Grafikkarten-Treiber: ATi Catalyst 9.x Beta im Test

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Wolfgang Andermahr
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Race Driver Grid

Auch wenn normalerweise Actionspiele den meisten Wert auf eine gute Technik legen, gibt es glücklicherweise ab und zu immer mal wieder einige Ausnahmen. Eine davon ist das Rennspiel Race Driver Grid, was nicht nur durch das eigentliche Gameplay, sondern ebenso durch die grafische Qualität überzeugen kann. Race Driver Grid kommt mit einer großen Weitsicht, größtenteils guten Texturen, einigen Schicken Lichteffekten, einer guten Partikeldarstellung sowie einem leicht übertriebenen Blur-Effekt daher. Schönere Strecken und Duelle wurden bis jetzt auf dem PC wahrscheinlich noch nie ausgetragen. Als API kommt die Direct3D-9-Schnittstelle zum Einsatz. Zudem hat der Hersteller das Spiel gut optimiert, da dieses sogar auf langsamen Rechnern noch gut läuft und trotzdem noch akzeptabel aussieht. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Race Driver Grid.

Race Driver Grid - GT200
Race Driver Grid - GT200
Race Driver Grid - RV770
Race Driver Grid - RV770
Race Driver Grid – HD 4870
  • 1680x1050 1xAA/1xAF:
    • Catalyst 8.561.3
      98,9
    • Catalyst 8.12
      96,8
    • Catalyst 8.11
      95,4
    • Catalyst 8.10
      95,2
  • 1680x1050 4xAA/16xAF:
    • Catalyst 8.11
      79,2
    • Catalyst 8.561.3
      79,0
    • Catalyst 8.12
      78,5
    • Catalyst 8.10
      77,3
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Race Driver Grid – HD 4870 X2
  • 1680x1050 1xAA/1xAF:
    • Catalyst 8.12
      142,1
    • Catalyst 8.11
      136,9
    • Catalyst 8.561.3
      135,7
  • 1680x1050 4xAA/16xAF:
    • Catalyst 8.12
      128,4
    • Catalyst 8.11
      128,0
    • Catalyst 8.561.3
      127,1
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist eine der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“ und verdeutlicht damit bereits, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Las Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern wohlbekannt ist: Die Unreal Engine 3, die seit Ende des Jahres 2007 in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommt. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges nachhinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte; detaillierte Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen, in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - GT200
RS Vegas - GT200
RS Vegas - RV770
RS Vegas - RV770
RS Vegas – HD 4870
  • 1680x1050 1xAA/16xAF:
    • Catalyst 8.12
      83,6
    • Catalyst 8.561.3
      83,5
    • Catalyst 8.10
      83,3
    • Catalyst 8.11
      83,2
  • 1680x1050 4xAA/16xAF:
    • Catalyst 8.11
      62,1
    • Catalyst 8.10
      61,9
    • Catalyst 8.561.3
      61,8
    • Catalyst 8.12
      61,7
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
RS Vegas – HD 4870 X2
  • 1680x1050 1xAA/1xAF:
    • Catalyst 8.561.3
      162,6
    • Catalyst 8.12
      162,5
    • Catalyst 8.11
      161,1
  • 1680x1050 4xAA/16xAF:
    • Catalyst 8.12
      119,3
    • Catalyst 8.561.3
      119,3
    • Catalyst 8.11
      118,8
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
25 Jahre ComputerBase!
Im Podcast erinnern sich Frank, Steffen und Jan daran, wie im Jahr 1999 alles begann.