erstes mit realer Rennstrecke, skalierbare Objekte, Sprachausgabe [44], Zaxxon, erstes isometrische Spiel [45], Microsoft Flight Simulator, älteste und innovative Serie [46]
- 1983 Dragon's Lair, innovatives und einflussreiches Laserdisc-Spiel [47], Ant Attack, erstes isometrische 3D-Spiel mit Bewegungsfreiheit [48], Mario Bros., erstes, namensgebende Mario-Spiel, Story, Scrolling, einflussreiche Serie [49], Star Wars, beliebter, innovativer Klassiker (Farb-Vektoren, Sit-In Gehäuse, Sprachausgabe) [50], Track & Field, innovativer (Button-mashing), einflussreicher Genrebegründer, erfolgreichstes Sportspiel [51], Decathlon, wie voriges Spiel, aber Zehnkampf für Konsolen, Joystickkiller [52], Stonkers, eines der ältesten Echtzeitstrategiespiele [53], MULE, erstes simple Multiplayer-Spiel, genreprägende Simulation, Einfluss auf Will Wright, Sid Meier [54]
- 1984 King's Quest, erstes echte Grafikadventure, innovative (3D-Grafik, Animationen), einflussreiche Adventure-Serie (auch Bücher) [55], Computer Gaming World, Karate Champ, erstes Kampfspiel/seitliche Perspektive [56], Kung-Fu Master, erstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up [57], Paperboy, innovativ (Eingabehardware, Musik, Sprache) [58], 1942, innovative (Gameplay, Grafik, Koop-Modus) Shooter-Serie (Video Games Guide), Punch-Out!!, beliebte, innovative (Gameplay, Sprache, Grafik) und einflussreiche Serie [59], Elite, innovativer (wireframe 3D-Grafik), einflussreicher Klassiker [60]
- 1985 Gauntlet, einflussreicher Genrebegründer (Dungeoncrawl, 4-Spieler Hack&Slay, Co-Op) [61], Video Games Guide, The Way of the Exploding Fist, innovativ (realistische Grafik und Animationen, Sound [62], Video Games Guide, Tetris, einflussreiches, innovatives Puzzle, Platz 2 TOP100 IGN [63], Super Mario Bros., erfolgreichstes Spiel, einflussreicher und innovativer Klassiker (weiches Scrolling, Musik) [64], Video Games Guide, Commando, einflussreicher (Who Dares Wins, Ikari Warriors, Rambo) und innovativer Klassiker (Grafik, SID-Musik) [65], Little Computer Peopler, einflussreicher (Die Sims) Erstvertreter Lebenssimulation/Non-Game [66]
- 1986 Out Run, innovativ (Force-Feedback, parallax-Scrolling, Soundtrack), einflussreich [67], Video Games Guide, The Legend of Zelda, innovative (Speicherbatterie, Gameplay), einflussreiche und erfolgreiche Serie [68] Video Games Guide
- 1987 Maniac Mansion, erstes erfolgreiche Pont&Click Adventure, mehrere Enden, Einfluss SCUMM, TV-Serie [69], Double Dragon, einflussreicher Klassiker auch andere Medien, Innovation CoOp [70], Street Fighter, innovative (Gameplay), einflussreiche Serie (SF2 und andere Medien) [71], MIDI-Maze, eines der ersten Ego-Shooter, dazu noch Mehrspieler [72], Dungeon Master, Erstvertreter Echtzeit-Rollenspiel [73], R-Type, innovativer (Power-Ups), einflussreicher Klassiker [74]
- 1989 Herzog Zwei, Erstvertreter Echtzeit-Strategie [75], Populous, erste einflussreiche (Black&White) Göttersimulation für Homecomputer (Video Games Guide), SimCity, innovative, einflussreiche (Sim-Serie, Die Sims) Wirtschaftssimulation [76]
- 1990 The Secret of Monkey Island, innovatives (Humor, Sprite-Skalierung), einflussreiche Adventure [77], Eye of the Beholder, erstes grafische D&D Rollenspiel, Echtzeit, 3D, Innovation Gameplay, Puzzles, Animationen, insbesondere Amiga-Version [78], Links, innovative Golfserie (Realismus, Grafik) [79], Wing Commander, innovativ (Grafik, Zwischensequenzen) und einflussreich, auch andere Medien [80]
- 1991 Street Fighter II, innovativ (Gameplay, Charaktere) und einflussreich [81], Lemmings, innovative (Gameplay), erfolgreiche, einflussreiche Serie [82], Sonic, einflussreiche und erfolgreiche Serie [83], Neverwinter Nights, erstes grafische MMORPG [84], Civilization, einflussreicher Erstvertreter Globalstrategie [85]
- 1992 Alone in the Dark, einflussreicher (Film, Resident Evil) und innovativer Erstvertreter Survival Horror (3D, Polygone, Kamerasteuerung) [86], Mortal Kombat, innovative (digitale Sprites, Fatalities), einflussreiche (Filme u.a.) Serie [87], Wolfenstein 3D, innovativer und einflussreicher 3D-Ego-Shooter (gilt meist als Erstvertreter) [88], Ultima Underworld, innovatives (Engine, Texturen, Bewegung), einflussreiches (The Elder Scrolls) 3D-Rollenspiel [89], Sensible Soccer, innovativ (Gameplay, Sicht), einflussreich [90], Dune II, innovative, einflussreiche, erste moderne Echtzeit-Srategie [91]
- 1993 Doom, einflussreich, innovativ (Durchbruch Multiplayer, Gameplay, 3D-Grafik, WADs) [92], Ridge Racer, innovative (Gameplay, Auswahl), einflussreiche Rennserie [93], X-Wing, innovative (3D-Engine), einflussreiche Serie [94]
- 1995 Descent, innovativ (erstes vollständige 3D-Spiel/6DOF) [95], Command & Conquer, einflussreiche, erste populäre Echtzeit-Strategie [96]
- 1996 Tomb Raider, einflussreiche, erfolgreiche Serie [97], Resident Evil, einflussreiche, erfolgreiche Serie, Quasi-Erstvertreter Ambient Survival Horror [98], Quake, innovativ, einflussreich (Game-Engine, 3D-Polygon-Grafik, 3D-Maps) [99], Super Mario 64, innovativ (3D-Jump 'n run, Kamerasteuerung), einflussreich [100], Pokémon, einflussreiche Serie [101], Tamagotchi, erfolgreich, innovativ (tragbar) einflussreich (Leben, andere Medien) [102]
- 1997 Ultima Online, einflussreiches und langlaufendstes MMORPG [103], Diablo, einflussreiche und innovatives MMO-Hack&Slay, Begründer Point&Click RPG [104]
- 1998 The Legend of Zelda: Ocarina Of Time, innovativ (3D-Grafik) und einflussreich [105], Half-Life, innovativ und einflussreich [106], Thief, einflussreicher Erstvertreter Schleich-Shooter [107]
- 2000 Die Sims, innovatives (Gameplay), einflussreiches (Film), erfolgreichste Spiel [108]
- 1972, Hunt the Wumpus, als erstes Adventure gilt das Spiel Adventure (1976)
- 1974, Spasim/Maze War waren noch keine echten 3D-Ego-Shooter
- 1980, Space Panic ist ein Plattformspiel ohne Möglichkeit des Springens