15.06.2001 13:00

Test: Inno3D Tornado GeForce2 MX400 (13/14)

Autor: Steffen Weber

Overclocking Benchmarks (Teil 2)

Overclocking Quake 3 Arena

 Normal:
GeForce2 MX400 32MB
93,5
GeForce2 MX400 64MB
89,9
 Normal OC:
GeForce2 MX400 32MB
100,6
GeForce2 MX400 64MB
97,3
 High:
GeForce2 MX400 32MB
65,8
GeForce2 MX400 64MB
60,2
 High OC:
GeForce2 MX400 32MB
72,1
GeForce2 MX400 64MB
66,0
 Max:
GeForce2 MX400 32MB
65,1
GeForce2 MX400 64MB
59,5
 Max OC:
GeForce2 MX400 32MB
71,2
GeForce2 MX400 64MB
65,2

Beim Vulpine GL Mark zeigt sich das gleiche Bild, wie bei den vorherigen Benchmarks. Die 32MB-Variante kann wie beim 3DMark 2001 Game-3-Test mehr Profit aus der Übertaktung schlagen.

Overclocking Unreal Tournament

 16Bit:
GeForce2 MX400 32MB
38,0
GeForce2 MX400 64MB
37,7
 16Bit OC:
GeForce2 MX400 64MB
38,1
GeForce2 MX400 32MB
38,1
 32Bit:
GeForce2 MX400 64MB
31,2
GeForce2 MX400 32MB
29,8
 32Bit OC:
GeForce2 MX400 64MB
32,9
GeForce2 MX400 32MB
31,0

Auch bei Max-Details ist in Quake 3 Arena eine sehr deutliche Verbesseung der Framerate zu verbuchen, so dass man sagen kann, dass sich hier jedes Megahertz mehr in purer Performance auszahlt.

Overclocking GLMark

 16Bit:
GeForce2 MX400 32MB
33,6
GeForce2 MX400 64MB
32,2
 16Bit OC:
GeForce2 MX400 32MB
37,3
GeForce2 MX400 64MB
34,2
 32Bit:
GeForce2 MX400 32MB
25,0
GeForce2 MX400 64MB
22,9
 32Bit OC:
GeForce2 MX400 32MB
27,6
GeForce2 MX400 64MB
25,1

Bei 16Bit Farbtiefe kann man in Unreal Tournament keine Geschwindigkeitssteigerung mehr bestimmen, Messungenauigkeiten beherrschen das Diagramm. Bei einer Farbtiefe von 32Bit ist jedoch vor allem bei der 64MB-Variante ein Performance-Gewinn zu verzeichnen. Durch den schnelleren Speicher-Takt kann der große Grafikspeicher erst richtig ausgenutzt werden.