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Escape from Tarkov Escape from Tarkov

@trane87

Es wird vllt. irgendwann mal langsam, aber aktuell garantiert nicht. Du hast absolut IMMER ein Vorteil wenn du wie ein Berserker durch die Map rusht auf Grund der aktuellen Netcode Situation. Du gehst um die Ecke und hast ein Gegner bereits erledigt bevor der dich gesehen hat, wenn es blöd läuft für ihn.
Also grundsätzlich ist dieser präsentierte Netcode ein absolutes No Go. Das war aber schon länger klar. Ich hoffe echt das es gefixt werden kann. Glauben tue ich das aber erst, wenn ich es sehe ;)

Es wird vllt. irgendwann weniger relevant, wenn mehr Features integriert werden (erhöhter Zeitaufwand für Heilung/Nachladen oder aber auch bessere Teamerkennung). Ansonsten ist teilweise die aktuelle Default Methode mit "Wiggle mal" um sein Mitspieler, der mal wieder irgendwo hingerannt ist, zu erkennen bei dem Delay schon extrem anfällig für Teambeschuss ;)
 
Ist mir durchaus bewusst, deswegen habe ich geschrieben das es nicht "extrem" wichtig ist. Es natürlich eine große Baustelle, die angegangen werden muss. Aktuell kommt die Situation (persönlich) selten vor das ich durch den Netcode sterbe. Ich denke Problem sind immer noch die wenigen Server und schlechten Standorte.
 
Dear players, we would like to inform you that we are aware of the existing problems and are working steadily for implementation of reliable and high-performance networking code. Our upcoming updates are aimed at improving quality and speed of the network communication in game.

We are glad to introduce to you the preliminary patch notes 0.7.4.** of the upcoming patch. We'll install in near future.

THERE WILL BE NO WIPE!

Added:
  • New helmet 6B47
  • NSPU-M Night scope
  • The Rotor 43 tube adapter for AS Val
  • Surefire XC1 Tactical flashlight
  • Glock Tactical GL21 combined flashlight and laser designator block
  • Hera Arms CQR Tactical grip
  • Hera Arms CQR Pistol grip
  • Vendetta precision VP-09 Muzzle brake
  • Added mechanics for weapons mods exception and installation prevention. At the moment, for test purposes, it is only implemented on the new weapons and mods.
  • Added 5 new Therapist quests
  • Added maps of “Azure Coast” health resort and the Shoreline location

    Content that will be unlocked sometime after the launch of the patch:
  • New trader, Mechanic
  • Glock 17 Gen3 9x19 in standard issue kit and 30 mods for it

    Optimizations:
  • Server performance optimization
  • The first iteration of the network code optimization is complete

    Fixed:
  • Visual artifacts when switching magnification modes on certain optical sights
  • Insurance now displays the correct time remaining until return, if it exceeds the 24 hours
  • Fixed bugs with gaining trader loyalty levels and its correct display on screen
  • Quick access pane is now properly displayed in the raid with the option "always show UI elements"
  • The Complete and OK buttons are no longer duplicated
  • The stack separation window now shows the total number of stack items (previously capped at to 4 characters)
  • Location deployment time increased to 20 seconds
  • When moving from the letter, money is now moved to the stash via CTRL + CLICK
  • At the lobby screen, your friends now appear just below your nickname
  • At the item transfer screen, you can now open containers, vests, backpacks, etc.
  • The number of deaths and kills in the statistics is no longer duplicated

    Changes:
  • ALT + click now sets equipment into the free character slot
  • Changed priority of item moving
  • CTRL + CLICK now move any magazine immediately into the vest/chest rig
  • Any item obtained through trade or modification of weapons will be moved to character’s stash
  • Character can try to jump with broken legs or legs with 0 hp, takes damage when landing
  • You can no longer hold breath without aiming
  • Friends are displayed on top of the global chat
  • Changed the relation between stamina recovery and the amount of stamina remaining, depending on the amount of energy the character has. At 0 energy stamina recovers more slowly and gets spent faster
Glock Pictures
 
Schon auf Facebook gesehen. Glock wird für CQC sehr interessant. Gerade im SPA wird es mit den 1200 rpm richtig lustig. :D

Ich freu mich riesig auf die Hera Arms CQR. Ist aktuell auch auf meiner Tippmann TMC verbaut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aktuell gibt es 20% Rabatt auf Tarkov. Vom 23.02 bis zum 25.02 sind alle Versionen günstiger.

PS: Warum macht er nun keinen Nachtrag?...
 
