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Gran Turismo 5

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Ja, auf der Sony PK fuhren zwei Rallye Autos gegeneinander und hinter denen war eine RICHTIG FETTE Staubwolke, die mit der aus dem verlinkten Video nichtgs gemeinsam hatte. Vlt wr die auch nur nachgerendert oder es gibt sie in der Form nur in der Wiederholung, woisinet.
 
Denkt mal darüber nach das in der Playsi selbst noch ein GeForce7 Chip arbeitet. Staub ist afaik einer der aufwendigsten Berechnungen vergleichbar mit dem Verhalten von Wasser.

Was das Gameplay angeht vertrau ich mal einfach auf GT. Meiner Betrachtung nach war bzw ist es immernoch das Rennspiel mit dem realistischtem Gameplay. Und zumindest ich hab fast jedes Rennspiel seit Toca Race Driving und Gran Tourismo auf der PS1 mitgemacht. Vom realistischem Fahrverhalten her find ich kommt wenig an GT ran.
 
zwobot schrieb:
Ich habe damals vor 2 Jahren ein Video von GT5 mit der Nordschleife gemacht beim 24h Rennen. Dass ich zum ersten mal seit Jahren ein Rennspiel mit Pad gespielt habe konnte man natürlich sehen, mich hat damals ziehmlich genervt, dass sich die Leute mehr über die schlechte Fahrweise aufgeregt haben als sich über ein schönes Video von der Nordschleife zu freuen :mad:

:( jetzt fühl ich mich mies..
ja, stimmt, damit hast du shcon recht. Man sollte sich halt am Ende doch drüber freuen dass es eben überhaupt eins gibt. Was ich ja auch tue. Sollte nicht sp rüber kommen, als ob ichs lieber nicht sehen würde.
Dennoch wäre es wünschenswert, wenn auch mal jemand sopn video machen würde, ders einfach drauf hat.
Sol nicht heißen, dass ich der üble sim-race pro wäre, aber wenn man sieht, wies auch gehn kann, macht das Spiel (jedes Spiel) direkt viel mehr her.
 
Ich frage mich bloß eins, was hat Vettel da in dem E3 Video gemacht? Ist er Sprecher? Anscheinend hat man sich mit Red Bull zusammen getan.
Ich muss sagen, seit ich den E3 Trailer gesehen habe, bin ich richtig nervös. Ich glaube langsam wirds "real", das es kommt. Das passt auch sehr gut, die meisten Games die zur e3 für Ende des Jahres angekündigt werden, werden auch kommen. Außerdem ist der Termin konkret.

Aber stellt euch mal die Kombi vor: GT5 + Logitech G27 + Sony 3D TV = Epic.

Wenn die Grafik richtig gut wird und dazu noch 3d, dann wird das ein Traum glaube ich. Aber auch für mich unbezahlbar. Alleine das G27 und erst der 3dTV, aber die wo sich das Leisten können bekommen dann das non plus Ultra, ist ja fast so wie ein PC für 3000€^^ Nur das dort niemals Gran Turismo kommen wird.
 
das g25 hätt ich schon.. fehlt nur noch der TV :freak:..
Ne, mit TV werde ich auf jeden Fall abwarten, bis mindestens die 2. Gen raus ist. Vielleicht tut sich aber bis dahin ja schon was erkennbares auf dem "ohn-Brille" Sektor. Obwohl mich die Brille nicht stört, ist ohne natürlich zu bevorzugen.

Tja was Vettel und Newey da gemacht haben, darüber kann man wohl nur spekulieren.
 
Also auf den 3D Kram werde ich sicherlich nicht aufspringen. Ich bin zwar auf der Suche nach einem neuen Fernseher, aber der Mehrpreis für einen 3D Fernseher lohnt sich doch kaum und ich habe auch ehrlich gesagt keine Lust mit so einer 3D Nerdbrille zu zocken.
 
und die Welt wird nicht untergehen:

Rückfahrlicht gibt es auch ;)

http://www.gamersyde.com/stream_gran_turismo_5_e3_high_quality_gameplay_2-15955_en.html




Yamauchi conceded that his team has "actually gone too far in modeling some of this detail" and even went so far as to suggest that it might be "more suited to the next generation of PlayStation."

