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Next Car Game: Wreckfest [Sammelthread]

Tja jedem das seine. Ich bin mit dem Game zufrieden. Fährt sich gut mit Lenkrad und is nich mehr so krass Arcade geeier wie die Flatout Dinger.
 
@Manegarm

Ich glaube das Spiel dass du willst heißt Burnout Paradise, zumindest sehe ich viele Parallelen.

Ich bin auch positiv gestimmt was Wreckfest angeht, aber ich warte jetzt auch nicht darauf und finde auch nicht dass es sich verschlechtert hat.
Ich lass mich überraschen wie das Spiel am Ende ist und schau solange nach jedem Update mal rein.
 
Vom Fahren her gefällt mir das Spiel sehr gut :) finde auch nicht, dass es sich verschlechtert hat sondern eher verbessert. Aber eben das ist halt wieder so ne Geschmacksache. Fahre aber mit Gamepad.

Hört sich aber im Allgemeinen nicht so gut an, dass die kaum noch Kohle haben. Vor allem Fehlt doch no so einiges für den Singelplayer was noch verbessert werden muss. Aber für witzige Abende im Multiplayer mit Freunden funktionierts jetzt schon.
 
ShelbyBoss schrieb:
@Manegarm

Ich glaube das Spiel dass du willst heißt Burnout Paradise, zumindest sehe ich viele Parallelen.

Ich bin auch positiv gestimmt was Wreckfest angeht, aber ich warte jetzt auch nicht darauf und finde auch nicht dass es sich verschlechtert hat.
Ich lass mich überraschen wie das Spiel am Ende ist und schau solange nach jedem Update mal rein.

Burnout mochte ich noch nie.
 



http://steamcommunity.com/games/228380/announcements/detail/812147694146348260


We're back with a bang and you read it right: the latest update to Wreckfest adds an official vehicle modding support for both single and multiplayer, something that obviously many of you have requested to make Wreckfest an even more thrilling, unique experience. A recipe for awesomeness!

We're providing you all the tools you need to export your vehicle model from Autodesk 3ds Max and then set it up correctly. The provided TGA to BMAP texture compiler can be used for other modding purposes as well, not just for vehicles. Be aware that since this is the first time ever that mods are officially support by the game it's very likely that there will be quite a few hiccups along the way to make Wreckfest a robust platform for modding. Please also note that many things will still change and there is no guarantee that your mod will not break in a future update (or every update!).

To create a new mod first you should create a folder under "mods" that will contain your mod data. You can name the folder as you wish, for example 'mods/MikesPowerMod', 'mods/SamsVehiclePack', and so on are all valid names. You can create as many mod folders as you wish, so it's definitely a good idea to create an own folder for each mod. The mod folders should have the same structure as the game's main data folder (so first subfolder will be 'data'), but only contain edited or new files. After you've created your car, you can enable in in the in-game mod manager found in the garage and it will appear in the in-game marketplace (price can be set to 0).

More instructions can be found in the game's 'tools' folder.

Things to note:
Provided tools allow exporting car models from 3ds Max and converting them to the game's format.
TGA to BMAP texture compiler is also provided for texture modding.
Use included BagEdit editor to modify car's parts and paramaters.
An example Wwise project and a guide for creating your own vehicle sounds can be found in tools/wreckfest_vehicle_audio_tools.zip.
Mod cars give no rewards and are not allowed on leaderboards.
You should not edit stuff inside the original 'data' folder, rather copy the files you want to edit to your mod folder.
Multiplayer requires that server and clients have the same mods enabled (though some things like car skins are excluded as before).
Dedicated server can also require mods by configuring mods=some_mod,other_mod.

