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Steam Rust freezt nach ca 15min ein

Black Hawk

Newbie
Registriert
Apr. 2018
Beiträge
5
hi leute ich habe ein (kleines) Problem seit einiger zeit freezt mein spiel immer ein und crasht dann auch

meine frage is wie bekomme ich das hin das es auf hört ich habe mich auch schon an facepunch gewendet aber die haben nur geschrieben das ich meine grafik treiber neu intalieren soll

und darauf hin habe ich sogar mein pc neu auf gesetzt aber leider kein erfolg

und zu dem error log

Rust [version: Unity 2017.1.3f1 (574eeb502d14)]

d3d11.dll caused an Access Violation (0xc0000005)
in module d3d11.dll at 0033:88ce39a4.

Error occurred at 2018-04-10_231120.
E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rust\RustClient.exe, run by .
81% memory in use.
16344 MB physical memory [3023 MB free].
19288 MB paging file [2321 MB free].
134217728 MB user address space [134203641 MB free].
Read from location 00000109 caused an access violation.

laut GpuMemTest is alles ok

GpuMemTest v1.2
Platform name :NVIDIA CUDA
Platform version:OpenCL 1.2 CUDA 9.1.84
Device name :GeForce GTX 780 Ti
Device version :OpenCL 1.2 CUDA
Driver version :391.35
Platform selected #: 1
Device selected #: 1
Time: 2018-04-15 15:01:45 +0200
Initializing
Memory chunks count: 3
Chunk 0 size: 805306368
Chunk 1 size: 805306368
Chunk 2 size: 805306368
Allocated 2304 MiB total, in 3 chunks
Seed: 1523801415
[test 1/8 pass 1/4] Random data, sequential
Test time: 775 ms
[test 1/8 pass 2/4] Random data, sequential
Test time: 749 ms
[test 1/8 pass 3/4] Random data, sequential
Test time: 749 ms
[test 1/8 pass 4/4] Random data, sequential
Test time: 750 ms
[test 2/8 pass 1/2] Block copy
Test time: 1220 ms
[test 2/8 pass 2/2] Block copy
Test time: 1072 ms
[test 3/8 pass 1/6] Walking inversions, stride 5 bits
Test time: 722 ms
[test 3/8 pass 2/6] Walking inversions, stride 5 bits
Test time: 720 ms
[test 3/8 pass 3/6] Walking inversions, stride 5 bits
Test time: 721 ms
[test 3/8 pass 4/6] Walking inversions, stride 5 bits
Test time: 721 ms
[test 3/8 pass 5/6] Walking inversions, stride 5 bits
Test time: 721 ms
[test 3/8 pass 6/6] Walking inversions, stride 5 bits
Test time: 720 ms
[test 4/8 pass 1/5] Random access, random data - write, read/write, read
Test time: 1075 ms
[test 4/8 pass 2/5] Random access, random data - write, read/write, read
Test time: 1074 ms
[test 4/8 pass 3/5] Random access, random data - write, read/write, read
Test time: 1073 ms
[test 4/8 pass 4/5] Random access, random data - write, read/write, read
Test time: 1075 ms
[test 4/8 pass 5/5] Random access, random data - write, read/write, read
Test time: 1072 ms
[test 5/8 pass 1/4] Block copy, sparse inversions, overlapping
Test time: 1711 ms
[test 5/8 pass 2/4] Block copy, sparse inversions, overlapping
Test time: 1753 ms
[test 5/8 pass 3/4] Block copy, sparse inversions, overlapping
Test time: 1911 ms
[test 5/8 pass 4/4] Block copy, sparse inversions, overlapping
Test time: 1900 ms
[test 6/8 pass 1/4] Block copy, random data, overlapping
Test time: 1318 ms
[test 6/8 pass 2/4] Block copy, random data, overlapping
Test time: 1195 ms
[test 6/8 pass 3/4] Block copy, random data, overlapping
Test time: 1510 ms
[test 6/8 pass 4/4] Block copy, random data, overlapping
Test time: 1321 ms
[test 7/8 pass 1/12] Walking inversions, stride 11 bits, backwards
Test time: 727 ms
[test 7/8 pass 2/12] Walking inversions, stride 11 bits, backwards
Test time: 728 ms
[test 7/8 pass 3/12] Walking inversions, stride 11 bits, backwards
Test time: 728 ms
[test 7/8 pass 4/12] Walking inversions, stride 11 bits, backwards
Test time: 728 ms
[test 7/8 pass 5/12] Walking inversions, stride 11 bits, backwards
Test time: 728 ms
[test 7/8 pass 6/12] Walking inversions, stride 11 bits, backwards
Test time: 728 ms
[test 7/8 pass 7/12] Walking inversions, stride 11 bits, backwards
Test time: 728 ms
[test 7/8 pass 8/12] Walking inversions, stride 11 bits, backwards
Test time: 728 ms
[test 7/8 pass 9/12] Walking inversions, stride 11 bits, backwards
Test time: 728 ms
[test 7/8 pass 10/12] Walking inversions, stride 11 bits, backwards
Test time: 727 ms
[test 7/8 pass 11/12] Walking inversions, stride 11 bits, backwards
Test time: 728 ms
[test 7/8 pass 12/12] Walking inversions, stride 11 bits, backwards
Test time: 729 ms
[test 8/8 pass 1/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 720 ms
[test 8/8 pass 2/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 721 ms
[test 8/8 pass 3/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 720 ms
[test 8/8 pass 4/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 721 ms
[test 8/8 pass 5/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 721 ms
[test 8/8 pass 6/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 721 ms
[test 8/8 pass 7/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 723 ms
[test 8/8 pass 8/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 720 ms
[test 8/8 pass 9/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 720 ms
[test 8/8 pass 10/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 720 ms
[test 8/8 pass 11/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 721 ms
[test 8/8 pass 12/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 719 ms
[test 8/8 pass 13/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 721 ms
[test 8/8 pass 14/14] Walking inversions, stride 13 bits
Test time: 721 ms
End execution
Total time: 46454 ms
All tests OK.


