1. #1
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    Post Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitterig

    tl;dr: Windows Mixed Reality ist da. Im mehrtägigen Test mit dem Modell von Acer bestätigen sich viele erste Eindrücke von der IFA 2017: Die Bildqualität ist besser als bei Rift und Vive und die Einrichtung in Rekordzeit vollbracht. Nur das an sich faszinierende Tracking und die Software haben (noch) ihre Macken.

    Zum Test: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitterig

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  3. #2
    Lieutenant
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Ich war ja guter Dinge bis ich das "windows bluetooth Pairing" gelesen habe. Das ist oft einfach ein Graus und sorgt allzu oft für frust.

  4. #3
    Ensign
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Na also das hört sich doch so an als könnte aus VR doch noch was werden. Jetzt warte ich mal noch 1-3 Jahre bis das alles ausgereifter ist und das probiere ich es nochmal.

  5. #4
    Lieutenant
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Je mehr Player in den Markt einsteigen umso besser.
    Nun müssten sich alle noch auf einen einheitlichen Software Standard einigen.

  6. #5
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Schön zu sehen das es weiter geht, langsam wird es interessant.
    i9 7900x @4.5 | Gigabyte Auros Gaming 7 | 32GB DDR4 3400 | 960 Evo 1TB | 960 EVO 256GB | GTX1080TI @2075/5800@ | Win10 @4K @Costomwakü


    i7 6700K | 32GB DDR4 3400| Samsung 840 250GB | R9 390X | @1440p


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  7. #6
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Alles schön und gut. Aber auf Dauer werden sich trotzdem nicht so viele so eine Klobrille aufsetzten.

  8. #7
    Ensign
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Zitat Zitat von Neronomicon Beitrag anzeigen
    Alles schön und gut. Aber auf Dauer werden sich trotzdem nicht so viele so eine Klobrille aufsetzten.
    Doch

  9. #8
    Captain
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Zitat Zitat von Agba Beitrag anzeigen
    Ich war ja guter Dinge bis ich das "windows bluetooth Pairing" gelesen habe. Das ist oft einfach ein Graus und sorgt allzu oft für frust.
    Ja, ist schon schwierig auf "Gerät hinzufügen" zu klicken

    Mal ehrliche bei den richtigen Treibern und einem ordentlichen PC/Laptop klappt das alles...
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  10. #9
    Ensign
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Kleine Korrektur: Die Oculus Touch Controller laufen mit je einer AA Batterie und halten anscheinend trotzdem deutlich länger (ca. 20h).

    Mehr Player in VR sind gut, allerdings überzeugt mich das Controller Tracking nicht. Vier Kameras wie bei Santa Cruz sollten aber das Problem lösen. Für Cockpitspiele aber sicherlich eine gute Alternative wegen der höheren Auflösung!

    Wobei ich mit der Auflösung bei der Rift beim Spielen keine Probleme habe. Einzig bei weißen Hintergründen oder einfacher Geometrie fallen mir die Gitter bewusst auf, sonst gar nicht.

  11. #10
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Stimmt, gerade noch mal rein gesehen in "die Touch". Danke!

  12. #11
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Danke für den Test

    Die bessere Bildqualität und vor allem die einfache Einrichtung dank des Inside-Out-Trackings hören sich schonmal sehr sehr positiv an. Das hat mich bei meinen eigenen VR-Brillen-Tests 2x mit der Rift und 1x mit der 3glasses S1 in der Tat immer ein wenig gestört, diese ganze Kabelei und das ordentliche Ausrichten der Basisstationen. Ok - für den stationären Gebrauch Zuhause und erst recht, wenn man nur Cockpit-Sims damit spielt, richtet man es einmal ein, dann steht es. Aber die Brille mal eben nem Kumpel zum Testen ausleihen geht da eben schon nicht mehr so einfach.

    Auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung, auch durch die native Treiberunterstützung des Konzepts durch das Fall Update von Win10. Mal gespannt, was die Integration in SteamVR und die weitere Zukunft dann so bringt. Ich setze zwar aktuell auf die Pimax 8K. Aber auf die nächsten Jahre gesehen geht Microsoft da auf jeden Fall den richtigen Weg

    PC: i5-3550 3,3GHz, Alpenföhn Matterhorn C | MSI Z77A-G43 | 2x Avexir 4GB DDR3 1600MHz | Asus GTX1080 Strix Gaming Advanced | Asus Xonar Phoebus | SSD's: 1x Samsung 830 Pro 128GB, 1x Crucial MX300 750GB | Toshiba HDD 500GB | LG DVD | bq! DPP 10 750W | Corsair Carbide Air 540 silber | 2x 140mm AeroCool DS (in) | 1x 140mm Enermax Tw. Ever. (out) | Win10 Pro 64bit | NVidia Geforce 376.33 | Panasonic TX-L47FTW60 | Pimax 4k | Tt eSports Cmdr. | Roccat Tyon Black | Thrustm. T-Flight Hotas Stick X

  13. #12
    Lieutenant
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Könnte ich damit Aerofly FS2 über Steam spielen? Meint ihr die Bildqualität ist mit der Acer-Brille deutlich besser als bei der Rift? Anders gefragt, würde sich ein Umstieg lohnen, oder doch noch etwas warten und schauen was Oculus/HTC so herausbringen?

  14. #13
    Commodore
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Ein Umstieg lohnt sich mMn nicht. Außer man weiß eh nicht wohin mit dem Geld.

    Für Sim-Fans wäre es wohl angebrachter auf die Pimax zu schielen - was allerdings auch sehr hohe Hardwareanforderungen nach sich ziehen wird.

    Oder mal noch schauen was LG so bringt, wenn sie denn noch was bringen.

  15. #14
    Ensign
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Was ist denn nun endlich mit holo lense?? Wann kommt das für den heumgebrauch?

  16. #15
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Könnte ich damit Aerofly FS2 über Steam spielen?
    Noch nicht. Die Integration kommt "bis Ende 2017".

  17. #16
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Zitat Zitat von Fusi Beitrag anzeigen
    Was ist denn nun endlich mit holo lense?? Wann kommt das für den heumgebrauch?
    Ein Nachfolger soll wohl 2019 kommen. Magic Leap gibt es ja auch noch.

    Allerdings ist AR einfach noch nicht so weit wie VR. Das ist bekannt.

  18. #17
    Commander
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Schade also ist das Tracking wie gedacht nicht "Rocksolid", für mich persönlich nen NoGo da ich Perfektes Tracking für sehr wichtig empfinde.
    Naja dennoch freut es mich dass mehr VR HMDs auf dem Markt landen
    ASUS Prime X370-Pro | Ryzen 7 1700X @ 3,975ghz@1.35v | 16GB Corsair Vengeance LPX@2933-cl14 | EVGA 1080 SC
    X-STAR DP2710@96hz | Asus Xonar STX | Beyerdynamic DT 990 Pro + Antlion ModMic
    Microsoft SideWinder X4 | Logitech G5
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  19. #18
    Cadet 2nd Year
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Ich hoffe das Samsung Odyssey, mit nochmals ca. 10% mehr Pixeln und weiterem Sichtfeld, kommt doch noch nach Europa.

  20. #19
    Lieutenant
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Scheint genau richtig für meine Rennsims zu sein. Da brauche ich keine externen Sensoren oder Controller - die höhere Auflösung ist mir wichtiger. Bin gespannt, wann und ob Assetto Corsa, pCars2 und Co. das unterstützen.

  21. #20
    Lt. Commander
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    AW: Windows Mixed Reality im Test: Schärfer, bequemer, einfacher und manchmal zitteri

    Wenn Dir die höhere Auflösung wichtiger ist, dann solltest Du aber in der Tat besser die 5K oder 8K von Pimax abwarten. Ja - für ein ordentliches Tracking brauchst eine Basisstation, richtig, aber eben auch nur eine. Die Controller und die zweite Station kannste verticken oder was auch immer damit tun.
    Dafür erhältst Du aber ne wirklich vernünftige Auflösung und gleichzeitig ein sehr viel besseres FOV als mit der Acer hier. Und das wird immersiv ne ganze Menge ausmachen auch für Rennsims.
    Davon abgesehen unterstützt Pimax die von Dir genannten Rennsims schon jetzt über SteamVR. Stabil und absturzfrei - hatte in 30 Stunden VR in Project Cars (1) grad mal zwei kleine Hänger direkt beim Spielstart, weil er sich an irgendwas verschluckt hatte. Sonst alles tadellos.

    Grad wer hier aktuell am Überlegen ist, kaufen oder nicht kaufen: Abwarten bis Januar 2018 und die ersten großflächigen Reviews der Pimax! Wer jetzt kauft, kauft schlimmstenfalls doppelt.
    Geändert von branhalor (20.10.2017 um 15:04 Uhr)

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