Was ich mit der ollen anfange, muss ich mal sehen.
Zuerst ist sie technisch gesehen "nur" ein Clon der Zombies.
Ich müsste mich also irgendwie da rein wuseln, dass ich eine Stelle finde, wo ich nur(!) ihr gewisse Eigenschaften mitgeben kann.
Mit sowas kenne ich mich leider nicht aus und müsste also viel experimentieren.
Da sie halt ein Clon der Zombies ist und somit auch auch alles von ihr darauf basiert, könnte ich ihr z.B. nicht mal eben so den Angriff eines Bürer (als Bsp.) geben.
Denn den könnte sie nicht nutzen, weil sie gar nicht wüsste, unten welchen Umständen sie diesen einsetzen muss/kann.
Da spielt nämlich auch das hinterlegte Verhalten der AI rein.
Ich weiß also absolut nicht, was da alles machbar ist.
Das muss ich mir mal in Ruhe ansehen.
OSGE hat immer bewiesen, dass man Mutanten einiges aufnötigen kann.
Denn die Jungs hatten ja schon sowas wie die Kamikaze Zombies.
Funktionieren wird das... die große Frage ist hier halt: Wie?
Ich werde mich also erstmal auf die Suche nach einem guten Einstiegspunkt für die Dame begeben.
Wenn ich den habe... kann ich immer noch sehen, was man dann ales machen könnte.
Nicht gerade einfach für mich, aber auch nicht unmöglich.
Mal sehen, was ich da reißen kann.
So... Psi-Stürme generieren jetzt erstmal ab Start 1-3 Untote.
Sind die weg vom Fenster, gibt es wieder 1-3 neue.
Ist der Spuk vorbei, können 5-10 erscheinen, dann ist endgültig Ruhe.
Für die Hexe habe ich vermutlich einen guten Punkt gefunden, aber muss schauen, wie ich sie eindeutig identifizieren kann.
Sollte eigentlich machbar sein... schaumerma.
Hrr hrrr! Ich habe es geschafft, dass ich per Script merken kann, ob der Actor in der Nähe einer Hexe ist.
Somit kann ich mir jetzt darum Gedanken machen, was dann passieren soll.
Mal sehen, was da jetzt machbar ist.
Hmm... ein wenig fummelig, aber es geht.
Aktuell und zum Test, bekommt man aber einer gewissen Distanz Strahlungsschaden und zwei Bildeffekte kommen drauf.
Der eine färbt den Bildschirm schwarz/weiß, der andere ist der vom Alk.
Gefällt eigentlich schon mal ganz gut.
Werde mit den Distanzen ein wenig arbeiten, so dass die Bildeffekte früher einsetzen und der Schaden, wenn sie näher dran ist.
So... sämtliche Untoten hatte nur eine Immunity Section.
Sprich, egal welchen Rank sie hatten (weak,normal,strong) waren da nur einmal Resistenzen für gemacht worden.
Das habe ich jetzt erstmal geändert, plus, dass die Hexen, die ja auch technisch Zombies sind, auch noch eine eigene Section für ihre Resistenzen je nach Rank haben.
Die Kollegen die den Rank "strong" haben, fressen jetzt ordentlich Muni bis die mal umkippen.
Die Hexe sorgt ab 40m für einen Bildeffekt s/w.
Ab 15m setzt je nach Rank der Strahlungsschaden ein, den man dann kassiert, plus dass ein Bildeffekt, der alles wesentlich heller macht (Gamma hoch) dann einsetzt.
Der Strahlungsschaden bei den Hexen mit Rank "strong" kann schon mal happig werden, wenn man keinen Schutz hat.
Außerdem sind die Damen sehr fix unterwegs.
Also schön auf Distanz bleiben.
Außerdem habe ich die Hexen aus den Zombiegruppen gelöst.
Die waren vorher mit denen zusammen untergebracht und konnten zufällig mit erscheinen.
Doch jetzt sind sie eigenständig unterwegs als nächtliche Kreaturen deklariert und so werdet ihr sie vermutlich mehr im dunklen treffen.
Eigene, fiesere Sounds für die Hexen muss ich mal suchen.
Habe jetzt größtenteils der Stalkersoup für die weiblichen Zombies übernommen und teilweise eigene für die Hexen.
Und ich bin überrascht... denn ich hätte nicht damit gerechnet, dass ich spontan dafür jetzt eine Lösung finde.
Krass bis krank und trotzdem mal wieder selbst beweihräucherungsmäßig stolz auf mich.
Denn sowas hatte ich noch nie gemacht und ich hatte starke Zweifel.
Geil! Ikk freu mir!
Vor allem: Ich könnte so noch andere Mutanten manipulieren.
Lust auf Kamikaze Zombies?^^
Edit:
Angriff auf die Bar ist so gut wie fertig.
Hat ein wenig Fummelarbeit gekostet, aber jetzt machen alle brav, was sie sollen.
Damit die Aufgabe abgeschlossen wird, muss man sämtliche wichtige Wächter im Gebiet erledigen.
Habe das jetzt ein paar mal testen dürfen... da bleibt kein Auge trocken.
Jetzt noch Dialoge mit Reaktionen schreiben für den Wirt und Lukash... welcher jetzt dann umgezogen ist.
Wenn das dann fertig ist, geht es rüber zu den Wächtern, dann drehen wir den Spieß um.
Erst wird Yanow fallen und dann ist das HQ bei den Lagerhäusern dran.