Original erstellt von kreppel
Also, PreRenderLimit sagt genau wie MaxFramesAllowed (wobei ich mir bei zweiterem nicht 100%ig sicher bin) aus, wie viele Frames die GPU im Vorraus berrechnen kann, falls VSync ausgeschaltet ist; d.h. falls es der Graka erlaubt ist, ohne auf ein Synchronisationssignal des Monitors warten zu müsen, Frames vorzurechnen. Im Allgeimeinen solltest du VSync bei D3D und OGL ausgeschaltet lassen und die Werte auf den Standartwerten belassen (D3D=3 ; OGL=2). Im Prinzip kann der Wert aber unendlich hoch gewählt werden (irgendwann wirst du aber bemerken, daß Eingaben, die du bei Spielen tätigst (z.B. Joystick) erst einige Millisekunden später Resultate auf dem Bildschrirm bringen).