Das riecht danach, als sollte ich mal Aufgaben bauen, die nicht zu packen sind^^
Wobei... das wäre fies.
Aber so manches Mal, kann man ja gar nicht alles richtig machen.
Da werde ich mal drüber grübeln.
Edit:
Diese nutzlosen Abzeichen der Fraktionen haben jetzt endlich einen Sinn...
Ich habe pro Fraktion, außer Eierköppe, jetzt Aufgaben erstellt, wo man die Abzeichen sammeln darf.
Leicht verdientes Geld und ihre Sinnlosigkeit ist ein wenig in den Hintergrund gerückt.
Sonst konnte man außer sammeln und für wenig Geld verkaufen nichts damit anfangen.
Die Eierköppe halten sich übrigens daraus, da sie kein Interesse an solch kriegerischen Handlungen haben.
Des Weiteren arbeite ich noch an einer Idee des Vermittlers.
Ich habe alle dynamischen Tasks für "normale Stalker" deaktiviert. Führt in vielen Fällen zu Problemen, gerne sterben die Herren.
Den Aufgabentyp den ich erstellen will, soll darauf abzielen, dass man Ausrüstung für Ausflüge andere Stalker in die Zone sammeln soll.
Das soll über den Vermittler geschehen, da man sich erhofft, eventuell Geld zu sparen, wenn man es so versucht und nicht teuer über den Händler kauft.
Bisher geplante Items die man dann suchen darf:
- Medkit
- Brot
- Wurst
- Conserva
- Bandages
- Ammo 545
- Ammo 556
- Ammo 919
- Ammo 1270
- Outfit Rep-Set
- Waffen Rep-Set
- Ofen
- Kohle
Da muss ich aber noch schauen wegen der Anzahl... kein Stalker rennt mit 3 Öfen los... aber genau so wenig mit 1 Medkit.
Von daher muss ich die Aufgabe vielleicht splitten in 2 Typen: Mehrere Objekte, einzelne Objekte.
So würde man dann vielleicht ein Mal die Aufgabe bekommen, 3 Medkits zu besorgen, ein anderes Mal dann ein Waffen Rep-Set.
Mal schauen... Potential hat der Aufgabentyp aber auf jeden Fall, da er ein wenig Realismus einbringt.
Noah... der brauchte auch noch was zu tun und ein wenig mehr Infos über ihn wären auch nicht so übel.
Ein paar Aufgaben sind vorgearbeitet, diverse Dialoge geschrieben.
Leider gab das englische Wiki nicht viel her über ihn. Also ein paar Spinnereien von mir inklusive^^
Aber das ist in dem Wiki eh spannend... zu manch NPC steht da seitenlang was und manche kommen nur auf ein paar Zeilen.
Und das bei so manch NPC, wo man meint, da müsste eigentlich mehr hinterstecken.
Mit jeden neuen Teil wurden die Infos über die jeweiligen NPCs irgendwie immer weniger.
Ein paar "alte Bekannte" habe ich auch wieder ins Leben gerufen:
Leshiy -> Freiheit und Anführer der Truppe, die in der Raumanomalie in CS gefangen war.
Hound -> Stalker und Bruder von Wolf. Zu den beiden habe ich mir noch eine kleine Geschichte ausgedacht.
Hui... da ist ordentlich Konsistenz die letzten Wochen in die Mod gekommen. Krass.
Dadurch habe ich jetzt diverse Löcher stopfen können.
Das führt nun dazu, dass ich mich ausschließlich auf Aufgaben konzentrieren kann, die noch Orte beinhalten sollen, wo man sonst nicht oft hinkommt, bzw. Level in denen noch nicht viel lokales los ist in Sachen Aufgaben.
Stancia 1&2, Generatoren, Krankenhaus, Limansk... etc...
Die liegen noch alle brach, sind, außer maximal für die Story nirgends eingebunden.
Und das ist Schade! Gerade wenn man bedenkt, wie groß teilweise die Level sind.
Die kann und vor allem WILL ich nicht einfach so herumliegen lassen.
Wobei man da aber auch sagen muss, dass gerade Limansk und das Krankenhaus schwierige Level sind.
Warum? Sie wurden in Clear Sky genutzt, um die Spielzeit zu strecken und den Spieler unter Dauergefecht durch diese Level zu peitschen.
Wirklich Inhalt haben diese Level nie besessen. Davon ab, dass so gesehen die beiden Level dann auch noch "Schlauchlevel" sind, was die Sache nicht einfacher macht.
Aber mal sehen... da wird hoffentlich noch was gehen... sonst kann ich schlecht schlafen!
Aber ich sage mal vorsichtig: Mein angepeiltes Release für das Frühjahr macht mir immer weniger Sorgen.