Nice, Skyrim VR kommt bestimmt in nem Jahr dann für den PC. Das mit der PSVR Exklusivität ergibt schon Sinn. Man hat Fallout und Elder Scrolls einfach auf die Plattformen verteilt um die Recourcen nicht doppelt splitten zu müssen. Das etwas modernere und dadurch auch hardwarehungrigere Fallout als direct-to-pc ohne Rücksicht auf die Konsolen und das etwas genügsamere Skyrim als direct-to-ps4 ohne Rücksicht auf den PC.
Finde ich sehr sinnvoll und es stört mich auch überhaupt nicht eventuell ein Jahr o.ä auf die PC-Version warten zu müssen. Die Anforderungen an Leistung / Tracking / Controll Scheme und co. sind so deutlich unterschiedlich im direkten Vergleich das diese Aufteilung auf mich nach einem sehr sinnvollen und gut durchdachten Plan aussieht.
Um meine Gedanken von gestern (#1005) zu vervollständigen:
Der kurzweile "VR-Snack" Doom VFR kommt für PSVR und PC während die großen komplexen Brocken aufgeteilt wurden.
Bethesda fasst hier Schritt für Schritt Fuß im VR-Bereich. Wahnsinnig große, aber umsichtig gewählte platzierte Schritte. Ich mochte Bethesda immer hauptsächlich für die Elder Scrolls und Fallout Spiele und habe teilweise für das drumherum verflucht. (technische mängel der Engine, der plumpe erste Versuch mit den Bezahl-mods)
Aber was hier grade passiert habe ich als VR-Early Adopter nicht mal zu wünschen gewagt und mit dieser Aktion hat Bethesda jetzt ein gigantisches Stein im Brett:
Nur
ein Jahr nach Release der ersten VR-HMD für Konsumenten bringen die ihre großen Spiele als VR-Umsetzung raus. Sie fangen nicht damit an, sie bringen sie raus! Unfassbar... ich hab gestern noch garnicht so intensiv darüber nachgedacht und war halb erfreut und halb entäuscht über Fallout 4 VR (Erst im Oktober, boo) und Doom VFR (Nur ein Spin-off, boo) und erst eben als ich Skyrim VR (PSVR, boo) las, wurde mir klar wie geil das ganze doch ist. Der Frust über den Preis (60€ für FO4 VR obwohl ich Fo4+SeasonPass habe?!) und die Wartezeit bis Oktober ist wie weggeblasen und ich freue mich einfach nur tierisch dabei sein zu dürfen.
Spätestens jetzt wird jeder Anti-VR Troll-Kommentar bei den diversen News und Diskussionen nur noch an mir abperlen und ein so breites Grinsen ins Gesicht zaubern dass mir die Kauleiste schmerzt.
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-Edit- Was Oculus Touch angeht: So kindisch sind die Firmen nicht, Geschäft ist Geschäft. Mal abgesehen davon dass Bethesda nicht mit ZeniMax gleich zu setzen ist, es ist usus dass Firmen sich gegenseitig verklagen und während dessen an anderer Stelle Geschäfte miteinander abwickeln. Bethesda wird nicht auf die Kohle der Riftnutzer verzichten, da bin ich sicher.
Eigentlich ist die einzige relevante Frage, in welcher Form sie dies erreichen. Wenn die traditionelle Modbarkeit deren Spiele es möglich macht, wird sich die Sache innerhalb einer Woche von selbst erledigen (halte ich für sehr sehr wahrscheinlich) ohne das Bethesda und Oculus auch nur ein Gespräch führen müssten. Einzig die paar Prinzipienreiter (no offense, bin selber einer) welche auf native SDK Unterstützung beharren werden sich dann weigern den Geldbeutel zu zücken. Der Rest kauft.
Aber selbst dann besteht ja noch die Möglichkeit dass später eine Kooperation folgt, selbst wenn es ein paar Wochen/Monate dauern sollte. im OH Shop ist man ja im Vergleich zu Steam Nutzern fast schon verwöhnt worden, was High Quality Content angeht. Ein bisschen Geduld sollte also möglich sein.
Ob es dann am Ende nativer Support bei Steam wird oder ob das Spiel in Home landet ist ja fast schon Nebensache. Das wird wohl vom Verhandlungsgeschick der Parteien und eventuell bereits bestehenden Verträgen untereinander und/oder mit dritten abhängen..