Konti schrieb:Ein cooles Kampfsystem wäre zum Beispiel eins, bei dem man vorwiegend per Controller steuert. Mit dem Analogstick läuft man, und mit den Buttons feuert man seine Skills/Spells ab.
Im Zuge einer solchen Steuerung könnte man dann auch noch kleine Kombos einführen.
In jedem Fall hätte man mit so einem System eine direktere Kontrolle. Dieses "Gegner anklicken und zugucken, wie mein Held den zu Brei schlägt" gibt mir da irgendwie nichts.
Bei SC2 ist das was anderes, da ich da ja gleich einen ganzen Haufen Einheiten + meine Base kontrollieren muss.
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Das fröhliche Monster-Metzeln würde mir einfach deutlich mehr Spaß machen, wenn ich das Gefühl hätte, mehr oder weniger direkt "zuschlagen" zu können.
Das fehlt mir bei D3 einfach. D3 ist halt (zumindest im PvE) auch kaum so taktisch wie ein Dota/LoL im PvP.
Muss es auch nicht, sofern denn das Monster-Schnetzeln Befriedigung genug ist. Und für mich ist es das mit dem derzeitigen Kampfsystem einfach nicht.
Hoffe, das war ausführlich genug.
Erstens wäre eine Steuerung die primär auf einen Controller ausgelegt ist eine katastrophal schlechte Designentscheidung. Wie viele Menschen besitzen einen Controller für einen PC? Diejenigen, die zufällig auch PES oder FIFA spielen.
Ein Großteil der potentiellen Kunden will und hat so etwas nicht zu Hause.
Zweitens, vielleicht ist dir das nicht aufgefallen, aber du musst nicht irgendwo hin klicken um dorthin zu gehen. Du kannst genauso auch die linke Maustaste gedrückt halten und dann rennt der Charakter in diese Richtung.
Je weiter von deinem Charakter der Mauszeiger entfernt ist, desto geringer sind dann die Winkelunterschiede der Richtungsangabe. So genau kannst du das mit einem Analogstick nicht steuern.
Drittens, wie Na_Dann_Ma_GoGo schon erwähnt hat, könntest du mit einem Controller keinen bestimmten Punkt anwählen, sondern nur eine Richtung.
Was ist aber, wenn du einer Gruppe von Gegnern gegenüberstehst, von denen im Vordergrund alle Schilde tragen und im Hintergrund einer eine heilende, schadenverstärkende oder schützende Aura hat?
Mit einer Zauberin kannst du genau diesen Gegner mit einem Meteor anwählen, mit einem Barbaren, springst du hinter die gruppe, ziehst diesen einen Gegner mit der Harpune aus dem Pulk, mit einem Mönch teleportierst du dich genau zu diesem Gegner.
Mit einem Controller steuerst du irgendwie grob in die Richtung - tolle Wurst.
Daß es deiner Meinung nach nicht taktisch sei, zeigt einfach nur, daß du vom Diablo Kampfsystem keinen Schimmer hast. Sorry, falls das zu hart klingt.
Hast du schon mal eine Gruppe Rare Gegner erlebt, von denen einer Blitzer ist, und alle eine Dornen-Aura haben? Klasse - einfach draufkloppen und schauen, wie alle umfallen - alle Verbündeten und man selbst.