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Ich programmiere ein Batch RPG. Eine komplette Kampffunktion ist schon integriert. Bevor der Kampf startet werden die Variablen der Gegner und die zufällige Auswahl ausgelesen.
(
set /a enemy=%random% %%3 ( zufällige Zahl 0-2 um den Gegner auszuwählen )
)
if %enemy% == 0 (
...
( Werte des Gegners: Name, Lebenspunkte,... )
...
)
if %enemy% == 1 (
...
( Werte des Gegners: Name, Lebenspunkte,... )
...
)
if %enemy% == 2 (
...
( Werte des Gegners: Name, Lebenspunkte,... )
...
)
z.B. enemy0 und 1 sind schwach, also eine hohe Wahrscheinlichkeit das sie auftauchen. enemy2 hingegen ist am stärksten und soll eine niedrige Wahrscheinlichkeit bekommen. Zurzeit ist es zufällig.
Mal rein aus Interesse: Wieso tust Du Dir das an in Batch? Selbst mit PowerShell geht es schöner, besser und komfortabler und ist wahrscheinlich auch erfahrungsmäßig zukunftsorientierter. Von richtigen Programmiersprachen und als Konsolenspiel entwickelt mal ganz abgesehen.