OK, wir beruhigen uns wieder alle mal.
Richtig ist: Oblivion in den Außenarealen flüssig, d.h. immer mit mind. 25 fps darzustellen, ist mit (m)einer X1800XT nicht möglich, wenn man mit HDR, 4xAA, 16xAF @ 1280x1024 spielt und nicht gerade auf Weitsicht und jeglichen Detailreichtum verzichtet.
Dort, wo es wirklich übelst schlecht läuft, hilft es dann auch nicht, die Auflösung zu verringern, mal auf 2xAA zu wechseln oder HDR abzuschalten, da die Graka auch dann noch am Limit läuft. Man stelle sich z.B. einfach vor die Außentore von Skingrad hin, wo die Weinberge sind. Da habe ich teils lustige 13-15 fps, wobei ich sagen muss, dass ich stets mit dem gridstoload=9 Befehl in der Oblivion.ini spiele. Aber selbst wenn man die ini unangetastet läßt, kommt man vielleicht auf 2-3 fps mehr an der Stelle sowie an vielen anderen Stellen auch (in der Stadt Bravil, Leyawiin...)
Ich habe ja schon in der Oblivion.ini den Grasanteil auf die Hälfte reduziert, was ein wenig mehr Performance bringt. Die X19XXer Serie mag vielleicht 10-15% schneller sein, reicht aber nicht, um permanent auf mind. 25 fps zu kommen. Dies geht nur, wenn man wirklich auf gridstoload=5 runter geht, am besten das komplette Gras entfernt und die Weitsicht abschaltet. Innerhalb der Gebäude sieht´s logischer Weise wieder ganz anders aus, aber das steht ja hier nicht zur Debatte. Fazit: Die Graka, die es schafft, Oblivion mit meinen derzeitigen Einstellungen permanent mit mind. 25 fps zum Laufen zu bringen, muss noch erfunden werden.
PS:
Um bislang HDR + AA in Oblivion zu aktivieren, musste ich bislang neben dem Chuck Patch stets Catalyst AI im Treiber einschalten, so dass man das CCC und Microsofts .Net zuvor installieren musste. Es sei denn es gibt alternative Treiber, die auch AI bieten. Die Frage ist, ob dann der Chuck Patch kompatibel ist / war. Auffällig ist auch (im Gegensatz zu den ersten beiden Chuck Patches für den Catalyst 6.3 und 6.4, wenn ich mich nicht irre), dass die letzten beiden Chuck Patches für den 6.7.er und 6.8er VSync erzwingen, wenn man mit HDR zocken will. OK, mit VSync gibts keine Tearing Effekte, kostet jedoch wieder etwas Performance (siehe meine Comments im Oblivion-Sammelthread).