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News Erscheinungstermin: Quantum Break ab 5. April mit DirectX 12 für Windows 10

Microsoft drängt den PC wieder mehr ins Rampenlicht ihrer Gaming-Strategie ....nicht sehr verwunderlich bei der Marktlage bei den Konsolen.
 
Empfohlen
AMD Radeon R9 Fury X
Nvidia GeForce GTX 980 Ti

wow
 
Krasse Voraussetzungen, die wahrscheinlich die meisten Nutzer nicht erfüllen können.
Aber wenigstens gehts grafisch mal langsam wieder nach vorne und das ist eben der Nebeneffekt.
 
Freut mich sehr. Hatte befürchtet es bleibt ein Konsolen exklusiver Titel.
 
nVVater schrieb:
Empfohlen
AMD Radeon R9 Fury X
Nvidia GeForce GTX 980 Ti

wow

Zum Einstieg eine 260x. Solche Systemvoraussetzungen sind sinnfrei. Immerhin dürfte das Spiel schnell Ramschpreise erreichen, da die Xone User ihren PC key verkaufen werden.
 
Es sei denn, der Key muss auf dem selben Konto aktiviert werden wie die XBO-Version. Da das Angebot nur für Käufe im MS-Store gilt, wäre das möglich.
 
Damit haben wir dann neben Origin, Uplay, Steam und BattleNet also den fünften im Bunde?!
Wird für den Windowsstore auch eine Plattform "gebaut" oder wird es am Ende doch Steamkeys geben?
 
@bessermorgen: Ist aber nichts neues. In den USA ist der Store schon recht gefüllt. Plattform ist logischerweise der Microsoft Store und das ganze läuft dann über dein Microsoft Konto (Xbox, Windows und Windows Phone).
 
Zuletzt bearbeitet:
55 GB Speicherbedarf !

Ich brauch größere SSDs :D
 
Mit das Interessanteste, zu mindestens vom technischen, ist doch die Minimalanforderung bzgl der GPU.
Ich bin gespannt ob die Tests zeigen ob nvidia unter DX12 Probleme hat.
 
Sie haben noch die Internetverbindung vergessen: Mindestens 56K Modem, Empfohlen Glasfaser 200 MBit :rolleyes:
 
Empfohlen: Sicher nicht für 1080p, sondern 1440p. Also alles gut.
 
falls jemand das spiel für den pc kaufen möchte, kann er sich mich schon einmal vormerken
ich werde das spiel für die xbox one kaufen und da gibt es einen windows 10 key dazu ;)
 
G00fY schrieb:
@bessermorgen: Ist aber nichts neues. In den USA ist der Store schon recht gefüllt. Plattform ist logischerweise der Microsoft Store und das ganze läuft dann über dein Microsoft Konto (Xbox, Windows und Windows Phone).

Womit dann auch die SteamOS/Linux Strategie von Valve langfristig gesehen mehr als Sinn ergibt. Wer will schon von der direkten Konkurrenz abhängig sein? Bin gespannt, ob Quantum Break dann exklusiv über den Windows-Store vertrieben wird.
 
Große Preisfrage:

Wieviel kann von dem ursprünglichen XBOX-Spiel noch übrig sein, wenn die PC-Version eine derart hohe Hardwareanforderung mitbringt?

Man erinnere sich an die PC-Version von GTA 5 - wieviel Arbeit da drin steckte, was (vermutlich) auch der Grund für die ewig lange Verzögerung war.
 
Das tendiert alles eher Richtung 1440p aufwärts. Alles andere wäre schon recht seltsam. Naja. 8 GB RAM aufstocken kostet auch nicht die Welt. Früher oder später müssen wir uns daran gewöhnen.
 
Wolfsrabe schrieb:
Große Preisfrage:

Wieviel kann von dem ursprünglichen XBOX-Spiel noch übrig sein, wenn die PC-Version eine derart hohe Hardwareanforderung mitbringt?

Man erinnere sich an die PC-Version von GTA 5 - wieviel Arbeit da drin steckte, was (vermutlich) auch der Grund für die ewig lange Verzögerung war.

das spiel sollte ursprünglich mal 2015 raus kommen
wurde also einziges an extra zeit reingesteckt
 
es sollte ursprünglich sogar 2014 erscheinen und wurde 2013 bereits angekündigt...
 
@subdiff
Wobei das ja zumindest im Moment noch nicht so gut läuft (siehe XCom2 u.a.)
Glaube auch nicht, dass es so schlau sein wird, den ohnehin schon kleinen PC Markt noch einmal aufzusplitten. Sollte Valve eine vollkommene Abkehr von Windows planen werden sie es schwer haben. So "Lebensmüde" sind die nicht. Viel eher sollten sie eher Versuchen mit Microsoft zusammen zu arbeiten.

In kleinen Teichen fängt man keine großen Fische...
 
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