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Fallout Fallout 4 [Sammelthread]

Ich kann mit dem Spiel echt gut leben, bis auf eines: Die verkackte importierte Gamepad-Steuerung.
Wozu hab ich an meiner Tastatur 800 Knöpfe und programierbare Macro-Tasten und dann sind doch nur 8 belegt, teils doppelt. So ein Schmarrn.

Ich brauch mehr Tasten.
Kurzbefehle für den Begleiter, ein besseres Baumenü. Was da dringent fehlt ist die Copy-Funktion. Da muß man echt jedesmal wiederholt durchs Menü wurschteln.
 
HazZarD schrieb:
War heute in Salem und wollte die Quest mit Barney Rook machen. Leider ist der Gute nicht aufzufinden. Weder bei seinem Haus noch irgendwo anders in Salem. Hab auch n paar Spielstände probiert, aber er is einfach nicht da. Vor dem Haus liegen zwei Mirelurks und das wars. Irgendwelche Ideen? Im Netz hab ich leider nix gefunden. Nur für den Fall, dass er tot wäre aber es liegt auch nirgnds n Körper

Da bin ich gestern per Zufall gewesen. Wurde spontan von Mirelurks angegriffen und dann kam die Meldung das ich mich bei Barney melden soll. Der Stand da auf der Veranda und nach dem ansprechen ging es mit seiner kurzen Quest weiter.
Wo der sonst zu finden sein könnte, weiss ich nicht. In seinen Keller kommt man wohl auch erst, wenn die Quest beginnt. Am besten Mal per Schnellreise nach Sanctuary und wieder zurück, vielleicht taucht er dann auf. Evtl. muss man auch ein gewisses Level haben? Keine Ahnung
 
bvbsoccer schrieb:
Mal ne allgemeine Frage :
Kann ich allen Fraktionen beitreten oder schließt die eine die jeweils andere aus? Nein oder?

So weit ich das bisher mitbekommen habe läuft das in etwa so, anfangs kann man für alle Fraktionen arbeiten, wenn man quasi nur die generischen Quests macht- im späteren Spielverlauf muß man sich dann aber wohl für eine entscheiden.

Haudrauff schrieb:
Wozu hab ich an meiner Tastatur 800 Knöpfe und programierbare Macro-Tasten und dann sind doch nur 8 belegt, teils doppelt. So ein Schmarrn.

Ich fühle mit dir, aber Modder sind wohl schon dabei das Problem zu lösen :)

In Fallout 4 kann der F4SE schon genutzt werden, um bislang nicht zuweisbare Hotkeys auf andere Tasten zu legen.

http://www.pcgameshardware.de/Fallo...t-Extender-F4SE-fuer-komplexere-Mods-1178829/

Exit666 schrieb:
Danke, das klingt schlüssig, werde ich nachher probieren!

Gerade noch mal ausprobiert, statt klicken nur mit dem Mauszeiger über die Rüstung gehen ( wenn diese im Inventart des NPCs ist ) und dann "T" zum ausrüsten ( wenn man klickt, transferiert man das Teil wieder zurück zum Spieler )
 
Zuletzt bearbeitet:
Mracpad schrieb:
Nicht schlecht, welche Mods haste an dem Teil dran?

Das war mal eine Impro-Pistole (Pipe Pistol) mit dem Extra "Plasma". Es fügt also 10 Punkte Energieschaden hinzu. Dazu dann voller Ausbau auf Scharfschütze (Zielfernrohr, Langer Rillenlauf, Schalldämpfer, Mächtiger kalibrierter Verschluss, Rückstoßdämpfer). Ich habe aber den Perk Rifle Man, der aktuell den Schaden um 60% erhöht. Das gilt offensichtlich auch für die 10 Punkte Bonusschaden, die dadurch auf 16 angestiegen sind.
 
Phear schrieb:
Habe sowieso nie verstanden warum es ein Gewichtslimit gibt. Bei Fallout 3 war das schon nervig. Das ist doch nur eine künstliche Barriere. Mit Realismus hat das auf jeden Fall nichts zu tun. Weil 10 Schrotflinten, 2 Miniguns und ein Raketenwerfer gleichzeitig zu tragen ist nicht realistisch ;)
Ist eine Ebene des Balancing. Kann man mögen, muss man aber nicht. Ich habe bereits Läufe in Fallout 3 und Oblivion mit und ohne Traglast-Limit gemacht.

