Registrieren Passwort vergessen?

FSAA Masken im Detail

4. Januar 2004, 11:24

Die Serie der tiefgründigen Grafikkarten- bzw. Rendering-Artikel bei den Kollegen des 3DCenter reißt nicht ab. Der neueste Bericht widmet sich den sog. Anti-Aliasing-Masken, die maßgeblich für die Qualität des FSAA entscheidend sind.

Subpixel-Masken, Edge Equivalent Resolution oder Multisampling Anti-Aliasing? Wer sich vor Fachbegriffen nicht scheut und auch etwas längeren, fachlich gehaltenen Texten nicht abgeneigt ist, dem empfehlen wir einen Blick in den Artikel.

In Kooperation mit Lycos Europe Network