EFT gibt es ja gerade mit 20 % Rabatt. Kann mir jemand sagen, was es mit der zusätzlichen Ausrüstung (Pistole, Munition, Wasser, Nahrung, Verbände etc.) zum Spielkauf im Versteck insbesondere bei den höheren Paketen auf sich hat? Bekommt man diese einmalig oder kann man darauf immer wieder im Versteck zugreifen, auch wenn man im Spiel gestorben ist und die Ausrüstung verloren hat?
 
Einmalig gibt es die. Das Equip an sich kannst du komplett vernachlässigen. Das einzig interessante ist der größere Container und der Stash. Das soll später aber auch freischaltbar sein. Aktuell gibt es in der Beta nur ein Container zum freischalten, der einen Slot weniger hat als der aus der EoD Version.
 
Ok, danke.

Edit: Habe es mir jetzt mal gekauft. Hatte gelesen, dass man problemlos seinen Account/Charakter neustarten kann und alle Startitems wiedererhält. Ist dies der Fall?
Sonst überlege ich, erstmal "nackt" loszulegen, um mich mit dem Spiel vertraut zu machen und nix zu verlieren. Wenn ich resetten kann, kann ich natürlich auch erstmal munter losmarschieren und notfalls alles wiederholen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich glaube Reset geht alle 2 Wochen. Macht aber kein großen Sinn, weil man damit alles verliert. Also auch das Level, die Skills usw.
 
Geht nur darum, ob ich jetzt am Anfang einfach einfach mal gut ausgestattet loslege und, wenn ich alles verliere, nen Reset mache, oder halt nur mit ner Pistole und ein paar Schuss die Map erforsche, um wenig zu riskieren.
 
Wir haben uns Samstag das Spiel mit eine paar Freunden geholt und gestern dann die ersten Runden gespielt. Macht eigentlich einen guten Eindruck. Aber mit 5 Leuten im Team ohne Karte, Markierung oder ähnlichem ist wirklich gute Absprache extrem wichtig geworden. Das ist nicht unbedingt was für jeden und so gab es den ein oder anderen tödlichen "Zwischenfall". ;)

@Neon: Wir haben es auch so gemacht wie du meinst. Erstmal alles aus dem Inventar genommen und nur mit Pistole und 2 Magazinen die Maps erkundet und Spielmechanik kennen gelernt.

Habt ihr sonst irgendwelche wichtigen Anfängertipps?
 
Learning by Dying :D ne Spaß beiseite, map Kenntnis ist wirklich sehr wichtig. Am besten offline trainieren.
Viele neue Spieler haben "Gear Fear" kann dir aber sagen, gibt sicht mit der Zeit.

Key Guide / Tastenkombinationen
 
Ich arbeite mich gerade ein und lese den großen Guide von Tax (UWS), aber habe trotzdem kurz eine Frage zu den Extraction Points: Unterscheiden diese sich wirklich nur zwischen PMC und Scav oder gibt es dort auch andere Abhängigkeiten z.B. von dem Zeitfortschritt in einer Runde oder dem Spawnpoint?
 
Naja vom Spawnpoint ja zwangsläufig. Je nachdem auf welcher Seite du spawnst, musst du halt auf die andere Seite der Map laufen. Da ist es auch grundsätzlich so, dass der weiteste Extraction Point immer offen ist. Die davor können halt offen sein oder auch nicht. Sieht man meistens am grünen Rauch bzw. auf Customs auch an der Lampe am Bunker.

Die Scav Extraction Points sind größtenteils anders. Es gibt aber auch Überschneidungen. Da ist es aber komplett Random, weil man irgendwo auf der Karte spawnt. Unabhängig von den PMC Spawns.
 
Ok danke, dann weiß ich Bescheid. Ich habe gestern nämlich als Scav auf Shoreline gespielt und wollte meinen Loot am Pier, den ich vom Offline-Modus kannte, rausbringen. Leider war der dicht und auf dem Rückweg hat mich dann ein Duo gekillt.
 
Drück im Spiel am besten mal zweimal "O" . Dann werden dir die Ausgänge eingeblendet, die du benutzen kannst/darfst. Das geht auch als Scav.
Ich hab auf dem zweiten Bildschirm immer ein Bild der Karte mit allen Exits, damit ich mich überhaupt grob orientieren kann :D

Ich hab gestern auch angefangen mit dem Game und es macht durchaus Spaß. Habe es in einem Scavrun sogar geschafft einen PMC mit M4 und Weste/Helm zu erledigen und mich gefreut wie Bolle.