Ich finde es nicht verkehrt, bei der Auswahl der Waffen und Rüstung auch das Gewicht berücksichtigen zu müssen.
Und beim Looten muss man dann eben abwägen, was man mitnimmt und was man liegen lässt (bzw. nur noch wertvolle und nützliche Dinge mitnehmen).
Dadurch wird man dann auch weniger schnell reich, was ja auch zum Balancing gehört.

Wenn man ohne Tragkraft-Limit spielt, macht man einerseits das Stärke-Attribut und einige Perks nutzlos. Und man bekommt viel zu schnell Geld.
Wie gesagt ... kann verstehen, wenn einen das nervt und hab's selbst auch schon ausgeschaltet. Aber wenn man sich eben mal von dem Gedanken verabschiedet, alles mitnehmen zu müssen, ist es ein ganz interessantes Spielelement.
Mich stört es mittlerweile überhaupt nicht mehr, Krempel liegen zu lassen. Ich habe dann auch nicht den Drang, das da später abzuholen. Gehört für mich einfach zum Spiel mit dazu.
 
Eben hatte ich einen Bluescreen direkt beim Spielstand Laden. Spielstand war dann komischerweise im Eimer, was sonst nur beim Speichern so ist. Aber zum Glück hab ich Automatisch speichern an
 
Ich habe auch nichts gegen sinnvolle Gewichtsbegrenzungen, aber dann muss ich auch das Inventar dafür anbieten! Man kann nichts filtern, jeder Scheiß wird einfach in einen Tab gelegt (keine Sorge, das entfernen sie bei F5 garantiert auch noch) und man scrollt sich tot! Ich habe anfangs wirklich versucht Zeug auszusortieren, aber wenn man alle 30min erst einmal 10min vor seiner Truhe steht um den "Aid"-Tab zu leeren vergeht mir irgendwann der Spaß. Zumal ja auch Zeug wie Jet oder Buffout ein Gewicht haben. Sry, aber ich möchte Orte erkunden, Quests machen und coole Items finden und nicht "Suchalgorithmus und Loadscreen Simulator ver 0.1" spielen.

Mit Gewichtsmod ist genau 1 Perk nutzlos. (Und der Perk ist auch ohne Mod ziemlich grenzwertig) Je nach Build trifft das auch ein halbes dutzend andere Perks zu. Kann man wohl verkraften. Und wirklich viel Caps habe ich definitiv nicht. Der Großteil der Items verschwindet beim Basisbau. Ein paar gehen beim Waffen modden drauf und der kleinste Teil wird verkauft. Hab nach 70h 12k Caps, da hatte ich bei New Vegas (auch dank Kartenspiel) bedeutend mehr.
 
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MRM schrieb:
Gerade noch mal ausprobiert, statt klicken nur mit dem Mauszeiger über die Rüstung gehen ( wenn diese im Inventart des NPCs ist ) und dann "T" zum ausrüsten ( wenn man klickt, transferiert man das Teil wieder zurück zum Spieler )

Habs schon, danke. :)

Endlich sieht Piper gut aus. Militäruniform und Rüstungsteile.
 
Ihr müsst mal das Lets Play von Gronkh angucken. Der hebt alles auf was nicht nicht aufhebbar ist. Das würde mir persönlich das Spiel kaputt machen.
 
Ich fänd das aber auch blöd wenns kein Tragelimit geben würde. Klar, wenn man viele Gegenstände sammelt dann wird die Liste recht lang... gepaart mit den abgekürzten Bezeichnungen der Gegenstände wird das eine richtige Sucherei wenn man mal einen bestimmten Gegenstand raussuchen will.
Aber andererseits schau ich mir dadurch auch viel mehr Gegenstände detailliert an... hab ich vorher nie gemacht, grad nicht bei irgendwelchem Krempel. Aber manchmal ists recht lustig zu sehen, was man für einen Pröll mit sich schleppt :)