For example, when racing in a 24-hour event at the track (which you will have the option to do in real time), you'll not only get to see the day-night transition but, because it's such a long event, you'll notice that many of the spectators have tents or camper vans that aren't there during normal races.
Some of the offensive stuff has been removed, but if you've written something family-friendly on the track in the past year or two, there's a good chance it's made it into the game.
Incidentally, it will be possible to take photos from inside car cockpits, though it's not clear whether this feature will be available in standard as well as premium models.
Getting the head-tracking working correctly, especially in a busy tradeshow environment, appears to be something of an undertaking.
The effect of the 3D was also quite impressive, and while it won't add to the game the same way that the head-tracking will

http://e3.gamespot.com/story/6266213/gran-turismo-5-new-info-and-hands-on
http://forum.onpsx.net/showpost.php?p=838211&postcount=6279
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Ding soll 3D-Fernseher unterstützen? Wie wollen sie denn da stabile Frameraten halten o_O
 
? das ist aber schon länger bekannt.
Und wenn du mnich fragst war genau das der Grund warum das Spiel noch immer nicht released wurde. imo war das Spiel schon längst fertig, aber Sony will mit GT5 eben 3D pushen. Gt verkauft konsolen, warum nicht auch den ein oder anderen 3D TV.

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so jungs, freshe infos:

Among the exposed details are:

-- Two types of cars: Premium and Standard --
- Over 800 Standard cars; mostly gathered from the franchise’s previous four editions.
- Over 200 Premium cars
- Total cars available: 1000-plus (final amount has yet to be determined)

-- Premium cars get --
- Full interior recreation
- Physics damage
- Scratches, dents, dirt accumulation
- Deformation and separation of body panels

-- Standard cars get --
- Physics damage
- Scratches, dents, dirt accumulation

- Premium cars’ interiors are created with the minutest of details
- Harnesses, buttons, carbon fiber weave, wiring all virtually made
- Undersides are detailed as a result of vehicle overturning
- Textures have been especially focused on during rendering

-- NASCAR --
- 9 cars revealed at E3 demo
- More are currently under development ahead of release
- Ability to race NASCAR racers on numerous world circuits (i.e., Nurburgring, Le Mans, etc.)

-- New Tracks Revealed in E3 Demo --
- Urban Madrid
- Tuscany, Italy
- Top Gear
- Le Mans (2009)
- 24 Hrs of Nurburgring

- Madrid and Tuscany took 2 years to complete
- All graffiti on Nurburgring was recreated exactly
- Sony of Europe did delete any profanity

“While racing the 24 hours of Nurburgring, you can smell people’s barbecues -- we couldn’t recreate that.” -- Kazunori Yamauchi

-- Photo Mode --
- 2 Modes: Race Photo and Photo Travel

- Race -
- Take photos of cars racing

- Photo Travel -
- Situate vehicles at prescribed locations
- E3 demo includes: Kyoto, Japan; Italian countryside; Red Bull Hangar 7

- Full replication of real world wind, weather, and sounds
- Allows for Full Manual and AUTO mode usage, just as with professional DSLR cameras
- White Balance, focal length, shutter speed, F stop, etc.

-- Online --

- Community connectivity allowed
- Each user gets a “My Lounge” to connect with fellow racers
- Once in lounge, users can chat, watch racing, race each other
- Lounge can be password protected for certain friends

- Every user gets a viewable profile that shows game progress, status, and ability

-- 3D/ Face Tracking --
- Two technologies combined for first time in video game
- Gives full perspective of vehicle interior for an immersed experience

-- Visual Effects --
- Night, day, shadows, sunset, sunrise all simulated
- low/high beams
- lights will illuminate dust, fog, smoke
- Collision sparks
- Kicking up debris
- Horn

Yamauchi-san also mentioned:

-- Users will be able to race a full 24 Hours of Le Mans or Nurburgring.

