15.06.2001 13:00

Test: Inno3D Tornado GeForce2 MX400 (8/14)

Autor: Steffen Weber

Vulpine GL Mark

Der Vulpine GL Mark ist ein streckenweise recht beeindruckender Benchmark, der, wie man aufgrund des Namens schon vermuten kann, auf OpenGL basiert.

GLMark 16Bit

 640x480:
GeForce2 MX400 32MB
61,1
GeForce2 MX400 64MB
59,4
GeForce2 MX
57,5
 800x600:
GeForce2 MX400 32MB
48,2
GeForce2 MX400 64MB
46,6
GeForce2 MX
44,8
 1024x768:
GeForce2 MX400 32MB
33,6
GeForce2 MX400 64MB
32,2
GeForce2 MX
31,1
 1280x1024:
GeForce2 MX400 32MB
22,7
GeForce2 MX400 64MB
21,6
GeForce2 MX
21,0
 1600x1200:
GeForce2 MX400 32MB
16,1
GeForce2 MX400 64MB
15,4
GeForce2 MX
14,9

Auch im Vulpine GL Mark muss sich die 64MB-Variante der 32MB-Variante der GeForce2 MX400 geschlagen geben, kann sich jedoch vor der GeForce2 MX in allen Auflösungen behaupten. Von dem großen Grafikspeicher kann die 64MB-Variante offensichtlich kaum profitieren.

GLMark 32Bit

 640x480:
GeForce2 MX400 32MB
50,6
GeForce2 MX
48,5
GeForce2 MX400 64MB
48,0
 800x600:
GeForce2 MX400 32MB
38,4
GeForce2 MX
36,6
GeForce2 MX400 64MB
35,8
 1024x768:
GeForce2 MX400 32MB
25,0
GeForce2 MX
23,9
GeForce2 MX400 64MB
22,9
 1280x1024:
GeForce2 MX400 32MB
16,3
GeForce2 MX
15,6
GeForce2 MX400 64MB
14,9
 1600x1200:
GeForce2 MX400 32MB
10,8
GeForce2 MX
10,4
GeForce2 MX400 64MB
9,9

Verkehrte Welt in 32Bit: Die klassische GeForce2 MX lässt den GeForce2 MX400 mit 64MB hinter sich, auch in hohen Auflösungen kann die 64MB-Variante ihr nicht das Wasser reichen. Wieder einmal ist es die GeForce2 MX400 mit 32MB Grafikspeicher, die das Feld als unangefochtener Spitzenreiter anführt.