Ich hab jetzt über 60 Stunden gespielt... ich habe ein paar Bugs gesehen, eigentlich waren das immer Grafikfehler. Manchmal werden Texturen nicht richtig geladen z.B. Das kenn ich aber auch von den andereren Bethesda-Titeln. Ist aber nix weltbewegendes. Aber Abstürze? Nö, keinen einzigen bis jetzt und vor allem Dingen bin ich nirgends "hängengeblieben" beim rumlaufen bisher... :) Da kenn ich aber Spiele, die weitaus instabiler waren beim Release. Ich finde da hat Bethesda gute Arbeit geleistet. Die haben ihr Spiel offensichtlich wirklich getestet, bevor sie es auf die Spieler los ließen. Ist ja heutzutage nicht mehr selbstverständlich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich fände es aber sehr hilfreich, wenn die Werkbank in Reiter unterteilbar wäre, wie z.B. das Inventar. Also nicht nach Schaden oder sonstigen Quatsch sortieren, sondern Waffen, Kleidung usw..
 
Phenom II X4 965
GTX 460 1GB
8GB DDR3 1333

1600x900
Medium und Low Mix
30-40FPS

WEIT unterhalb von dem was für "Low" angeblich gebraucht wird und dennoch gut Spielbar.
 
Ähm... warum wurde hier das Thema der fehlenden Möglichkeit um die Helligkeit zu regeln eigentlich noch nie angesprochen?^^
Auf meinem Lappy ist das Bild so hell, dass ist nicht mehr feierlich.

Warum haben die keinen Regler verbaut?

Weiß jemand, ob das per Konsolen und Befehl geht?
 
Habe mal wieder ein paar Fragen an die Experten ^^

1) Ich habe eine Quest
Wo ich Hancock als Shroud ansprechen soll
jedoch kann ich dies nicht tun, er sagt einfach irgendwas was nichts mit der Quest zu tun hat und es passiert halt nichts, obwohl er die Markierung hat.

2) Wie funktioniert das genau mit den Läden? Ich habe jetzt son Marktstand und da arbeitet jemand, aber der hat ja noch gar keine Waren usw. . Und was ist der Unterschied zwischen z.B. einem Waffenladen und Waffenkaufhaus?

3) Kann man mit den Lautsprechern auch Melodien oder Radios abspielen oder nur Töne?
 
Woah... habe nach über 100 Stunden dann eben mal ein paar Missionen gemacht und gerade den "Abspann" gesehen.

Schade, dass man seine Spielstände nicht gruppieren kann. Dann könnte ich was "forken" um vielleicht ab einem gewissen Punkt mal einer anderen Partei beizutreten.

Oder ich bin faul und gucke mir das dann bald mal in Videos an, wie es auf anderen Seiten am Ende so abläuft.
 
Oli_P schrieb:
Ich hab jetzt über 60 Stunden gespielt... ich habe ein paar Bugs gesehen, eigentlich waren das immer Grafikfehler. Manchmal werden Texturen nicht richtig geladen z.B. Das kenn ich aber auch von den andereren Bethesda-Titeln. Ist aber nix weltbewegendes. .

Yep, in der Hinsicht ist es sogar das beste Bhethesda Spiel bisher - wenn ich da nur an FO3 denke ( Abstürze ca alle 15 min ... brrr, in FO4 bislang nur ein CTD in üner 100 Spielstunden )
 
Zuletzt bearbeitet:
Schade, dass man seine Spielstände nicht gruppieren kann. Dann könnte ich was "forken" um vielleicht ab einem gewissen Punkt mal einer anderen Partei beizutreten.
Du kannst die Konsole mit "ö" öffnen und dann per "save name" ein savegame mit einem ordentlichen Namen vergeben.
Das Savegame wird erst nach einen Neustart angezeigt, gibt anscheinend keinen refresh für das "load" Menü.
 
Ich möchte euch schon mal vorab meine neuesten Kreationen vorstellen:

Bla©k Sexy Leather


ScreenShot12.jpg
Da es noch keine Möglichkeit gibt die Meshes zu bearbeiten hab ich ein bisschen mit Alpha-Channels rumgespielt. Der größte Vorteil bei einer Re-Kolorierung: Man findet die Leichen der Feinde viel leichter als wenn alles in den hässlichen braun-grau Tönen ist.


