15.06.2001 13:00

Test: Inno3D Tornado GeForce2 MX400 (6/14)

Autor: Steffen Weber

Aquamark

Das auf der Krass-Engine basierende Aquanox bzw. der hier zum Einsatz kommende Benchmark Aquamark machen exzessiven Gebrauch von den neuen DirectX-8-Funktionen und laufen auf allen hier getesteten Grafikkarten trotz des starken Prozessors doch recht bescheiden, da der GeForce2 MX400 noch auf DirectX 7 ausgerichtet sind. Für dieses Spiel wird man mit einer GeForce2 MX400 nicht gerüstet sein, auch wenn die Aquanox-Programmierer noch etwas an der Performance-Schraube drehen.

Aquamark 16Bit

 640x480:
GeForce2 MX
16,8
GeForce2 MX400 64MB
16,8
GeForce2 MX400 32MB
16,7
 800x600:
GeForce2 MX400 32MB
16,7
GeForce2 MX400 64MB
15,8
GeForce2 MX
15,6
 1024x768:
GeForce2 MX400 64MB
14,7
GeForce2 MX400 32MB
14,7
GeForce2 MX
14,6
 1280x1024:
GeForce2 MX400 32MB
11,8
GeForce2 MX400 64MB
11,7
GeForce2 MX
11,1
 1600x1200:
GeForce2 MX400 32MB
8,8
GeForce2 MX400 64MB
8,5
GeForce2 MX
8,2

Unterschiede zwischen den Grafikkarten sind hier kaum auszumachen und können im Bereich der Messungenauigkeiten liegen. Ab 1280x1024 fällt jedoch die GeForce2 MX deutlich zurück. Dieses Spiel verlangt eindeutig nach DirectX-8-Hardware.

Aquamark 32Bit

 640x480:
GeForce2 MX400 32MB
16,3
GeForce2 MX400 64MB
15,9
GeForce2 MX
15,8
 800x600:
GeForce2 MX400 32MB
15,6
GeForce2 MX
15,2
GeForce2 MX400 64MB
15,2
 1024x768:
GeForce2 MX400 32MB
13,3
GeForce2 MX
13,1
GeForce2 MX400 64MB
12,7
 1280x1024:
GeForce2 MX400 32MB
9,0
GeForce2 MX
8,8
GeForce2 MX400 64MB
8,8
 1600x1200:
GeForce2 MX400 32MB
6,2
GeForce2 MX
5,9
GeForce2 MX400 64MB
5,8

In 32Bit kann sich die 32MB-Variante der GeForce2 MX400 etwas von den beiden Konkurrenten absetzen, welche in etwa gleichauf liegen.