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Dass sich die Entwickler von Far Cry neuen Technologien jemals verschlossen haben, konnte man bekanntlich noch nie behaupten. Dazu gehörte natürlich unter anderem die nachträgliche Implementierung der Shader-Models 3.0 und 2.0+ in die eigene Engine und nun – in Zusammenarbeit mit AMD – ein 64-Bit-Patch.
mhh also das ist echt ma nen scheiss marketing, neue grafikeffekte mit 64bit zu versprechen
aber gespannt bin ich über die mehrleistung gegenüber 32bit
cb hat doch bstimmt bald erste benches oder? ;-)
WOW!!! (Sorry aber hier müssen 3 Rufzeichen sein!)
So soll es sein, nehmt euch ein Beispiel Id, Valve und Co
Ich liebe Farcry (*sabber*) weil es meinenn Trieb nach neuerster Technik befriedigt!
Und schon werden die Pakete gesaugt...
FarCry gehört nach HL² (Physik Engine ist mir insgesamt wichtiger) zu meinen absoluten Top-Games. Die Grafik ist ein absoluter Augenschmaus und mit 64-Bit Unterstützung anscheinend nochmal ein Stück besser
Wenn ich nicht so viel Wert auf HT legen würde, hätte ich schon längst nen AMD64 Aber ne neue Grafikkarte wäre hier wohl eher angebracht
Naja, wie ich Crytek kenne werden die Farcry (falls möglich) auf Dualcore bzw Hyperthreading optimieren, sobald die Dualprozessoren heraußen sind, zumindest für die nächsten Spiele ist es angekündigt (siehe Gamestar 06/2005)
Verständlich auch wieso dann der Patch so groß ist bei der leicht überarbeiteten Grafik.
Trotzdem wer das Spiel durchgespielt hat, für den dürfte der Patch wenig interessant sein.
Verständlich auch wieso dann der Patch so groß ist bei der leicht überarbeiteten Grafik.
Trotzdem wer das Spiel durchgespielt hat, für den dürfte der Patch wenig interessant sein.
Hmm, also ich finde, dass dieser Screenshot recht seltsam wirkt.
Die Texturen des Sandbodens wirken wie Wassertexturen... wie ein Grafikfehler!? Als sei der Boden links neben dem Panzerwrack überschwemmt... sehr merkwürdig.