//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 Projection;
//   float4x4 View;
//   float4 g_StencilPosScale;
//
//
// Registers:
//
//   Name              Reg   Size
//   ----------------- ----- ----
//   View              c0       4
//   Projection        c4       4
//   g_StencilPosScale c8       1
//

    vs_3_0
    dcl_position v0  // IN<0,1,2>
    dcl_position o0
	
dcl_texcoord2 o3.x
mov o3.x, c4.x


#line 1035 "pp_def_omni.cgfx"
    mad r0.xyz, v0, c8.w, c8  // ::worldPosition<0,1,2>
    mul r1, r0.y, c1
    mad r1, c0, r0.x, r1
    mad r0, c2, r0.z, r1
    add r0, r0, c3  // ::cameraSpace<0,1,2,3>
    mul r1, r0.y, c5
    mad r1, c4, r0.x, r1
    mad r1, c6, r0.z, r1
    mad o0, c7, r0.w, r1  // ::mainVPStencilOmniLight_NoFP<0,1,2,3>

// approximately 9 instruction slots used
 