1. #1
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    Post Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Fallout 4 ist ein gutes Spiel geworden. Die Technik ist zwar nur Durchschnitt, macht dafür aber keine Probleme wie bei CoD: Black Ops III. Die beliebte Option zum Ausschalten der vertikalen Synchronisation bietet das Spiel aber nur über Umwege. Und das hat seinen Grund.

    Zur News: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync
    Gruß,
    Wolfgang

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  3. #2
    Lt. Commander
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Schwach... und wir haben fast 2016.

    Heute sollte es zum Standard gehören, dass man bei Spielen und Programmen Hz, Format und Auflösung zeitgemäß berücksichtig. Ich hoffe das wird mit einem Patch korrigiert.

    4k, 144 Hz und 21:9 sollte man auf jeden Fall unterstützen. Langsam rüsten die Leute schließlich von 16:9, 60 Hz und 1080p auf. Normalerweise kenne ich diese Problematik von schlechten Konsolenports, die aus 30 FPS 100% Geschwindigkeit auf einmal 60 FPS oder 120 FPS 200% oder 400% Geschwindigkeit machen.
    (war glaube ich irgend ein Kampfspiel von den Entwicklern von Mortal Kombat)
    Geändert von Handysurfer (11.11.2015 um 16:11 Uhr)
    Geschrieben mit einem Handy (Samsung Ativ S). Fehler von mir oder dem Wörterbuch, dürft ihr behalten.

  4. #3
    Ensign
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync


  5. #4
    Captain
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Das erklärt so einiges.
    Habe über 100 FPS mit Motion240 (120Hz) und mir kam das laufen schon etwas schnell vor.
    VSync hab ich über AMD Control Center angemacht und in der ini aus gemacht, da lockt nämlich nichts bei 60 FPS.
    Geändert von Chillaholic (11.11.2015 um 16:31 Uhr)
    Fractal Design Define R5 Titanium - Intel i7-7700K - be quiet! Dark Rock Pro 3 - ASUS GTX 1080 STRIX Advanced - ASRock Z270 Extreme4 - G.Skill 16GB 3600 CL16 - LG 24GM77-B - Be Quiet Dark Power Pro 11 550W - 3x Samsung 850 EVO 250GB - Corsair K95 RGB - Corsair M65 PRO RGB - SteelSeries QCK Heavy - Beyerdynamic DT-990 Edition - SMSL M3 DAC - Samson G-Track

  6. #5
    Commander
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Aus technischer Sicht ein Armutszeugnis. Ende 2015 sollte sowas nicht mehr vorkommen.

    Naja, das SPiel macht trotzdem Spaß. Hoffe, dass solche Dinge schnell per Patch gefixt werden.

  7. #6
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Den Fall, dass es sich bei dem 144-Hz-Monitor um ein Display mit einer Auflösung von 2.560 × 1.440 handelt, scheinen die Entwickler dagegen nicht bedacht zu haben. Denn in dem Fall sind maximal 144 FPS möglich.
    Klingt nicht unmöglich aber merkwürdig. Seid ihr hier auch sichergegangen, dass gsync/freesync ausgeschaltet waren?

  8. #7
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Wäre es nicht angebracht, wenn man Videos bei z. B. YouTube hoch lädt und entsprechend verlinkt, wenn man es selbst nicht schafft, Videos zu Verfügung zu stellen, die ohne andauerndes Buffering nicht abspielbar sind?

  9. #8
    Lt. Commander
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Einige Streamer müssen erst einmal herausfinden, wie sie das Spiel vernümpftig darstellen können ...

    Gut 60Hz und darunter sollte reichen ...

