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- Dez. 2008
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habs nochmal gespielt. warframelvl 13, stufe 1. ein sufenaufstieg dauert extrem lange oder? nach 10 stunden gerade mal die hälfte.
ich muss schon sagen, das spiel sieht optisch extrem edel aus. wirkt alles kristallin. besonders die menüs
wirkt wie ein spiel der nächsten generation
die müssen aber unbedingt an der levelvielfalt schrauben. das design ist echt immer gleich. geht gar nicht auf dauer. schade, denn so ist das spiel wirklich gelungen und macht spaß. die waffenfielfalt ist auch gut, was auch schön ist, man wird nicht während des spielens mit gegenständen zugemüllt die keiner braucht. ich sage nur diablo 3 oder andere itemspiele. gott ist das schlimm, sammeltrieb hin oder her, zu einem gewissen grad ertragbar. aber wenn ein gegner 10 gegenstände fallenlässt und man alles inspiziert, nervt das. vor allem wenn immer scheiße dropt. in warframe muss man sich alles teuer kaufen oder herstellen, was übrigens echte 10 stunden dauert. hier hat man wirklich das gefühl, nicht alles hinterhergeworfen zu bekommen. man arbeit für etwas das man will, hat man es endlich, werden die dafür zuständigen hormone ausgeschüttet und man ist froh. in fallout haue ich einen um und kann ihm alles abnehmen. toll, erfolgserlebnisse, für etwas zu spielen das man unbedingt will, hat man dadurch aber eher wenig bis gar nicht
genau das ist das wichtigste bei solchen spielen. in POE werde ich von unnützen gegenständen buchstäblich erschlagen, selten dropt mal etwas gutes. das ist wie mit den spielen heutzutage, von 1000 sind vielleicht 10 echt gute dabei. wozu muss das sein frage ich mich
ansonsten kann ich nur sagen, das leveldesign braucht so etwas wie vielfalt. die planeten müssen sich äußerlich unterscheiden
ich muss schon sagen, das spiel sieht optisch extrem edel aus. wirkt alles kristallin. besonders die menüs
wirkt wie ein spiel der nächsten generation
die müssen aber unbedingt an der levelvielfalt schrauben. das design ist echt immer gleich. geht gar nicht auf dauer. schade, denn so ist das spiel wirklich gelungen und macht spaß. die waffenfielfalt ist auch gut, was auch schön ist, man wird nicht während des spielens mit gegenständen zugemüllt die keiner braucht. ich sage nur diablo 3 oder andere itemspiele. gott ist das schlimm, sammeltrieb hin oder her, zu einem gewissen grad ertragbar. aber wenn ein gegner 10 gegenstände fallenlässt und man alles inspiziert, nervt das. vor allem wenn immer scheiße dropt. in warframe muss man sich alles teuer kaufen oder herstellen, was übrigens echte 10 stunden dauert. hier hat man wirklich das gefühl, nicht alles hinterhergeworfen zu bekommen. man arbeit für etwas das man will, hat man es endlich, werden die dafür zuständigen hormone ausgeschüttet und man ist froh. in fallout haue ich einen um und kann ihm alles abnehmen. toll, erfolgserlebnisse, für etwas zu spielen das man unbedingt will, hat man dadurch aber eher wenig bis gar nicht
genau das ist das wichtigste bei solchen spielen. in POE werde ich von unnützen gegenständen buchstäblich erschlagen, selten dropt mal etwas gutes. das ist wie mit den spielen heutzutage, von 1000 sind vielleicht 10 echt gute dabei. wozu muss das sein frage ich mich
ansonsten kann ich nur sagen, das leveldesign braucht so etwas wie vielfalt. die planeten müssen sich äußerlich unterscheiden
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