noob-hunter schrieb:
also ich find das die Shader 3.0 schon was bringen ... von wegen das bringt nichts ... oder es komm erst in 2 jahren zum einsatz oder die 6800 ist zu lahm für SP 3.0 !
1 Vogel macht noch keinen Sommer...
Außerdem darf nicht vergessen werden das nicht in jedes in der Entwicklung befindliche Spiel nachträglich (im Augenblick zeigt fast niemand interesse am 3.0) PS 3.0 integriert wird.
Crytek hat dies getan um ihre Engine besser an den Mann bringen zu können.Eigentlich dient das Spiel keinem anderen Zweck,frag mal ID womit die 90% ihres Geldes verdienen.
Andere Entwickler die eine fremde Engine lizensieren,können das evtl. nicht aus rechtlichen Gründen (oder technischen) ,oder haben schlichtweg kein Interesse daran....aus Zeitdruck,Kostengründen wie auch immer.
Nehmen wir mal Sachen wie BumpMapping,nicht nicht mal das ist in jedem heutigen Spiel zu finden.
Es kann natürlich auch andersrum gehen! Viele Entwickler könnten sehen "Hey,PS 3.0 ist ja garnicht schlecht!" und daraufhin den Einsatz davon verstärken.
DAS wäre natürlich super für die Spieler,davon profitiert dann auch wieder ATI (und deren Käufer) sobald der R500 startet.
Ich bin sehr gespannt.
Wie ist das eigentlich technisch wenn ein Spiel einen 3er Pfad für die nV hat?
Eine nV Karte benutzt den 3er weil sie es kann,eine ATI den 2er.
Wenn aus irgendwelchen Gründen (massiver 3er Einsatz und nur wenig 2er Einsatz) die nV TROTZDEM im PS 3.0 langsamer sein SOLLTE,ist es dann irgendwie möglich auf den 2er runterzuschaten,wie jetzt bei den ATI Tray Tools mit PS 1.1?
Oder ist es fest definiert,so das eine nV karte IMMER den 3er benutzt?
P.S: Sehr seltsam finde ich die Benches im allgemeinen,firingsquad kommt auf viel weniger Performancegewinn als andere Seiten,noch dazu liegt in einigen Settings wieder die XT vorne.
Das steht im krassen Gegensatz zu den anderen Seiten,wo nV bis zu 35% schneller geworden ist und die nV IMMER vor ATI liegen.
Dann gibt es Tests wo sogar PS2 vor PS3 liegt....da soll noch einer durchblicken...