15.06.2001 13:00

Test: Inno3D Tornado GeForce2 MX400 (4/14)

Autor: Steffen Weber

3DMark 2000

Obwohl der 3D Mark 2000 schon durch die Version 2001 ersetzt wurde, ist er als DirectX-7-Benchmark immer noch sehr gut zu gebrauchen. Er spiegelt die Leistung der Grafikkarten in diesem Test bei den aktuellen Spielen, welche ja nahezu alle noch auf DirectX 7 aufbauen, zwar nicht ganz korrekt wieder, ist jedoch nach wie vor so etwas wie ein Standard-Benchmark.

3DMark 2000 16Bit

 640x480:
GeForce2 MX400 32MB
6.973
GeForce2 MX400 64MB
6.939
GeForce2 MX
6.836
 800x600:
GeForce2 MX400 32MB
6.322
GeForce2 MX400 64MB
6.179
GeForce2 MX
6.046
 1024x768:
GeForce2 MX400 32MB
5.144
GeForce2 MX400 64MB
4.931
GeForce2 MX
4.909
 1280x1024:
GeForce2 MX400 32MB
3.629
GeForce2 MX400 64MB
3.442
GeForce2 MX
3.437
 1600x1200:
GeForce2 MX400 32MB
2.697
GeForce2 MX
2.549
GeForce2 MX400 64MB
2.535
Angaben in Punkten

Überraschenderweise muss sich die Variante des GeForce2 MX400 mit 64MB Grafikspeicher der 32MB-Karte geschlagen geben. Von ihrem großen Speicher kann die 64MB-Variante offensichtlich kein Profit schlagen und muss sich, weil ihr Speicher nur mit 166MHz angesprochen wird, mit dem zweiten Platz zufrieden geben.

3DMark 2000 32Bit

 640x480:
GeForce2 MX400 32MB
6.258
GeForce2 MX400 64MB
6.077
GeForce2 MX
6.014
 800x600:
GeForce2 MX400 32MB
5.276
GeForce2 MX400 64MB
4.986
GeForce2 MX
4.917
 1024x768:
GeForce2 MX400 32MB
3.879
GeForce2 MX
3.812
GeForce2 MX400 64MB
3.599
 1280x1024:
GeForce2 MX400 32MB
2.541
GeForce2 MX
2.507
GeForce2 MX400 64MB
2.319
 1600x1200:
GeForce2 MX400 32MB
1.591
GeForce2 MX400 64MB
1.589
GeForce2 MX
1.582
Angaben in Punkten

Ein ähnliches Bild zeigt sich beim 3DMark 2000 mit 32Bit Farbtiefe. Hier muss sich die 64MB-Karte sogar teilweise der alten GeForce2 MX geschlagen geben. In 1600x1200 kann sie jedoch wieder mit den anderen Grafikkarten gleichziehen, was auf ihren großen Grafikspeicher zurückzuführen ist.