-- Full NASCAR races available

-- There will be an available virtual driving school for GT beginners

-- In addition to Ferrari, more Formula 1 teams are expected

-- GT5 will be produced in 12 languages

http://wot.motortrend.com/6658967/t...yamauchi-reveals-more-game-details/index.html

motortrend hat ne gute verbindung zu PD, daher würde ich diese Infos als zutreffend ansehen.

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Publisher: Sony Computer Entertainment America, LLC.
Developer: Polyphony Digital Inc.
Platform: PlayStation®3 system
Genre: Racing / Driving Simulator
Players: 1 – 4 Local, up to 16 online
Release: TBA (November 2nd confirmed)
Rating: RP – Rating Pending


From Polyphony Digital Inc. (PDI), the development powerhouse that has shipped more than 55 million units worldwide, the award-winning Gran Turismo® franchise makes its way to the PlayStation®3 (PS3®) system in the first complete installment of the fan-favorite series on the console. Developed exclusively for PS3 by the internal team of designers and engineers at PDI, Gran Turismo® 5 brings the world’s most realistic and comprehensive driving experience to fans in one of the most highly anticipated games of all time. Consistently setting the bar in terms of quality of design and physics technology with every product release, Gran Turismo 5 on PS3 is no exception and aims to set new standards in terms of graphics, presentation, and gameplay.

Gran Turismo 5 features more than 1000 licensed cars from the world’s top manufacturers and more than 20 tracks with more than 70 variations, including famous world circuits, city courses, and other environments. Featuring exciting gameplay and modes to suit newcomers, automotive enthusiasts, and seasoned fans, Gran Turismo 5 raises the bar on the franchise’s depth of content and unparalleled visuals including lifelike graphics that are difficult to distinguish from a live race. Further reflecting this realism, cars will feature real-time visual damage with adaptive and accurate car deformation based on point of impact and velocity. Additionally for the first time, Gran Turismo 5 will feature an extremely deep online and community feature set.

Players can progress and acquire credits through a variety of modes like GT Career Mode, Championship Races, License Tests and more, or they can explore different tracks and circuit variations in Arcade Mode. Additionally, players can race online with up to 16 players through PlayStation Network®(PSN). Players can also participate in a robust online system, and transfer vehicles unlocked in Gran Turismo® for PSP™ into their garage in
Gran Turismo 5.

CARS THAT LOOK AND FEEL REAL
· A first for the franchise, vehicles will now show real-time damage and wear that reflect the driver’s treatment of the car. Cars will collect dirt (and can be washed at car washes) and will feature adaptive and accurate body deformation and performance damage based on point of impact and velocity (on select vehicles).
· Additional graphic touchups that add to the realism include smoke from tires, sparks that fly from vehicle rollovers, and dirt accumulation.
· Brand new vehicle physics engine that replaces the engine from Gran Turismo 5 Prologue, making the action more realistic than ever.
· PlayStation Eye camera features that add a new level of detail to the game, including face tracking for looking around the interior of vehicles while in the interior dash view.

MORE CARS, MORE TRACKS, MORE MODES
· More than 1000 licensed cars, including those representing racing organizations from around the globe such as NASCAR, World Rally Championship, Super GT and more.
· More than 20 tracks with more than 70 variations featuring famous world circuits and real-world city locales.
· Arcade mode lets players take in the stunning tracks and environments of
Gran Turismo 5 alone or with a friend in split-screen two-player mode.
· The fan-favorite career mode returns with a full world map, licensed car dealerships, tuning and body shops, and car washes. Start your car collection, customize them to your liking, and live the life of a pro racer.
· Compete in franchise mainstays like point-based Championship Race series and hone your skills with License Tests.
· Gran Turismo TV Video gives players access to an online clearinghouse of great motorsport video programming (both HD and SD – all broadcast quality) through PLAYSTATION Network. Users can now export this content to the GT PSP Museum (GT PSP required).

