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News Star Wars Battlefront 2: Darth Vader kostet 40 Spielstunden

..., weil EA die Belohnung nur von der Spielzeit, nicht vom Abschneiden abhängig macht.

Heißt das ich kann zwei Stunden gegen eine Wand laufen, oder afk sein, und bekomm trotzdem meine Credits?

Da seh ich schon den Spielspaß dahinschwinden, wenn in einer Season 80 % nicht vom Sporn weg kommen :freak:
:D
 
Caramelito schrieb:
Heutzutage sind beide "Parteien" sehr lachhaft.

Einerseits die Kunden, die für das "bezahlte" direkt alle Inhalten wollen.

Anderseits die Hersteller, die das Ganze Vorhaben in die Länge ziehen um so Käufe zu provozieren.

Früher hat man sich auch nicht aufgeregt, wenn man etwas freispielen musste, oder doch?
Hatte man in CoD, BF etc. direkt alle Waffen freigeschalten?
Oder hatte man in Rennspielen direkt alle Autos zur Auswahl, oder musste man erst Geld "farmen" und dann die Autos kaufen?

Was aber EA mit SW BF2 abzieht ist überhaupt nicht feierlich und wer das kauft ist einfach selber schuld und gehört ausgelacht, wenn er sich dann auch noch aufregt.

Warum soll man bitte nicht nach dem Spielstart alle Inhalte nutzen können? Das war früher, also ganz früher, durchaus mal so. In allen Genres.

Ich glaube aber nicht, dass sich jemand über eine Freischaltmechanik aufregt, sondern nur über solche extrem in die Länge gezogenen Systeme (Battlefield 4 z.B. war auch so ein Fall). Man hat sich also nicht über das Freischalten aufgeregt, weil das Freischalten in einem überschaubaren Zeitraum möglich war und es keine Abkürzungen gab. Alles wild durcheinandermischen geht nicht.
 
SlaterTh90 schrieb:
Was ich nicht verstehe ist wieso EA nicht einfach Valve oder so kopiert. Deren Spielekonzepte bringen nen Riesenhaufen Geld, weil die Spieler einfach da bleiben (also weil das Spiel gut ist) und man dadurch auch noch eher Geld Ingame ausgibt ("sinnvollere" Investition als in einen Spiel das bald tot ist).

Kannst du das auch mit Fakten/Quellen belegen?

Würde ich nie so sagen, denn die ganzen Games wie Battlefield/Battlefront, Fifa, Need For Speed etc. werden verkauft wie blöde.
Immer zum Vollpreis, dazu Mikro-Transaktionen etc.
Ich will nicht wissen wie viel ein Fifa-Titel wirklich einbringt (samt Fifa Ultimate Team etc.)

Du darfst nicht von PC-Only ausgehen.
EA-Games sind Kassenschlager auf den Konsolen...Fifa ist das beste Beispiel, BF/SW:BF ebenfalls.

Allein schon die Amazon-Bewertungen sprechen Bände..
Fifa 18 auf der PS4 immer knapp an die 1k-Bewertungen! Meistens negativ eher so 2-3 Sterne und trotzdem Massenverkäufe.

Meistverkaufte Spiele 2016:

1) Fifa 17
2) BF1
...Rest

Denkst du, dass EA dann etwas ändern wird? Ich nicht.
Kaufen tue ich das Zeug einfach nicht mehr. Und wenn auch jeder PC Spieler boykottiert, bringt es nichts, denn die Spiele werden per Konsole an den Mann gebracht. Spätestens mit super tollen Konsolen Bundles + Fifa oder BF ;)
 
auch negative News, sind news oder hättest du jetzt in den letzten zehn miunten über STWBF nachgedacht? ;-)

Also ob das EA wirklich interessiert, das schadet dem Image kaum, hat es nie, wird es nie.

Also ich sehe immer noch leute zu VW rennen, trotz dem grösstem Skandal aller zeiten...wer ist jetzt eigentlich der grössere Heuchler? der Gamer der EA Games kauft oder der OPA der zu VW rennt...hmm...egal...WIR KAUFEN ALLES !
 
