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RaceRoom RE [Sammelthread] RaceRoom Racing Experience

den lenkradeinschlag hab ich auch schon gesucht, gibts wohl noch net (genauso wie paar andere sachen, benzinverbrauch & co.).

bin die strekcke auch grad mal gefahren....1:41:135

Yo, die richtungspfeile sind zwar für unbekannte Strecken zwar ganz hilfreich, aber gehören vlt. doch eher in den Amateur-Modus, wobei da dieser APEX-Hunt Modus ja schon ziemlich hilfreich ist, neue Strecken kennenzulernen. Nette Idee.

Das einzige was ich am FFB vermisse, sind Unebenheiten, die man am Lenkrad spürt...ansonsten fand ich das FFB von GameStockCar 2012 bisher das beste (da zieht das Lenkrad mit in die Kurve). Aber von PornoFFB und normalen FFB mach ich zumindest kein großes Kriterium draus, schlimm ist echt nur, wenn das Lenkrad anfängt zu rattern, so dass gleich der Nachbar 2 Häuser weiter noch mein FFB hören kann :D
 
also alle die sich das ffb nach einem halben tag arbeit angepasst haben sind durchaus begeistert. ich kanns leider nicht bestätigen da ich eben kein wheel habe.

großen richtungspfeile am rand sind wirklich etwas übertrieben. evtl kann man die irgendwann mal ausschalten.
ich würde gerne mal ein rennen fahren, aber das ist ja noch nicht drin.
 
Jo wie gesasgt, die closed alpha spricht mir jetzt nicht so zu. Aber das kann sich ja durchaus bis zum fertigen game ändern ;)
 
kannst ja trotzdem mal bei der zeitenjagd einmal mitmachen ^^
 
th3o schrieb:
kannst ja trotzdem mal bei der zeitenjagd einmal mitmachen ^^

Jop wenn ich alles so hinbekommen hab das es Fahrbar is ;) Komm mit der Einstellung vom LEnkrad net so richtig klar...
 
Polishdynamite schrieb:
was meinst du damit? Wird das Lenkrad leichtgängiger beim einlenken? Oder lenkt es nach dem ersten Impuls von dir selbstständig ein bis du es festhaltest?

Es wird leichtgängiger, du kannst es dann leicht in dieser position halten.

Ich könnte mir gut vorstellen, dass es was mit dem Asphalt, der Temperatur und dem Grip zu tun hat, dass die warmen Reifen mit dem warmen Asphalt (wo die Ideallinie ist) die Lenkung vereinfachen, wie wenn es dich zu dieser Kurve "hinführt", klingt fast wie Lenkradhilfe, war aber definitiv nicht an :D und hast du's doch probiert das lenkrad loszulassen, fahrst halt grad aus.

War auf jedenfall superfeeling das formulaAuto da zu fahren - einfach mal selber probieren. Gibts glaub 60Min. Demo
 
Zuletzt bearbeitet:
das ffb ist richtig eingestellt mit dem von race und gtr2 zu vergleichen. wobei es von vorteil ist wenn die bei den genannten games die plr einträge in ihrer bedeutung kennt.

ich habe das ffb auf 80 gestellt. die lenkkräfte auf 1,15.
dann gibt es einen reiter der den nachlassenden grip beschreibt, sprich um wieviel die lenkkraft bei rutschenden vorderrädern nachläßt.
den habe ich je nach auto auf 0.3 bis 0.4 damit der gripverlust nicht so plötzlich abreißt vom feeling her.
habe das spiel nicht auf platte wegen neuinstallation darum weiß ich gerade nicht wie der reiter heißt, aber der reicht von 0 bis 1.
ich poste meine werte morgen wenn ich fertig bin mal, damit ist es sehr gut, eigentlich nichts anderes als in race und gtr2,
ach so den lenkeinschlag und die lenkübersetzung kann man auch einstellen.
einmal gradzahl in einem übergeordneten menü.
hier sind 540 Grad bei einer Lenksperre von 22 enstprechend ziemlich real(wird in der dtm gefahren)
wobei ich die werte steer force grip weight und steer force grip factor angepaßt habe was jetzt ingame funktioniert.
 