Other changes and new stuff in the update:
Parts no longer wear in multiplayer. As a consequence, multiplayer gives no crew experience and much less money reward.
Multiplayer now offers "rental cars" which cost nothing but also give no rewards at all.
You can now view server's welcome message before joining, in the server browser. Feel free to list your required mods there.
You can now bring your favorite car to the front of the list by clicking the star icon.
Added lobby context menu options to show Steam profile page and open Steam chat for selected player.
Fixed Asian 1 shadow.
Fixed derby scoring sometimes stopping.
Fixed incorrectly set aero drag/torque.
As always, thanks for sticking with us!
 
Wer sagt es denn, Moddbarkeit. Ob das eine Notlösung wird? Evtl. haben sie noch mal Geld bekommen:
Hey, lassen wir doch die Comunity ihren Kram selbst bauen, dann können wir uns auf das Wesentliche konzentrieren und doch noch zu 1.0 kommen.
 
Ja kann man auch, ab jetzt könnte das Game tatsächlich durch starten.
 
406 MB

Update 04.05.2016

The latest update to Wreckfest is now available with following changes:

BAG EDITOR IMPROVEMENTS:

Implemented a better file duplication tool
Added a rename tool which also patches references to the renamed file
Added an autosave option
Added a reset option that reverts modded file to the original (vanilla) state.
References to other bag files are now handled more intelligently
Cleaned up old unused properties from some file formats
Added an undo stack to some less-often used attribute types
Sliders are now displayed for more parameters. Sliders can also be enabled by the user by defining limits (right-click on the parameter and select 'Limits & Comment').
+ and lots of other small tweaks.


NETWORKING IMPROVEMENTS:

Server moderators can now change event settings but not server name, welcome message or password.
Admin in dedicated server lobby can now start the event in a similar fashion than on servers hosted in-game. No change in behavior if no admins are present.
You can now display active bans in dedicated server console with 'bans' command and unban people with '/unban X'.
Also added commands '/bansteamid [numerical steam id]' and '/unbansteamid [numerical steam id]' for modifying ban list.
SteamIds in banlist.banl can now be edited with Bag Edit. Note that since the dedicated server does not use your Steam account, it has a separate ban list located in '%LOCALAPPDATA%/wreckfest early access'
Host can still view and lift regular server's bans through lobby's context menu.


BUG FIXES:

Added error messages and/or fixed crashes with improperly set vehicle mods.
 
Das neue Update hat einen Mod-Support hinzugefügt.
Wenn ihr in eurer Bibliothek "Wreckfest" auswählt, findet ihr u.a. die Mod:
Destruction Derby

In dieser gibt es teilweise die Original-Strecken aus Destruction Derby (2).
Einfach mal das Video anschauen:

https://www.youtube.com/watch?v=RKkU-DOuwLE
 
Kommt mir das nur so vor, oder sah das Spiel in den Anfangszeiten weitaus realistischer aus? (Gerade was Grafik angeht.)
 
Er hat den Destruction Derby Trailer mit dem Hauptspiel verwechselt, würde ich sagen.
 
In wieviel Jahrzehnten ist Wreckfest denn eigentlich fertig ?

FlatOut 2 ist ja eigentlich der letzte Teil, u. ist diesen Sommer genau 10 Jahre alt.

Wieviele Strecken u. Autos gibt es denn eigentlich zur Zeit ?

Es ist ja im Angebot. Aber wenn ich die Spielstunden bei Freunden anschaue, lohnt es sich wohl eher nicht.
 
Mir brauchen die Entwickler einfach viieeell zu lange für die ganzen Updates und sie haben ja auch über einen längeren Zeitraum garkein lebenszeichen mehr von sich gegeben. Wenn es so weitergeht wird das Spiel niemals fertig.

Ich habe ja an sich nichts dagegen wenn sich Entwickler Zeit für die Updates nehmen anstatt irgendeinen unfertigen Müll herauszubringen, dennoch sollte man die Community schon auf den neusten Stand halten. Ich verfolge das ganze jetzt schon seit release und was bisher alles so passierte ist für den großen Zeitraum doch eher enttäuschend.
~18 Euro wäre es mir so nicht wirklich wert.
 
Release ? Das ist doch seid Jahren Early Access.
 
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