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Ja, das geht doch aus der Abbildung hervor.
+25 bedeutet eine Zunahme des Spread um 25%
Das ist übrigens keine Frage der "Logik", sondern des Balancings. Ziel von DICE war es, mehr Abwechslung bei den Attachments herbeizuführen. Wie sinnvoll und erfolgreich das war, das sei mal dahingestellt.
Danke....dann bin ich jetzt um einiges schlauer . Finde es trotzdem komisch, was DICE da so macht
Da fällt nur mir nur dieses Video ein (hoffe, das ist das richtige)http://www.youtube.com/watch?v=6AFPGc15bn8
EDIT: Sorry wenn ich nerve, aber was bewirkt diese Fähigkeit (oder was das ist) "Nieder". Kann mir das jemand mal erklären? Und wenn es geht auch die Fähigkeit "Schutz".
Nieder: Sobald du nur knapp an einem Gegner vorbei schiesst, löst du den Niederhaltungseffekt aus. Heißt also, er ist wie benommen und kann in der Zeit nicht präzise schiessen, bis der Effekt wieder weg ist.
Schutz: Genau anders herum, wenn du beschossen wirst. Du bist besser gegen den Niederhaltungseffekt geschützt.
Dann gibts auch noch einen Schutz gegen Explosionen, Shrapnell etc.
Cool, danke. Ich dachte immer, dass das sie Waffe weniger verziehen lässt .
Wenn man diese Fähigkeit "nieder" ausgewählt hat, kommt dannann die Nachricht " Hilfe beim Kill durch Niederhaltung" wenn mal am Gegner vorbeischießt, oder kommt die auch, wenn man die Fähigkeit nicht ausgewählt hat?
Der Effekt existiert immer, die Perks verstärken (+50%)/vermindern (-33%) nur deren Wirkung.
Hier mal ein Überblick über die verfügbaren Perks:
Squad SPRINT (Rank 23) - Makes you and your squad run faster. (+10%)
Squad AMMO (Rank 26) - Lets you and your squad hold more ammo clips. (2x's as much)
Squad FLAK (Rank 29) - Gives you and your squad more armor from explosive damage. (-10%)
Squad EXPL (Rank 31) - Gives you and your squad more rocket ammo, C4, and mines. (2x's as much)
Squad SUPR (Rank 33) - Makes you and your squads bullets have more of a suppressive effect. (+50%)
Squad COVR (Rank 35) - Makes you an your squad more immune to suppressive fire. (-33%)
Squad FRAG (Rank 37) - Gives you and your squad more grenades. (1)
Das ist übrigens keine Frage der "Logik", sondern des Balancings. Ziel von DICE war es, mehr Abwechslung bei den Attachments herbeizuführen. Wie sinnvoll und erfolgreich das war, das sei mal dahingestellt.
Ist doch völlig klar, dass es immer irgendwie eine bevorzugte Kombination gibt. ein völlig ausgeglichenes Balancing wird es nie geben. Noch dazu werden sich eine Menge Spieler nicht in Gänze mit allen Attachments auskennen und haben auch gar keinen Bock darauf. Dann wird halt die Kombo genommen, von der man am meisten gekillt wird. und schon gibt es wieder eine meistverbreitete Kombination.
Ich finde es gut, dass die alte Griff kombination nicht mehr das non plus ultra ist, so kann man einfach auch mal die anderen attachments benutzen ohne extreme Nachteile zu haben.
Als Supporter bin ich dann mit Flashsuppressor und Griff unterwegs
Als Pio mit Griff und Schalldämpfer oder Flassuppressor.
Keine Ahnung warum ich das so mache, aber es macht mir fun die Sachen einfach mal auzuprobieren und seit dem Patch haben sie auch ihren Sinn.
Ich habe neulich auf dem Ladebildschirm gelesen, dass der Flash Supressor doch die Präzision verringert. Was stimmt den nun? Oder wurden die Texte einfach nach dem Patch nicht geändert?
Was für Dice da wieder am verzapfen ist, haben die alle Daten nach den unzähligen Patchs geändert, WTF
Was wäre die besten tools für eine M416 oder M16 (beides Assault) wenn man immer mit Visier schießt und möglichst wenig verziehen will (kein Einzelschuss oder Burst).
Zunächst einmal war es der vierte Client-Patch, ich denke, bis dahin sollte jeder zählen können
Außerdem wurden die Änderungen der Attachements Monate vorher angekündigt.
pushorfold schrieb:
Was wäre die besten tools für eine M416 oder M16 (beides Assault) wenn man immer mit Visier schießt und möglichst wenig verziehen will (kein Einzelschuss oder Burst).