Bla©k Tuxedo with Bla©k Formal Hat

ScreenShot13.jpg

Smoking und eleganter Hut stärker verdunkelt und mehr Kontrast, Hemd schwarz statt weiß, Fliege rot statt schwarz.

Die Bomben mögen gefallen sein, solange ein Mann (oder in dem Falle ein Weib) einen Smoking hat, ist die Welt in Ordnung. Denn nicht Intelligenz unterscheidet Mensch vom Affen, sondern die Fähigkeit sich korrekt zu kleiden.:cool_alt:

Und da bekanntermaßen alle guten Dinge drei sind:

Bla©k Pastor with Bla©k Formal Hat black/red

ScreenShot14.jpg

Verflucht - ich wollte eigentlich eine Porno-Version daraus machen, und alles außer den roten Schals unsichtbar machen. Frei nach dem Motto "nichts ist so sexy wie Gotteslästerung". :evillol: Aber leider hat die Klamotte keinen Alpha-Channel, und ohne NifScope oder dergleichen keine Chance das Ding zur einer Sünde zu machen. Vielleicht ist es auch besser so. Der Frauenkörper von Fallout sieht aus als wäre er von Alice Schwarzer persönlich kreiert worden. Die vorhandenen Nude-Mods helfen auch kaum weiter, denn ein hässlicher Körper bleibt ein hässlicher Körper. Und nicht ein fettes Web mit prahlen Titten in dem ganzen Spiel, das muss sich aber so was von ändern, denn so ist es wahrlich nicht lang spielbar.

OK ich hab auch noch nicht mal die Hälfte vom Spiel gesehen, aber hat einer wenigstens ein Weib in dem Spiel gesehen und hat sich dabei gedacht: "Ja, die möchte ich nackig haben"?

Was halten Ihr davon?

Werde ich im Laufe des Tages auf Nexus hochladen. Leider gibt es noch kein Tool um NIF-Dateien hochzuladen, daher erstmal als Replacer für "Gurtzeug", "Smoking", Eleganter Hut" und "Pastorgewand". Später wird es dann craftbar sein. Das Problem dabei: In den ESPs wird nie auf eine Textur selbst verwiesen, sondern nur auf die Meshes. In der Mesh-Datei (*.nif) wiederum ist ein Verweis auf die enthaltene Textur enthalten. Will man also komplett neue Objekte, braucht man neue Objekte in einer ESP (das geht bereits), die auf neue Meshes verweisen (das geht prinzipiell wenn man Meshes kopiert und umbenennt), in denen wiederum, Verweise auf die neuen Texturen sind. Und das geht halt noch nicht mangels geeignetem Editor-Tool wie NifScope.
 
Zuletzt bearbeitet:
Delgado schrieb:
Ich fände es aber sehr hilfreich, wenn die Werkbank in Reiter unterteilbar wäre, wie z.B. das Inventar. Also nicht nach Schaden oder sonstigen Quatsch sortieren, sondern Waffen, Kleidung usw..

Äh, dass geht doch genau gleich wie im Inventar. Mit den Pfeiltasten nach links/rechts. Dann kann man das Inventar auch nach Waffen, Kleidung, Hilfsmittel, etc. durchschauen. Unübersichtlich bleibt es aber auch dann noch, vor allem wenn man viel einlagert.
 
Mir ist gestern was aufgefallen...
Ich hatte mir ein Video angesehen, wo man die Combat Armor finden soll.
Ist in dem Video an der Absturzstelle des Fluges 1981 gezeigt worden.
Dort sollte ein Raider Boss sein, der das Dingen hat. Und bei mir? Ein paar Raider, der Boss war aber ein Roboter...


Oder die beste Power Armor im Spiel... dazu gibt es mehrere Videos im Netz.
Die einen finden die MK1, die anderen 2 oder 3.


Was jetzt allerdings da ausschlaggebend ist, habe ich noch nicht kapiert.
Die Typ, der sich die Combat Armor geholt hat, hatte ein ähnliches Level wie ich.
Die bei der Power Armor waren auch ähnlich in den Leveln.


Haben die so manch Dingen an sehr merkwürdige Konditionen im Spiel gekoppelt?
Hat da jemand einen Durchblick worauf da das Finden der Sachen basiert?
 
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