Don Chulio schrieb:
War auf jedenfall superfeeling das formulaAuto da zu fahren - einfach mal selber probieren. Gibts glaub 60Min. Demo

formula wagen? wo? öÖ
 
Don Chulio schrieb:
Es wird leichtgängiger, du kannst es dann leicht in dieser position halten.

Ich könnte mir gut vorstellen, dass es was mit dem Asphalt, der Temperatur und dem Grip zu tun hat, dass die warmen Reifen mit dem warmen Asphalt (wo die Ideallinie ist) die Lenkung vereinfachen, wie wenn es dich zu dieser Kurve "hinführt", klingt fast wie Lenkradhilfe, war aber definitiv nicht an :D und hast du's doch probiert das lenkrad loszulassen, fahrst halt grad aus.

War auf jedenfall superfeeling das formulaAuto da zu fahren - einfach mal selber probieren. Gibts glaub 60Min. Demo

Diese Leichtgängigkeit zeigt dir das deine Vorderreifen von der Haft in die Gleitreibung übergegangen sind. Es wird ein rutschen simulieren. Wenn die Reifen neu sind wird dieser Effekt durch den Grip des Reifens überlagert. Deine Reifen werden dadurch extrem beansprucht, fürs hotlappen ist es egal, auch bei einem 30 Min Rennen ist es nicht ganz so tragisch, alles was länger dauert wird dich dazu zwingen eine härtere Mischung zu fahren oder mehr zu stoppen als die Konkurenz da die Vorderreifen irgendwann einbrechen. Diesen Effekt haben die Südamerikaner sehr gut umgesetzt, kenne das schon aus GTR2 Zeiten
 
also ich werde mit dem Spiel nicht warm. Sound hört sich stellenweise echt bescheiden an und die Grafik... naja nett. Zumal ich ganz zu Anfang wohl noch die Alpha Texturen hatte. Das sah nach DX8 aus. Mittlerweile ist je Vorgestern ein Update raus gekommen und die Texturen sind schon einiges besser aber für meinen Geschmack immer noch nicht scharf und sauber.

Selbst wenn es eine closedBeta ist, ich fahre ja auch bei ACR mit und das ist nun auch eine. Das Spiel gefällt mir irgendwie besser. Und kaufen muss man bei beiden Spielen später die guten Autos...
 
Reiza bringt ja auch nen Formula Truck Simulator... Wird bestimmt auch toll! Game Stockcar wollt ich mir eig mal holen... ;) Das FFB is dort so geil. Hm... Bin gespannt wie R3E sich da noch entwickelt. Das Fahrverhalten vom Z4 finde ich bei pCars im Moment sogar besser. Fühlt sich dort natürlicher an, als hier. Ist aber auch ansichtssache da wohl noch niemand von uns so einen in RL gefahren ist ;)
 
So hier mal meine Einstelliungen.

FFB Vibrationen aus Motoren erzeugen kein vibrieren am lenkrad. mag ich nicht. nervt

FFB an ist klar
FFB Effekte Minimum. maximum und mittel und co erzeuge künstliche effekte, ich benötige nur die realen lenkkräfte.

Invertiertes FFB. Bei Logitech und Fanatec zu aktivieren da die effekte sonst verkehrt herum dargestellt werden

ffb stärke:80% gesamtstärke aller effekte

ffb lenkkräft 1,15: allgemeine kraft die zum lenken nötig ist.

ffb bodenhaftung 0.3-0.4. je höher der wert umso leichtgängier wird die lenkung bei gripverlust der vorderräder und man spürt sehr gut ob man zu shcnell ist oder zu scharf einlenkt.( bei gtr2 und race ist das dem eintrag steer force grip weight in der plr entsprechend. auch in den spielen haben sich werte von 0.2-0.4 bewährt. Der power& glory mod nimmt genau an der stelle das ffb tweaken vor)