CUSTOMIZE YOUR RIDE, AND YOUR GAME
· Photo Mode and Photo Album allows users to capture their greatest GT moments, and share with friends. Players can stage and capture stylish shots from a number of angles and locations.
· Photo Album can be shared online, and the Online Replay Album lets players capture replay video from their favorite races and upload them to YouTube for the world to see.
· Players can create custom soundtracks from music stored on their PS3s to play in-game.

RACE AGAINST THE WORLD, ONLINE
· Online racing evolves in Gran Turismo 5 with robust racing options that are shaping up to deliver the deepest online racing experience available.
· Players can join in on public races featuring up to 16 players at once with text and voice chat, or host private races with lobbies supporting up to 32 players per lobby.

OTHER FEATURES
· Players who own Gran Turismo PSP and Gran Turismo 5 Prologue can transfer cars unlocked in that game directly to their garage in Gran Turismo 5 for use in Arcade Mode through special cross-talk interoperability.
· Gran Turismo 5 will feature full PSN Trophy support, making players’ accomplishments that much more satisfying.
http://www.ps3blog.net/2010/06/16/sony-releases-fact-sheet-for-gran-turismo-5/


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last but not least:

Übersetzer-San hats auch zur E3 geschafft :)

original.jpg


http://e3.g4tv.com/videos/46699/E3-2010-Live-Gran-Turismo-5-Demo-with-Kazunori-Yamauchi/


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•Polyphony Digital is working on reducing load times and is still tweaking graphics ahead of the November release date.
•The game has nearly filled all of the space available on Blu-Ray disc.
•You’ll have the option to synchronize the game’s time of day with the track’s current local time.
•The crowds will be dynamic, so there will be more tents, cars, and motorhomes at longer races.
•Yamauchi admits his team may have “actually gone too far in modeling some of this detail” and suggested it might be “more suited to the next generation of PlayStation.”
•Both high and low-beam headlights will be included, so you can flash slower cars as you’re about to pass them (how awesome will this be during the 24 hour races!?!). All lights will illuminate dirt, smoke, or other debris in the air.
•NASCAR insisted that all of their series’ cars be playable on all circuits in the game.
•It was previously mentioned that only 9 NASCAR cars will be included, but this was incorrect. There are simply 9 cars in the E3 2010 demo, but “many more” are coming.
•With the exception of profanity, all of the Nurburgring’s graffiti has been re-created, just as it is in real life. According to Kotaku, they will attempt to keep the graffiti up-to-date before the game is shipped.
•Players will be able to maintain an online profile to share and watch friend’s progress and statistics.
•All cars (including standard models) will accumulate dirt and will have functional horns.
•All cars will have functioning reverse lights.
•More information will be revealed at Gamescom in Germany on August 18-22.
•More Formula 1 teams will bring their cars to the game, in addition to Ferrari.
•“While racing the 24 hours of Nurburgring, you can smell people’s barbecues — we couldn’t recreate that.” — Kazunori Yamauchi

http://www.gtplanet.net/more-gt5-details-highlow-beams-dynamic-crowds-no-bbq-smell/
 
Zuletzt bearbeitet:
•The game has nearly filled all of the space available on Blu-Ray disc.

WTF?
Ich hoffe mal einer HDD Installation steht aber nix im Wege.
Wobei ich grad froh bin, dass ich 250GB hab^^

Edit:
•“While racing the 24 hours of Nurburgring, you can smell people’s barbecues — we couldn’t recreate that.” — Kazunori Yamauchi
:lol:

Seeeehr wichtig!
 
Zuletzt bearbeitet:
ich glaub da ist bis auf reifenspuren (oder hab ichs überlesen?) alles confirmed was uimmer gewünscht wurde.
Könnte ein HAmmer Spiel werden.

hdd installation glaube ich weniger.
Full installationen gibts auf PS3 nicht.

Ich glaub ne 50GB install würde auf der PS3 nen ganzen Tag brauchen -.-
 
@mojo:
Ich verfolge GT5 nur am Rande. Schade dass die Cockpits immer noch fehlen ... =/ Na dann sollte ich langsam mal übers Jahr anfangen mir irgendwo günstig ne PS3 zu ergattern.
 