AbstaubBaer schrieb:
Warum soll man bitte nicht nach dem Spielstart alle Inhalte nutzen können? Das war früher, also ganz früher, durchaus mal so. In allen Genres.

Es kommt immer wieder vor (Project Cars zB), ist aber auf keinen Fall in jedem Game so, eher umgekehrt.

Spiele wie Gran Turismo, Forza, CoD, BF, etc. verlangen eben eine "Freispielung" des Inhalts.
War immer so und heute wird sich auf einmal darüber aufgeregt.

Heute kommt das blödsinnige Bezahlen des Freischaltens hinzu. Das ist ein No - Go nicht das Freischalten an sich.
Und wenn mans unnötig in die Länge zieht, hats auch was --> Wers kauft --> Selbst schuld. :-/

Wenn man direkt alle Waffen etc. haben möchte, dann spielt man Games ohne Freispielmechanik wie CS:GO, Overwatch etc..da hat man direkt alle "Waffen/Spells" in einem Spiel..
 
Zuletzt bearbeitet:
@AbstaubBaer: Der Kommentar ist übrigens nicht von "Yuanrang", sondern "Brfoster". :)
 
Caramelito schrieb:
Früher hat man sich auch nicht aufgeregt, wenn man etwas freispielen musste, oder doch?

Du bist also auch so einer, der den Kern der Kritik schlicht nicht begreift.

Die Kritik richtet sich doch nicht dagegen, dass man etwas freispielen soll! Es geht um den massiven Arbeitsaufwand, den man dafür investieren muss.
40 Stunden Credits grinden um EINEN Helden freizuspielen ist halt reichlich affig.
Noch dazu, weil EA gleichzeitig die Möglichkeit bietet, per Mikrotransaktion (wobei die gar nicht mal so Mikro sind) die Freischaltung zu kaufen.

Es wird einfach überdeutlich, dass EA hier den Spieler zum Echtgeldkauf nötigen will. Und daran darf man schon durchaus laute Kritik üben. Zumal es sich hier halt nicht um irgendeinen Free2Play Titel handelt, sondern um ein Vollpreisspiel.
 
Das Spiel sollte auf 18 Jahre hochgestuft werden, da es Glücksspielelemente beinhaltet. Dadurch würden die Lotboxen auch direkt wieder verschwinden.

Nichts dem zum Trotz, finde ich das Spiel viel zu teuer! 60 Euro für die PC Variante (80 Euro für die PS4 Version). Dann nochmal Geld ausgeben für LotBoxen. Das sind Random Boxen, das heißt, man kauft so eine Box für 1 Euro und man weiß nicht was drinnen ist. Es kann auch sein das die Box leer ist !!!
Nach c.a. 60 Boxen hat man dann so in etwa seine Helden so aufgerüstet, das man auch im Onlinegaming mit den anderen mithalten kann!!!

Wer Online Spielt, muss bei PS4 auch noch das Plus Abbo haben. ( Ein Jahr = 60 Euro)

Macht simsalabim 80+60+60 Euro = 200 Euro um das Spiel ein Jahr lang zu spielen. Kann ich verstehen, das das einigen nicht passt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Roche schrieb:
Du bist also auch so einer, der den Kern der Kritik schlicht nicht begreift.

Die Kritik richtet sich doch nicht dagegen, dass man etwas freispielen soll! Es geht um den massiven Arbeitsaufwand, den man dafür investieren muss.
40 Stunden Credits grinden um EINEN Helden freizuspielen ist halt reichlich affig.

Zuerst hieß es, wenn ich bezahle, möchte ich alles haben --> Da ging es nicht um die Dauer.

Mein letzter Satz verdeutlicht doch, was ich davon halte??
"Was aber EA mit SW BF2 abzieht ist überhaupt nicht feierlich und wer das kauft ist einfach selber schuld und gehört ausgelacht, wenn er sich dann auch noch aufregt."

Das mit "Was EA abzieht" ist auf das P2Win System + Freischaltsystem bezogen. Denn 40std für einen Helden ist ein No-Go.

Der 1. Teil meiner Aussage richtete sich allgemein gegen die heute Spielerschaft, die zu faul für alles sind :-)
 
Vorab, ich möchte die P2W Mechanik keinesfalls gutheisen.

