GTX 400 in schön: Super-Sampling-Kantenglättung auf Fermi-Grafikkarten

 6/8
Wolfgang Andermahr
123 Kommentare

Benchmarks Part 2

Red Faction – 1680x1050
  • GeForce GTX 480:
    • 4xMSAA
      66,4
    • 8xMSAA
      63,5
    • 4xMSAA + 2xTSSAA
      57,0
    • 8xMSAA + 2xTSSAA
      53,3
    • 4xMSAA + 4xTSSAA
      47,1
    • 8xMSAA + 4xTSSAA
      43,9
    • 8xMSAA + 8xTSSAA
      32,4
  • GeForce GTX 470:
    • 4xMSAA
      53,7
    • 8xMSAA
      50,8
    • 4xMSAA + 2xTSSAA
      46,7
    • 8xMSAA + 2xTSSAA
      42,1
    • 4xMSAA + 4xTSSAA
      37,7
    • 8xMSAA + 4xTSSAA
      34,8
    • 8xMSAA + 8xTSSAA
      26,0
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Riddick – 1680x1050
  • GeForce GTX 480:
    • 4xMSAA
      93,4
    • 8xMSAA
      67,0
    • 4xMSAA + 2xTSSAA
      65,9
    • 4xMSAA + 4xTSSAA
      54,4
    • 8xMSAA + 2xTSSAA
      42,0
    • 8xMSAA + 4xTSSAA
      38,0
    • 8xMSAA + 8xTSSAA
      30,8
  • GeForce GTX 470:
    • 4xMSAA
      72,9
    • 8xMSAA
      52,0
    • 4xMSAA + 2xTSSAA
      51,2
    • 4xMSAA + 4xTSSAA
      42,7
    • 8xMSAA + 2xTSSAA
      32,4
    • 8xMSAA + 4xTSSAA
      29,5
    • 8xMSAA + 8xTSSAA
      23,8
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Stalker CoP – 1680x1050
  • GeForce GTX 480:
    • 4xMSAA
      60,9
    • 4xMSAA + 2xTSSAA
      33,8
    • 4xMSAA + 4xTSSAA
      27,9
  • GeForce GTX 470:
    • 4xMSAA
      48,2
    • 4xMSAA + 2xTSSAA
      26,9
    • 4xMSAA + 4xTSSAA
      23,1
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
World in Conflict – 1680x1050
  • GeForce GTX 480:
    • 4xMSAA
      102,3
    • 4xMSAA + 2xTSSAA
      77,5
    • 4xMSAA + 4xTSSAA
      49,6
  • GeForce GTX 470:
    • 4xMSAA
      80,5
    • 4xMSAA + 2xTSSAA
      61,7
    • 4xMSAA + 4xTSSAA
      39,9
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)