Wäre auch mal bei nem gemeinsamen Raid dabei, wenn es meine Zeit zulässt .
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe gestern auch als Scav einen PMC geholt. Der hatte in seinem riesen Rucksack noch einen zweiten riesen Rucksack im dem 3 voll ausgerüstete Schallgedämpfte SKS + anderes Zeug waren und dazu in seiner Weste noch einige Dogtags + die Waffen die er selbst noch hatte und insgesamt halt 100% ausgerüstet. Das war für mich mit meiner einzelnen Shotgun ohne Weste oder Rucksack wirklich wie ein warmes Buffet. :D Hab allerdings kaum 10sec neben der Leiche gelegen wurde ich schon von irgendwo geholt und aus war der Traum. :rolleyes: :D
 
Schön das sich neue Spieler hier getummelt haben.

Anfänger Tipps stehen im Startpost :) Verliert die Angst vor der Ausrüstung! Danach ist das Spiel viel entspannter...
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2018 Escape from Tarkov development plans

Hello everyone!

We know that you have been expecting the 2017 annual report from us, since we promised it. Unfortunately (or maybe fortunately), since the beginning of the year and to this moment, we are exclusively focused on development. Creating an annual video requires the diversion of a large number of developers from their current tasks; therefore, the report was suspended. In the annual report, we usually also talk about our plans for the next year. Therefore, we have decided to present these plans at least in the form of a text so that you could gain an understanding of what shall come to Escape from Tarkov in 2018.

First and foremost, we are preparing the launch of the Open Beta Testing. To make sure everything goes smoothly with this launch, we are now polishing the game’s technical aspects above everything else, namely:

Fixing all possible errors that break the gameplay or game:

- Errors that cause drops in performance
- Errors that make the game crash
- Errors that prevent you from playing further (all sorts of inventory and weapon-related hang-ups and freezes)
- Other technical errors that rarely occur but don’t allow playing either.

We are optimizing and fixing the network code, striving to eliminate the cases of desync, reduce delays and get rid of disconnects.

- Part of the works has already been done, significantly reducing delays, but the process is ongoing.
- We are also working on matchmaker adjustment, increasing its accuracy to ensure the minimum latency for players.
- Servers get optimized as well in terms of CPU use, memory and traffic, allowing to use the resources of server machines with more efficiency, improving the overall quality of online play.
- Fixing server-side errors that lead to significant drops in the performance of the server application, resulting in consecutive desyncs and disconnects.

Optimizing game performance

- Investigating and repairing all possible causes of abnormally high CPU load. EFT is putting CPU under quite a stress, and the main causes of low performance are the following: physics, animation system, in-game logic, CPU-based graphics processing. The first two reasons take up more than a half of overall game performance, so we are focused on fixing and optimizing these components. We are refactoring physics, optimizing animation system and simplify the animation events.
- We have introduced new additional means of optimizing locations. For example, the new Interchange location is done with full employment of the new methods, and after its release we’ll be sure to optimize all the old maps as well.
- In general, we can say with confidence that there is still considerable potential for optimization.

Beside technical preparations for OBT, we are balancing everything there already is in the game, add new content and key features. The Open Beta is to feature the new Interchange location, new quests, weapons, equipment and other items. All this will be uploaded as part of few upcoming patches prior to Open Beta launch for additional testing.

It’s also worthwhile to note that we have already started the preliminary preparations for transition to the new version of Unity 2018, and the engine developer company specialists are providing us with prolific support on that matter.

And now, a little about the new features, which are planned to be included in the game this year.

Most importantly, I want to emphasize that EFT will continue to go down hardcore the road, with ceaseless improvement of realistic component. In other words, the game will be becoming more realistic and hard. The desired degree of immersion and realism will be achieved through introduction of various features to complement the current system. Let’s review just some of the features that are on top of the planned list.


Time-consuming magazine loading

This feature is already being implemented. When in raid, you will not be able to instantly load the magazine with cartridges. Loading every cartridge will take time, and it can only be done in the inventory. Same goes for unloading of ammo from the mag (though time required to unload one cartridge is less than time required to load it.). Later on we will add special animations of loading and unloading ammo. This feature is closely connected to another innovation: - the exact values of remaining ammo will be removed from inventory -- you will need to use the option of checking the number of rounds left in the magazine and in chamber.

Loading or unloading rate will be affected by the character health condition, skills and/or weapon mastering. Outside the raid, ammo will be loaded/unloaded immediately, and its number will always be determined precisely.

Animations for medical supplies, food and other consumables

Such items are now used "in the background" while you can keep firing, which is, of course, absolutely not realistic. In the future you will not be able to use weapons while getting treatment or eating.

