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In Zeiten steigender Spielentwicklungskosten, wachsender Entwicklerteams und immer komplexer werdender Hardware, stellte Microsoft den Teilnehmern der Game Developers Conference 2006 in San Jose, CA das „XNA Framework“ vor und lieferte Vorabversionen der XNA Studio Tools aus.
Zur News: Microsoft XNA für plattformunabhängige Spiele
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