    Fallout 4 - How to: Change FOV, Unlock Framerate, Remove Mouse Acceleration, Add 21:9 Support
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  10. #9
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Zitat Zitat von Kliim Beitrag anzeigen
    Wäre es nicht angebracht, wenn man Videos bei z. B. YouTube hoch lädt und entsprechend verlinkt, wenn man es selbst nicht schafft, Videos zu Verfügung zu stellen, die ohne andauerndes Buffering nicht abspielbar sind?
    Muss an deiner bescheidener Leitung liegen.
    Selbst mit VDSL2 läuft hier auf der Arbeit das Video bufferfrei.
    Such erst mal die Fehler bei dir, statt hier rumzublöken.
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  11. #10
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Das Video sollte in Kürze auch über YouTube verfügbar sein.

  12. #11
    Rear Admiral
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Zitat Zitat von Kliim Beitrag anzeigen
    ...
    Ich glaube bei YouTube hätten noch viel mehr Leute Probleme

    Video im Artikel lief bei mir jedenfalls.

  13. #12
    Fleet Admiral
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Viel schlimmer ist doch die fehlende 21:9 Kompatibilität...
    Workstation: Intel i9-7980XE @ 18x4,80Ghz @1,32V (4,6Ghz daily)|32GB DDR4 2400|ASRock X299 i9 Prof.GTX 980 TI SLI@ 1500/2000|1TB 960 Pro M2+2TB Evo|10GbE| Thermochill PA120.3|TFC 120er|XFPC 240er|Cape Cora Ultra 8x|Aquaero 5|Lian Li A7110B|Seasonic Platinum 1kw|40" 4K Philips
    Server: Supermicro X10SDV-4C-7TP4F|64GB DDR4 ECC|6x4TB R5|2|3x256GB SSD|Win Server 2012 R2|LSI9260 8i|10Gbe


  14. #13
    Lt. Commander
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Zitat Zitat von Kliim Beitrag anzeigen
    Wäre es nicht angebracht, wenn man Videos bei z. B. YouTube hoch lädt und entsprechend verlinkt, wenn man es selbst nicht schafft, Videos zu Verfügung zu stellen, die ohne andauerndes Buffering nicht abspielbar sind?
    Das letzte ist in 1080p

    marco@linux:~> youtube-dl --ignore-config --list-formats youtubeURL

    [info] Available formats for PB2h4Dodyzo:
    format code extension resolution note
    249 webm audio only DASH audio 52k , opus @ 50k, 594.43KiB
    250 webm audio only DASH audio 76k , opus @ 70k, 817.95KiB
    171 webm audio only DASH audio 120k , vorbis@128k (44100Hz), 1.28MiB
    140 m4a audio only DASH audio 128k , m4a_dash container, aac @128k (44100Hz), 1.46MiB
    251 webm audio only DASH audio 148k , opus @160k, 1.57MiB
    160 mp4 256x144 DASH video 110k , avc1.42c00c, 15fps, video only, 1.25MiB
    278 webm 256x144 DASH video 124k , webm container, vp9, 15fps, video only, 1.25MiB
    133 mp4 426x240 DASH video 247k , avc1.4d4015, 30fps, video only, 2.82MiB
    242 webm 426x240 DASH video 251k , vp9, 30fps, video only, 2.61MiB
    243 webm 640x360 DASH video 470k , vp9, 30fps, video only, 4.87MiB
    134 mp4 640x360 DASH video 609k , avc1.4d401e, 30fps, video only, 6.89MiB
    244 webm 854x480 DASH video 880k , vp9, 30fps, video only, 8.92MiB
    135 mp4 854x480 DASH video 1120k , avc1.4d401f, 30fps, video only, 12.73MiB
    247 webm 1280x720 DASH video 1719k , vp9, 30fps, video only, 17.82MiB
    136 mp4 1280x720 DASH video 2242k , avc1.4d401f, 30fps, video only, 25.40MiB
    248 webm 1920x1080 DASH video 3012k , vp9, 30fps, video only, 31.69MiB
    137 mp4 1920x1080 DASH video 4221k , avc1.640028, 30fps, video only, 47.56MiB
    17 3gp 176x144 small , mp4a.40.2, mp4v.20.3
    36 3gp 320x240 small , mp4a.40.2, mp4v.20.3
    5 flv 400x240 small
    43 webm 640x360 medium , vorbis, vp8.0
    18 mp4 640x360 medium , mp4a.40.2, avc1.42001E
    22 mp4 1280x720 hd720 , mp4a.40.2, avc1.64001F (best)
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  15. #14
    Ensign
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    144Hz Monitore sind ja auch brandneue Technik, da kann ja keiner mit rechnen

    Bin auf jeden Fall froh dass ich mir das Spiel nicht vorbestellt habe und werde auch weiterhin erstmal aussetzen bis die ihren crap gefixt haben.

