Fl!pCoDe10111
Newbie
- Registriert
- Okt. 2008
- Beiträge
- 1
Hallo CBC!
Gratulation an Nintendo und ihrer kuehlen Strategie. Nintendo, Ati und IBM freut es.
->MWR87:
Silicon Graphics wollte selbst eine Konsole konzipieren, dann merkten sie aber was fuer ein schweres unterfangen das ist und wandten sich an einen hoch spezialisierten Hersteller und das war Nintendo. Aus dieser Kooparation enstand das N64 (Project Reallity).
ArtX ist wirklich aus ehmaligen zum teil hochrangigen Silicon Graphics spezialisten hervorgegangen, ich glaub auch ( bin mir aber nicht ganz sicher), dass hier zum teil auch die faeter der 3D Schnittstelle OpenGL sitzen.
Mitte 2000 dann Ati´s kluegster schachzug, ArtX uebernommen.
-> Simpson474
LOL
-> an alle newbies
Vergleicht bitte nicht Windows-Pc´s und derer Hardware mit einer Nintendo Maschine, das sind voellig andere Welten. Die TEV-Architektur ist uebrigens deutlich der Pixel-Shader-Architektur ueberlegen, nur mal so als info. Wollte noch paar sachen schreiben aber das reicht jetzt fuer meinen ersten Beitrag
-> EDIT
SORRY LEUTE
Hab echt gedacht da waere einer drin, in irgendeiner Nintendo Konsole von damals :|
VIELEN DANK AN EVADER FUER DEN HINWEIS.
Tut mir leid MWR87. Hab mir damit selbst ins bein geschossen.
IRREN IST HALT MENSCHLICH UND ICH BIN HALT EIN MENSCH.
WAR ECHT UEBERZEUGT DAS DA EINER DRIN IST, WAR AUCH SCHON LANGE HER.
WERDE IN ZUKUNFT AUCH LIEBER NACHPRUEFEN, DAS SO EIN INKONSISTENTER BEITRAG NICHT MEHR VORKOMMT. BIN DA AUCH ETWAS PINGELIG UND DANN PASSIERT MIR SO NE SCH++...
NOCHMALS GROSSES... SORRY!
MfG
Fl!pCoDe10111
Gratulation an Nintendo und ihrer kuehlen Strategie. Nintendo, Ati und IBM freut es.
->MWR87:
Silicon Graphics wollte selbst eine Konsole konzipieren, dann merkten sie aber was fuer ein schweres unterfangen das ist und wandten sich an einen hoch spezialisierten Hersteller und das war Nintendo. Aus dieser Kooparation enstand das N64 (Project Reallity).
ArtX ist wirklich aus ehmaligen zum teil hochrangigen Silicon Graphics spezialisten hervorgegangen, ich glaub auch ( bin mir aber nicht ganz sicher), dass hier zum teil auch die faeter der 3D Schnittstelle OpenGL sitzen.
Mitte 2000 dann Ati´s kluegster schachzug, ArtX uebernommen.
-> Simpson474
LOL
-> an alle newbies
Vergleicht bitte nicht Windows-Pc´s und derer Hardware mit einer Nintendo Maschine, das sind voellig andere Welten. Die TEV-Architektur ist uebrigens deutlich der Pixel-Shader-Architektur ueberlegen, nur mal so als info. Wollte noch paar sachen schreiben aber das reicht jetzt fuer meinen ersten Beitrag
-> EDIT
SORRY LEUTE
Hab echt gedacht da waere einer drin, in irgendeiner Nintendo Konsole von damals :|
VIELEN DANK AN EVADER FUER DEN HINWEIS.
Tut mir leid MWR87. Hab mir damit selbst ins bein geschossen.
IRREN IST HALT MENSCHLICH UND ICH BIN HALT EIN MENSCH.
WAR ECHT UEBERZEUGT DAS DA EINER DRIN IST, WAR AUCH SCHON LANGE HER.
WERDE IN ZUKUNFT AUCH LIEBER NACHPRUEFEN, DAS SO EIN INKONSISTENTER BEITRAG NICHT MEHR VORKOMMT. BIN DA AUCH ETWAS PINGELIG UND DANN PASSIERT MIR SO NE SCH++...
NOCHMALS GROSSES... SORRY!
MfG
Fl!pCoDe10111
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