Lenkkraftstärke: 1.0 Der Wert entspricht in der plt von GTr2 und co dem Steer force grip factor, was beschreibt um wieivel % die Vorder und Hinterachsen in die Lenkkraft einbezogen werden. Hier habe ich 1.0 gewählt eben wie in der gtr2 plr.
Bei den standartmäßigen 0.6 wird die hinterachse zu 40% in die Lenkkraft eingerechnet. sprich die hinteräder drehen durch und die lenkung wird leichter. Das ist mir zu unrealistisch und deshalb habe ich die vorderachse zu 100% auf der Vorderachse mit dem WErt 1.0.

Curb Effekte und Kontakt habe ich so gelassen,

Ansonsten habe ich unter den erweiterten steuerungseinstellungen den lenkradeinschlag auf 23 gestellt.
d.h man kann die räder vorn nach links oder rechts zu je 23 grad einlenken, was sehr realen werten von diesen fahrzeugen entspricht.
im rennsport fährt man meist lenkübersetzungen von 12:1 d.h man muß 12 Grad das lenkrad 12 Grad drehen damit die vorderräder um 1 Grad einlenken.

so kann man dann noch den nötigen lenkwinkel im wheeltreiber errechen.
23Grad lenkwinkel multipliziert mit 12 ergibt 276 Grad, Da das aber nur für eine lenkrichtung gilt muß man das mit 2 multiplizieren und man erhält 552Grad Drehwinkel für den Treiber
 
Neue Zeit : 1:40:66

Andregee schrieb:
FFB Effekte Minimum. maximum und mittel und co erzeuge künstliche effekte, ich benötige nur die realen lenkkräfte.

cool, mit FFB-Minimum fühlt sich das ganze gleich anders an, mehr connection zur Straße / Grip. Man merkt den Gripverlust jetzt gut. Hatte es vorher auf High.
Ergänzung ()

Oh, Closed Beta ist zuende :heul:
 
jetzt heißts blechen jungs :D
ich muss mir gut überlegen welchen gt3 wagen ich mir holen will. schwanke zwischen dem mclaren und dem z4

aus dem RRRE Forum:

This week, we will launch the open beta for RaceRoom Racing Experience, and for the time being we will halt the closed beta program. The open beta will be accessible through the regular public RaceRoom Racing Experience application on Steam (not the “WIP” one used in closed beta). What was known so far as “the teaser” will be patched into the open beta build for all users.


It also means that the RaceRoom Racing Experience store is going live:

The open beta will be accompanied by a live release of the store. This means purchases made in the open beta are real! Please make note of this and be aware that funds will be withdrawn from your account for every purchase made inside the open beta.

I will also send this by email to all active users of the closed beta, since not everyone is browsing the forums.

We’re so grateful for your help during this closed beta. Your assistance has proven invaluable and we’re planning to share more with you in the coming months. We’d like you to test new features and game modes as they are made ready, including multiplayer.
Keep an eye on your inbox, and we’ll let you know when we’re ready to begin.

Thanks again for all of your help and feedback so far, it was great to make this closed beta with such great people !
http://cbt.raceroomracing.com/forum/topic/1502/
 
Zuletzt bearbeitet:
ich schau mir grad die car&trackliste im portal an, kann es sein das es mittlerweile 4 Freie Strecken sind.... Hockenheim und Bathurst sind auch als "Free 2 Race" markiert.

Bei jedem Auto 3-5 Euro, plus extra $ für Liverys..... da überlegt man sich's schon, vlt. ist dann in der OB der Pagani auch schon drin. GT3, Audi&Z4
 
heißt das wenn ihc jetzt in der closed beta etwas kaufe sind es schon realkäufe oder wie oder was. oder habe ich das richtig gelesen das der teaser zur open beta geändert wird und da wird dann real bezahlt
 
die closed beta gibts ja nimmer, das portal haben die jetzt auch dicht gemacht.

Wie bezahlt man eigtl. mit Steam? PayPal möglich ? Bis jetzt immer nur product codes eingegeben.
 
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