Banger
Fleet Admiral
- Registriert
- Aug. 2010
- Beiträge
- 37.004
Der Typ im Video hat auch eine 970. Ab 980 sollte es dann halbwegs reichen für Singleplayer mit ab 40FPS, weil alles darunter ruckelt für mich.
Wäre schön, wenn R mal diese Drecksengine überarbeitet. Gekrissel von Masten und Bumpmapping-Gras weg, sodass man nicht mit MSAA dafür Leistung verschwenden muss, was nur bei den Masten hilft. Dann die Schattenübergänge verbessern und vorallem die Sache fixen, wo man bessere Rennzeiten fährt, wenn man über 100FPS hat. Für durchgehend über 100FPS ist meine CPU zu schlecht, schafft sie also nicht. Wenn ich Schatten und erwerterte Sichtweite spare, habe ich oft über 100FPS, aber auch oft genug darunter.
Im Umkehrschluss, die Mod darf auch nicht mehr Leistung als Vanilla brauchen, wenn R mal auf die Idee kommt, Shadermods zu erlauben. Automods wären auch mal was, solange die Autodaten nicht verändert werden. Oder zumindest die Fahrzeuge überarbeiten, Innenraum mit besseren Texturen, vernünftige Sitzposition, Lenkrad auf einer Höhe, wo der Tacho nicht verdeckt wird und funktionierende Spiegel.
Wäre schön, wenn R mal diese Drecksengine überarbeitet. Gekrissel von Masten und Bumpmapping-Gras weg, sodass man nicht mit MSAA dafür Leistung verschwenden muss, was nur bei den Masten hilft. Dann die Schattenübergänge verbessern und vorallem die Sache fixen, wo man bessere Rennzeiten fährt, wenn man über 100FPS hat. Für durchgehend über 100FPS ist meine CPU zu schlecht, schafft sie also nicht. Wenn ich Schatten und erwerterte Sichtweite spare, habe ich oft über 100FPS, aber auch oft genug darunter.
Im Umkehrschluss, die Mod darf auch nicht mehr Leistung als Vanilla brauchen, wenn R mal auf die Idee kommt, Shadermods zu erlauben. Automods wären auch mal was, solange die Autodaten nicht verändert werden. Oder zumindest die Fahrzeuge überarbeiten, Innenraum mit besseren Texturen, vernünftige Sitzposition, Lenkrad auf einer Höhe, wo der Tacho nicht verdeckt wird und funktionierende Spiegel.