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Don Kamillentee
Gast
Ich will wieder ein Spiel im MP mit perfektem Netcode. CS:S bzw. der SRCDS war schon schäbig im Vergleich zum hochgeschraubten HLDS. Interessant wird sein, wo die Berechnung der Treffer stattfinden wird, auf dem Client oder auf dem Server? Das ist das große Übel bei BC2 und auch bald BF3 - clientseitige Trefferberechnungen.
Aber dank Beta werden wir da bald Einblick haben und womöglich gibt es bald ein Spiel, das wieder echtes Multiplayererlebnis ermöglicht.
Aber dank Beta werden wir da bald Einblick haben und womöglich gibt es bald ein Spiel, das wieder echtes Multiplayererlebnis ermöglicht.