Off-raid treatment and parameters recovery

A very important innovation which will get rid of magical full recovery of health and other parameters after exiting the raid. Now the health will have to be improved after the raid, either by waiting a certain time to regenerate or by using medical kits, food and water. Health rehabilitation rate will be connected to another major feature -- the Hideout.

Smoke grenades

We already have prepared models, animations and effects of smoke grenades, both Western and Soviet/Russian. They will be useful for creating smoke screens in dangerous situations. The smoke is physically adequate and great at filling up indoor premises.


Under-barrel grenade launchers
It’s a long-announced feature that turned out to entail a lot of difficulties while adding it to the game, especially on the part of network logic. Nevertheless, UBGL are getting be added to the game before long.


Troubleshooting -- dealing with jamming, misalignment and misfires. Ammo quality.
Introduction of this feature will make the players pay attention to tracking of the ammo quality and weapon state. Who knows, maybe out-of-commission AK will jam dead or even explode in your face, ending the raid prematurely. This feature is also related with weapon overheating.


Improvement of medical supplies. Stimulants. Addiction, overdose and side effects from medicines.
Stimulants will be sold by the Therapist and will improve your skills (even beyond the maximum level) for a limited time. Beware of side effects, though!


Ongoing introduction of new skills
In particular, faction-specific skills that will be available only to particular PMC.


Scav leaders
We are now actively adding new PvE enemies -- Scav bosses, each with unique appearance, gear and behavior. Every such boss will be surrounded with an escort of hardened thugs who would desperately defend their chief.

Personal quests
Personal investigations that immediately uncover the pieces of game plot. Who are the Unknown? What the Cult is all about? What is the Ticket? Why has the fall of Tarkov even started what will it lead to?

Flea market
Feature that lets you put your own goods up for sale. It is also related to the Handbook (all examined items will be recorded there), search system (that will make possible, for instance, finding all the sales associated with AK-74N) and Kits (saving customized weapon kits, ability to share them and to quickly purchase missing parts)

VoIP
The ability to communicate with voice in the raid, with positioning and range of hearing.

That’s how Radios will work later on.

Changing the character appearance
A special service provided by traders will allow to change the appearance of the character’s upper and lower body parts. At this point, we have 5 sets of apparel prepared for each faction. Thanks to this, you will have the opportunity to pick the camo more adequate to the particular task, daytime and terrain.

New types of exits from locations
There will be locations with no permanent exits, where you will need to use the flares to enable the extraction, thus attracting attention of everybody in the vicinity. Pre-purchase special exits in advance, before the start of the raid.

Hideout
A huge feature that adds the building and management of your own hideout. It’s upgrade and outfitting will increase the stash, speed up rehabilitation, add the possibility of crafting different items, including homebrew liquor and omnipresent bitcoin farm. All content assets are already complete - now it’s turn for programming logic and interfaces.

Arena
A separate game mode, full of interesting innovations. Competitive and exciting. Extensive coverage on the Arena will be out later.

As mentioned above, this is just a part of the list of all the features that are going to be in the game.

It’s also worth pointing out that this year we’ll have another iteration of graphics improvements without affecting performance -- updated lighting, vegetation, shaders, post-effects. Also, the testing of updated character animations is already underway.

Moreover, on top of that, we will add new weapons and a load of customizations for them, including functional two-barrel shotguns and revolvers. New equipment is going to include 10+ helmets, body armor, new tactical vests, other headgear, glasses, balaclavas, headsets.

And, of course, new locations -- after Intersection we are going to continue with Streets of Tarkov. On a parallel track, we’ll start building an indoor location with the same CQB spirit as Factory -- the TerraGroup Lab. This year we are expecting to finish all the locations necessary to release.

As you can see, the plans for 2018 are rather formidable. With your support, however, the work goes faster. Thank you for being with us! Escape from Tarkov for life! MORE FEAR -- MORE GEAR!
 
trane87 schrieb:
Verliert die Angst vor der Ausrüstung! Danach ist das Spiel viel entspannter...

ist schwer zu verdrängen :D was passiert eig. wenn man kein Geld und keine Waffen mehr hat? Als SCAV spielen bis man wieder was hat oder...?
 
Resetten und von vorne beginnen. :D Im Regelfall (sofern halbwegs Aim, Map Kenntnisse, Geräuschortung) verliert man und gewinnt mit deutlich mehr Gewinn. Und kauft euch bei The Therapist alle Karten, damit ihr den Spawn auswählen könnt.
 
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