Davon abgesehen, finde ich es aber nicht so schlimm für alle Helden 170 Stunden spielen zu müssen.
Das ist meiner Meinung nach in Ordnung. Wer in Battlefield 4 alle Waffen und Gadgets freischalten wollte war auch sehr lange beschäftigt.

Davon abgesehen, sind die Helden gar nicht so spielentscheidend, wie man zuerst annehmen würde:
Wer einen Helden spielen will, muss sich ersteinmal 5000 Punkte in einem Match erspielen, zudem bekommt man als Held deutlich weniger Punkte, als eine normale Einheit.
Da eh nur ein Held pro Seite gleichzeitig aktiv sein kann, kommt man eh nicht so oft in den Genuss einen solchen nutzen zu können.

Geht es einem darum möglichst viele Punkte zu generieren, ist man mit den immer verfügbaren 2000 Punkte Spezialeinheiten deutlich besser dran und die hat man gleich von Beginn an ohne irgendwelche Freischaltungen.
(Wobei ich mir nicht mehr sicher bin, ob diese Einheiten auch durch Kisten verbessert werden können.)
 
Lilz schrieb:
Das Spiel wird einfach ignoriert, ist zwar schade als Fan, aber was solls. Sowas wird nicht unterstützt.



sollten wohl 40.000 Credits sein..

Geht mir als alter Jediknight fan genauso. Ich hätte es wirklich gern gespielt. Aber so nen dreck wie clash royal oder auch bf4 tu ich mir nicht noch mal an. Ich möchte nach der Arbeit abschalten und nicht nochmal zu Kasse gebeten werden. Dazu gehören solche Glückspielelemente unter 18 wen nicht gar 21 Jahre gestellt. In Clash Royal allein 40 € geblasen. Für nichts... Für nen scheiß Karten spiel. Nen Bekannter noch schlimmer, 350€ für Wertlose Skinns in Overwatch.... Dieser Dreck gehört vom Markt genommen. Die Industrie reibt sich erstmal die Hände und schöpft die Leute die dabei Mitspielen so lange es geht. Aber im grunde ist und bleibt der ganze Transaktionsmüll betrug ab Kunden. Die Glückspielelemente treiben es auch noch auf die Palme. Das traurigste daran, die Presse macht da leider fröhlich auch noch mit.... "Es ist aber trotzdem ein gutes Spiel" Einfach traurig was hier in diesem Land vor geht. Das Zeug gehört verboten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sturmflut92 schrieb:
Ich kann mittlerweile über die Entwicklungen der Spieleindustrie nur noch Lachen, auch wenn es eigentlich zum Heulen ist.

In den letzten Jahren wurden wir mit so vielen tollen Features beglückt, die keine Sau braucht oder will:

- DLCs
- Season Pass
- Mikrotransaktionen
- Pay-to-Win
- Spieleclients mit Bindung der Spiele an Nutzerkonten
- usw. usf.

Prinzipiell gebe ich dir Recht: Season Passes, Mikrotransaktionen usw. usf. braucht wirklich kein Mensch und früher ging es auch ohne.

Bei DLC darf man aber nicht die ganzen positiven Beispiele vergessen (Borderlands 2, The Last of Us, Uncharted, The Witcher 3, Red Dead Redemption) bei denen der DLC eindeutig noch einen Mehrwert erbracht hat, ohne das man sich dafür ein neues Spiel kaufen musste.

BTT: Was EA da mit Battlefront macht ist wirklich unter aller Sau. Wäre es ein Free-To-Play Spiel, dann meinet wegen. So ist es aber definitv ein Pay-To-Win Game zum Vollpreis.
Prinzipiell sollte man jeden, der diesen Schund unterstützt abwatschen. Sonst werden Publisher dieses System sogar noch ausbauen.
 
Caramelito schrieb:
Es kommt immer wieder vor (Project Cars zB), ist aber auf keinen Fall in jedem Game so, eher umgekehrt.

Spiele wie Gran Turismo, Forza, CoD, BF, etc. verlangen eben eine "Freispielung" des Inhalts.
War immer so und heute wird sich auf einmal darüber aufgeregt.

