Die Grafik hat sich im Laufe der Zeit bis auf DEtails nicht wirklich geändert abseits der neuen Regeneffekte. Ok Postprocessing ist hinzugekommen, was jedoch nur mehr etwas Blooming erzeugt. Der Depth of Field Effekt ist eher nur für Replays gebräuchlich. Noch dazu ist die Grafiklast unter Verwendung hoher PP Settings massiv.
Ich sag es mal so, wer rFactor2 vor 2 Jahre aufgrund der Optik nicht mochte, wird es auch aktuell nicht für gut befinden. Etwas am Kontrastgradienten gedreht, ein wenig Ambient Occlusion, Schatten die sich der Form des Untergrundes anpassen und Image base Rendering, was den Weißabgleich an die Farbumgebung anpasst, vollbringen auch keine Wunder. Noch dazu belastet das ganze in Verbindung mit aktuellem Content, welcher auf einen höheren Polycount setzt, die Resourcen deutlich massiver. Mit meiner 1070 bin ich nun performanceseitig da angelangt, wo ich unter DX9 mit meiner 7970 beheimatet war, sprich die doppelte Leistung verpufft im kaum sichtbaren neuen Gedöhns.
Dennoch reicht mir die Optik eigentlich aus, in Vr erst recht, da wirkt das ganze deutlich lebendiger da das Licht wie in allen Sims weniger comikhaft als auf einem Monitor wirkt. Nur die S397
Aber da nun nach beinahe einem JAhr DX11 Beta endlich DX9 nicht mehr supportet wird, sollen nun endlich Performanceoptimierungen welche durch DX11 only ermöglicht werden, endlich zum tragen kommen.
Aber bei aller Kritik ist es der Titel der einzige, den ich wirklich kompetitiv fahre, gerade die aktuellen GT3 sind schon eine Wonne. da sie ganz andere Ansprüche stellen an Fahrweise und Setup dank des Reifenmodells. Einfach nur schnell die Karre um den Kurs prügeln ohne Rücksicht auf Verluste funktioniert nicht. ES gilt das optimale Arbeitsfenster der Reifen zu treffen was mir deutlich mehr Spaß bereitet.
Hier gibts den akteullen DX11 Content in Übersicht.
https://forum.studio-397.com/index.php?threads/subscribe-to-the-latest-dx11-updated-content.55273/