GTX 400 in schön: Super-Sampling-Kantenglättung auf Fermi-Grafikkarten
6/8Benchmarks Part 2
Red Faction – 1680x1050
-
GeForce GTX 480:
- 4xMSAA66,4
- 8xMSAA63,5
- 4xMSAA + 2xTSSAA57,0
- 8xMSAA + 2xTSSAA53,3
- 4xMSAA + 4xTSSAA47,1
- 8xMSAA + 4xTSSAA43,9
- 8xMSAA + 8xTSSAA32,4
-
GeForce GTX 470:
- 4xMSAA53,7
- 8xMSAA50,8
- 4xMSAA + 2xTSSAA46,7
- 8xMSAA + 2xTSSAA42,1
- 4xMSAA + 4xTSSAA37,7
- 8xMSAA + 4xTSSAA34,8
- 8xMSAA + 8xTSSAA26,0
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Riddick – 1680x1050
-
GeForce GTX 480:
- 4xMSAA93,4
- 8xMSAA67,0
- 4xMSAA + 2xTSSAA65,9
- 4xMSAA + 4xTSSAA54,4
- 8xMSAA + 2xTSSAA42,0
- 8xMSAA + 4xTSSAA38,0
- 8xMSAA + 8xTSSAA30,8
-
GeForce GTX 470:
- 4xMSAA72,9
- 8xMSAA52,0
- 4xMSAA + 2xTSSAA51,2
- 4xMSAA + 4xTSSAA42,7
- 8xMSAA + 2xTSSAA32,4
- 8xMSAA + 4xTSSAA29,5
- 8xMSAA + 8xTSSAA23,8
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Stalker CoP – 1680x1050
-
GeForce GTX 480:
- 4xMSAA60,9
- 4xMSAA + 2xTSSAA33,8
- 4xMSAA + 4xTSSAA27,9
-
GeForce GTX 470:
- 4xMSAA48,2
- 4xMSAA + 2xTSSAA26,9
- 4xMSAA + 4xTSSAA23,1
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
World in Conflict – 1680x1050
-
GeForce GTX 480:
- 4xMSAA102,3
- 4xMSAA + 2xTSSAA77,5
- 4xMSAA + 4xTSSAA49,6
-
GeForce GTX 470:
- 4xMSAA80,5
- 4xMSAA + 2xTSSAA61,7
- 4xMSAA + 4xTSSAA39,9
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)