Heute kommt das blödsinnige Bezahlen des Freischaltens hinzu. Das ist ein No - Go nicht das Freischalten an sich.
Und wenn mans unnötig in die Länge zieht, hats auch was --> Wers kauft --> Selbst schuld. :-/

Wenn man direkt alle Waffen etc. haben möchte, dann spielt man Games ohne Freispielmechanik wie CS:GO, Overwatch etc..da hat man direkt alle "Waffen/Spells" in einem Spiel..

Ich sagte doch "ganz früher", es war eben nicht "immer" so. Call of Duty 1, Medal of Honor, Quake, Unreal Tournament, Jedi Knight 2 und 3, Need for Speed, Battlefield 1942 usw usf haben keine Unlock-Systeme gehabt, die gab es früher nicht.

Im Kern geht es aber nicht um Kritik an Freischaltsystemen, die scheinen den Spaß, so sie in Maßen Spielzeit fordern, zu fördern, sondern um den immer größeren verlangten Zeitaufwand. Du springst da von Thema zu Thema.
 
Dem stimme ich zu. Grundsätzlich sollten sämtliche Titel, die auf zufallsbasierte Glückspielelemente gegen Echtgeld zurückgreifen, eine 18+-Kennung erhalten. Ferner sollte auch jeder Kauf durch Premiumwährungen mit einer Umrechnung in Echtgeld gekennzeichnet werden.
 
und nun? wer hört auf die EA Games zu kaufen? niemand. Die Kunden sind das Problem: wenn so etwas geduldet* wird und das game ein Verklaufshit wird, wird das Schema wiederholt.

*dulden = kaufen

das spiel gibts ja nicht zu kaufen bisher? dann mal sehen wie es trotzdem besser verkauft werden wird wenn man nur genug fürs MArketing zahlt und 3 Influencer findet oder onlinewebseiten, die sowas schreiben wie "Das beste StarWars-Game aller Zeiten".
 
Xes schrieb:
Davon abgesehen, finde ich es aber nicht so schlimm für alle Helden 170 Stunden spielen zu müssen.
Das ist meiner Meinung nach in Ordnung.

Du willst 170 Stunden online gegen andere spielen, gegen die Du keine Chance hast, da die bereit waren 100 Euro mehr aus zu geben als Du! Das macht bestimmt keinen Spaß 170 Stunden lang immer zu verlieren...
 
Caramelito schrieb:
Spiele wie [... ] BF, etc. verlangen eben eine "Freispielung" des Inhalts.
War immer so und heute wird sich auf einmal darüber aufgeregt.

Nein, ist erst seit BF3 so.
Und Battlefield hat bisher keine Random-Kisten oder 40 Stunden Spielzeit zum Freischalten einer Waffe gebraucht. In 40 Std kannste in BF3,4 und 1 jeweils das halbe Spiel freischalten.
 
Natürlich soll gezahlt werden. Den Wegfall des 50€ Premium Passes werden die sich schon irgendwie gegenfinanzieren wollen.
 
Die Sache ist: Vernunftbegabte Menschen haben bereits vor Jahren aufgehört EA Spiele zu kaufen.

Wer heute noch Echtgeld-Cashcows, wie Need for Speed, FIFA oder Battlefield kauft, entscheidet sich bewusst dafür, verarscht zu werden. Ganz bewusst. Es ist überall nachlesbar und wird bei Magazinen, die nicht zu 80% von Werbeanzeigen by EA abhängen, mittlerweile berichtet.

Ein EA Spiel ist Mist, ein EA Spiel mit Echtgeldinterface zieht dich aus, lacht dich aus und sagt: "Kauf mich nächstes Jahr leicht verändert wieder!". Ich erwähne das, weil ich die große Befürchtung habe, dass 90% der Redditkommentatoren das Spiel gekauft haben. Und sie werden das nächste Spiel auch wieder kaufen. Wenn man schwach und frei von Selbstachtung im Spielebereich unterwegs ist, sollte man die bezahlte Zeit zumindest spielen und nicht danach in Foren flamen. Das bezieht sich natürlich nicht auf all die Foristen und Reddit User, die EA meiden und sich trotzdem die Mühe machen, diese öffentlich zu entlarven! Ein hoch auch euch! :D
 
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