über razer cortex ein abbild von den fps drops

http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=42cda3-1523797002.png

und der viren scan

https://www.virustotal.com/de/url/1...909015ba578b52f15ae39680/analysis/1523797021/

zu meinen pc daten

Betriebssystem : Windows 10 Pro 64-bit
Prozessor : Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
Mainboard : Msi Z270 Gaming Pro Carbon
Arbeitsspeicher : 16 Gb RAM
Festplatten : M2 evo 500 Gb und 2 externe mit je 750 Gb
Grafikkarte : Gtx 780 Ti
 
ich habe es mit memtest laufen lassen und da hatte ich auch keine fehler drinne also 200% laufen lassen keine fehler gefunden
 
Zuletzt bearbeitet:
Was hast du wo eingegeben? Und für was willst du nichts zahlen? Memtest86+ ist jedenfalls free.
Davon abgesehen....wenn memtest Fehler bringt hast du n Problem mit dem RAM. Solltest du das RAM oc´ed haben, dann bitte nochmal mit Standardeinstellungen testen....ansonsten schaut´s so aus als ob dein Speicher defekt wäre.

atari2k
 
Würdest du bitte deinen letzten Beitrag überarbeiten? Das kann so, denke ich, keiner wirklich verstehen.

Betrifft das Problem nur Rust oder auch andere Games? Hast du irgendein OC am Laufen, egal ob GPU oder CPU?
 
ok jetzt hab ich ein problem und wer kann mir jetzt sagen was genau das jetzt is

20180416_214742.jpghttp://www.bilder-upload.eu/show.php?file=823816-1523908948.jpg

Betrifft das Problem nur Rust oder auch andere Games? Hast du irgendein OC am Laufen schrieb:
ja das betrifft mehrere spiele nicht nur rust
 
Zuletzt bearbeitet:
Okay, defintiv ein Problem mit dem RAM. Ich nehme an, du hast 2x 8 GB drin? Dann solltest du als nächstes jedes Modul einzeln testen. Das ruhig ein paar Stunden laufen lassen (über Nacht bietet sich an). Irgendwann hast du dann den defekten Riegel.

Welchen RAM hast du eigentlich genau? Würde gerne gegenprüfen, ob die Timings passen. Komisch, dass Memtest bei dir den Takt nicht anzeigt. Im Zweifelsfall: BIOS/UEFI mal auf Werkseinstellungen zurückgesetzt? Ist irgendein XMP-Profil aktiv oder hast du manuell die RAM-Settings verändert?
 
ich habe eine ram slots alle getestet und heraus gefunden das ein ram slot defekt ist aber das mein spiel manchmal immer noch abstürzt is leider noch nicht behoben

aber das spiel freezt nicht mehr sondern ruckelt und stürtzt jetzt ab
 
Hallo,

wie hast du den RAM denn jetzt gesteckt? Meist werden die Bänke A1, A2, B1, B2 gezählt. Wie der RAM zu stecken ist, steht im Handbuch des Mainboards. Wahrscheinlich war es A2, B2. Wenn nun einer von beiden defekt ist, solltest du nun A1, B1 nehmen.

Rukeln kann auch daran liegen, dass deine Grafikkarte nicht mehr hinterher kommt.
Standardfrage: Der Monitor hängt an der GPU und nicht am Mainboard, richtig?
 
ja genau mit a1 a2 b1 b2 und b2 is defekt also habe ich jetzt a1 b1 benutzt

und zu deiner frage ja an der graka
 
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