Der TE setzte FPS gleich mit 144Hz... Daraus entstand offensichtlich der Wunsch GO mit 144fps zu spielen. Warum auch immer...
xUltraVenom schrieb:
...Jedoch kriege ich die 144hz nicht hin... ...CSGO : 95 - 110 FPS (low settings)...
Das Freesync (Hardwarebasiertes Anti-Tearing) nicht mit VSync zu tun hat ist mir zumindest klar.
#1 Bissel aufgebröselt, sehe ich folgende Fragen:
Wie erreiche 144Hz? - Über Eigenschaften von Anzeige in Windows, Register Monitor.
Warum eiert CS:GO um 95-110fps herum?
Ist das ein Hardware Problem?
Und ab da wird's interessant.
Ich würde (und habe auch zu CS-Aktiver Zeit mit 2 R9 390 in CF auf 3 Monitoren) VSync ausgeschaltet.
Ingame per console/script mit ´vsync "0"´. Im AMD Treiber mit ´Auf vertikalen Neuaufbau warten auf Immer Aus´.
Dazu noch Ingame fps_max "0" - Die Spieleengine rendert ohne Limit, was die Hardware her gibt.
Windows Energiespar Profil: Höchtsleistung / 100%
Da AMD am liebsten Strom spart (ULPS) wurde das mit RegEdit abgeschaltet... (Muss bei Treiberupdates neu gemacht werden)
In den Radeon Settings:
AA: Anwendungseinstellungen überschrieben mit 2x
AF: Anwendungseinstellungen überschrieben mit 2EQ
Qualität der Texturfilterung: Leistung
Frame Target Control: Aus
Und so stellten sich dann in CS:Source ~600fps +/- 50fps ein bei 7680x1440 auf 3 (144Hz) Monitoren mit Tearing auf den äußeren Monitoren da die über DVI angeschlossen waren. Freesync geht bei msi 390 8G nur über DP. Beim Spielen lief die 390er wo die Montiore angeschlossen waren gerne ins 84°C Throttle bei 600fps. Der Crossfre Helfer hielt sich der Weil bei 74°c und vollem Takt.
Die Ganze Geschichte reagiert sehr empfindlich auf Spielengine-Updates, Windows-Updates, Treiber-Updates, Qualität der Internetverbindung und muss explizit ständig kontrolliert werden wenn man die hohen fps auf Dauer halten will... Das nervt auf Dauer.
Zurück zum TE...
Hardware ist Gut! - 100fps sind Gut!... Lass alles wie es ist.