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Im Rahmen der Entwicklerkonferenz MAX hat Adobe die Version 10.1 der bekannten Multimedia-Runtime „Flash“ präsentiert. Die neue Version bietet erstmals auch eine Unterstützung für eine breite Palette an Smartphones mit verschiedenen Betriebssystemen.
das is keine GPU-Unterstützung.
Unter GPU-Unterstützung versteh ich, dass etwas mit nicht-proprietären programmen beschleunigt wird und für alle GPUs gilt. (zumindest ab einem bestimmten featureset aka DX10 z.b.)
gute Sache allerdings bringt mir der wohl gemerkt bessere Support für GPUs nicht viel da der einzige Rechner der bei Flash unter Umständen Probleme bekommt mein Netbook ist und glaub kaum da der GMA950 da was dran ändert ;-)
Ohje, jetzt macht sich die Krücke auch bei den mobilen OSs breit... Die Jungs sollen lieber erstmal an einer Linux-Version arbeiten, die bei einem youtube-Video nicht gleich 75% CPU-Last erzeugt.
Aber die HD-Videos wird sich ja wohl hoffentlich niemand auf ein Smartphone anschauen wollen?
Also ich brauche das Update nicht, da alle meine 3 Rechner keine Probleme mit HD-Videos aus dem Netz haben...
Aber es wird sicher viele geben, die davon profitieren bzw. die Unterstützung begrüßen...
Immer mehr Produkte von Adobe profetieren von GPU bzw. auch Cuda, irgendwann vlt. sogar von Physx, denke da machen die Entwikleckt sehr guten Vortschritt.
Da ich Flash Entwickler bin, verfolge ich die Entwicklung natürlich sehr genau. Allerdings muß ich sagen, das GPU Unterstützung schon seit ein paar Jahren im Raum steht. Die Entwickler und Adobe es allerdings nicht hinbekommen. Woran liegt das!? Das weiß nur Adobe selbst, die komplette Entwicklerszene schreit förmlich danach, aber Adobe hat anscheinend andere Prioritäten oder die Entwickler haben damit Probleme.
Ein Kritikpunkt, warum unterstützt der Player nur Nvidia und kein ATI ???