Cockpits? Wieso fehlen die noch. Gibt sich Videos wo eine Cockpitansicht gezeigt wurde.
 
Zu Cockpits ist noch nicht wirklich klar wie die sache läuft.
Fakt ist auf jeden Fall, dass die 200 Premium Autos volles, komplettes originalgetreues Interieur (Aussagen gehen gegen "Bis hin zur letzten Schraube", sämtliche verwendeten MAterialien) und Interieur Damage haben werden.
Ich denke über die Erhabenheit der Premium Cockpits gibt wenig Zweifel.

Kotaku sagt nun folgendes:
The developers have created fully modeled interiors for the Premium cars, as well as doing detailed modeling for the car’s undercarriage and even the exhaust pipes! The Standard cars apparently won’t have the exact interior modeling. For example, an Enzo’s interior will look like the real deal, but your typical Mustang’s will look like exactly like Mustang’s.

ich bin mir da nihct sicher, ob mein english unzulänglich ist, oder ob das einfach falsch formuliert wurde, aber ich interpretiere das jetzt mal wie folgt:
die 800 standard autos (von denen ja viele "mehr oder weniger" doppelt sind - also eben nur verschiedene Versionen des eigentlich gleichen Autos - Golf GTI, R32 etc) haben eben kein per-car individuelles Cockpit, sondern alle Wagen der gleichen Baureihe teilen sich ein gemeinsames Cockpit der Modellreihe, dass vermutlich auch nicht bis ins letzte ausmodelliert ist.
Sollte dies so zutreffen kann ich da vollkomen mit leben. Die Wagen die man am Ende wohl am meisten fahren wird, sind wohl größtenteils die premium Autos und ich denke viel mehr kann man bei der schieren Anzahl an Wagen echt nicht verlangen, wenn man nicht gewillt ist weiter 5 JAhre zu warten.

Ich kann mir vorstellen, dass die standard cockpits letztendlich denen aus forza gleich- oder nahekommen.
Ganz ohne Cockpit ist schwer vorstellbar. Aber nach den 5 JAhren auf und ab will ich nichts für unmöglich halten ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
War da nicht die Rede vom Wetter?!?!?!

Also wenn das alles so stimmt, dann wird es einfach nur fantastisch! Alleine die Idee mit der Tageszeit ist genial und zeugt von der Detailbesessenheit der Entwickler. Als geborener Adenauer (dat ist direkt an der Nordschleife) bin ich natürlich sehr auf die Umsetzung des Rings gespannt.

Die Idee, mit einem NASCAR (!!!!!!!) über den Ring zu fahren ist zu geil. Noch geiler wäre es, wenn es auch mit anderen Lizenzautos (WTC usw.) möglich wäre auf Strecken zu fahren, die origininär nicht für sie gedacht sind. Genau da hat es bei GT4 gehakt. Ok, mit nem F1 ne Rallyestrecke zu fahren wäre relativ sinnfrei ;).
 
Adenau.
Aha. da hätten wirs ja ;)

Wie war das damals? "Ich werd doch nicht verraten wo ich wohne.."
:D

das hier find ich ja auch zu geil. Das zeigt die detailversessenheit imo noch deutlicher:
•The crowds will be dynamic, so there will be more tents, cars, and motorhomes at longer races.
•Both high and low-beam headlights will be included, so you can flash slower cars as you’re about to pass them (how awesome will this be during the 24 hour races!?!)

und noch geiler eigentlich - wenn man es spasseshalber mal so interpretieren will - wie der autor wie selbstverständlich davon ausgeht dass jeder 24h Rennen fahren wird :)

oder hier
- Photo Travel -
- Allows for Full Manual and AUTO mode usage, just as with professional DSLR cameras
- White Balance, focal length, shutter speed, F stop, etc.
wtf


überschläge auch confirmed, falls es jemand übersehen hat.
 
bezüglich tuning gibt aber noch keine Ankündigung?
 
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