  16. #15
    Ensign
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Bei Skyrim habe ich Vsync eingeschaltet und die fps auf 58 limitiert.
    So hatte ich keinen inputlag und keine spielerischen Probleme.

    Wieso der Inputlag bei 58fps merklich kleiner ist als bei 60fps mit eingeschaltetem vsync kann ich leider nicht sagen.

    welcher FPS-Limiter bei Nvidia karten eignet sich am besten?

  17. #16
    Lt. Commander
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Ich zitiere gerade mal aus dem Artikel...

    Bei der in Fallout 4 genutzten Creation-Engine ist die Spielgeschwindigkeit wie beispielsweise auch in Skyrim an die Framerate gekoppelt

    ^ das wird mit Sicherheit nicht gefixt oder sonst per Patch behoben, da es fester Bestandteil der Engine ist. Wenn die In-Engine Timer/Clocks an die Framerate gekoppelt sind, dann ist das so. Das kann man nicht "mal eben" patchen.

  18. #17
    Commander
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Macht Free/G-Sync diebezüglich einen Unterschied?

    Mein Acer X34 kann 100Hz und hat dementsprechend mit Vsync auch ein max. von 100 FPS.
    Jedoch gibts bei mir keinerlei Unterschied in der Spielgeschwindigkeit wenn da 100 statt 60 FPS laufen. Das sollte man dann ja schon merken wenn das Spiel plötzlich 60% schneller laufen würde.

    Und ja, es sind dann auch 100 FPS, sowohl das Steam Overlay als auch der Afterbruner zeigen die FPS mMn korrekt an.
    Achtung: Dieses Posting kann Spuren von Ironie und Sarkasmus enthalten

    Mein Rechner bei sysprofile
    Bilder meines PCs: #1 #2 #3 #4 #5 #6

  19. #18
    Admiral
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Zitat Zitat von Handysurfer Beitrag anzeigen
    Ich hoffe das wird mit einem Patch korrigiert.)
    Sicherlich nicht. Skyrim leidet immer noch am selben Problem
    Rechner I - Xeon E3-1230v3@1.03v - 16 GB RAM - ASRock B85 Pro4 - 750 GB SDD - AMD RX 480 - Seasonic Platinum SS-460FL2
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  20. #19
    Lieutenant
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    das war ja wie gesagt in skyrim schon bekannt, da muss ja die entwicklung vor der skyrim veröffentlichung schon begonnen haben oder man hat bewusst das ganze schlicht ignoriert
    jedenfalls trotzdem traurig wie viele titel solche probleme haben, vorallem ständig framerate gekoppelte probleme wie zb hier, skyrim oder nfs

  21. #20
    Admiral
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    AW: Fallout 4: Schnellerer Spielablauf mit 144 Hz und ohne VSync

    Kein 21:9, V-Sync zwang...das Spiel ist echt das Gegenteil von dem was mein Monitor mag

    Naja gut das mit der Framerate stört kaum meine Grafikkarte packt ca. 60fps laut Benchmarks das passt doch und bei 75fps hab ich eh gelockt.

    Aber, modernes Engine-Design sieht anders aus, ich denke die Wahl der Engine war einfach eine Fehlentscheidung seitens Bethesda.
    i5-2500K @ 4,6 GHz | R9 290 Tri-X @ 1,1 GHz | 16GB DDR3 | LG29UM67-P 21:9 Freesync @ 32-80Hz | Beyerdynamic DT-880 Edition

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