Jetzt wollte ich nix mehr schreiben und du fragst auch noch. Na gut: Das macht kein Spiel direkt, nicht einmal im Free2Play-Bereich, wo man auch nie so wirklich aufgefordert wird oder etwas kaufen muss. Genutzt werden immer nur "Anreize" in mehr oder weniger starker Form bzw. Elemente, die als Anreiz für den Verkauf dienen sollen. Dass das so ist, zeigt allein der Griff zu einem Zufallssystem zur Spielerbelohnung, das Zeigen von Skins, die seltsamen Auswahlkriterien - idR scheint es Rares nur für selten genutzte Charaktere zu geben, die Vergütung doppelter Items, das Verhalten von Blizzard bei Events etc. All das hat diese Funktion. Früher konnte man in Spielen z.B. mal Skins gezielt freischalten durch "Challengers" und Skill. Das wäre kein Problem, ein Lootsystem vor allem mit diesen Mechaniken ist hingegen schon eines, weil nicht mehr der Unterhaltungsaspekt im Vordergrund steht.
Ich finde, dass man das kritisieren darf und eigentlich muss, sonst wird es am Ende noch schlimmer. Auch mit Blick auf die Zukunft: Free 2 Play Elemente in "Premium-Apps" sind ein Trend, der immer mehr Fahrt aufgenommen hat und sich immer mehr verschärft.