21.10.2002 01:27

Test: PowerMagic Radeon9000 (11/20)

ATis Radeon9000 im Budget Round-Up
Autor: Carsten Spille

Comanche 4

Comanche 4 ist ein ebenfalls recht neues Spiel, welches exzessiven Einsatz von Pixelshadern, sowie eine große Menge von Polygonen zur Darstellung der detaillierten Landschaft, sowie des schön animierten Wassers und reflektierender Flächen macht. Bei durchschnittlichen 30 fps beträgt der Polygondurchsatz runde 6 Millionen pro Sekunde, ein Fest für die TnL-Einheiten. Der Benchmark lässt leider keine 1152x864 zu, so dass diese Auflösung hier entfallen muss.

Comanche4 Demo

 1024x768x32:
Inno3D GF4 Ti4200/64
35,62
Asus v8200 GF3
32,56
Inno3D GF4 MX440
31,06
Inno3D GF3 Ti200
30,77
Radeon8500 LE
29,78
PM R9000pro
29,58
PM R9000
29,20
PM R9000 128MB
29,15
ATi Radeon7500
26,86
Xabre400 TTex 0
24,56
 1280x1024x32:
Inno3D GF4 Ti4200/64
34,61
Asus v8200 GF3
29,54
Radeon8500 LE
28,06
PM R9000pro
27,54
Inno3D GF3 Ti200
26,65
PM R9000
26,16
Inno3D GF4 MX440
25,81
PM R9000 128MB
25,21
ATi Radeon7500
24,01
Xabre400 TTex 0
16,91
 1600x1200x32:
Inno3D GF4 Ti4200/64
30,91
Asus v8200 GF3
21,23
Inno3D GF3 Ti200
20,45
PM R9000 128MB
19,87
Radeon8500 LE
19,39
Inno3D GF4 MX440
18,98
PM R9000pro
18,77
ATi Radeon7500
18,34
PM R9000
17,45
Xabre400 TTex 0
9,39

Wenn man sich einmal die Ergebnisse in 1024 anschaut, könnte einem glatt der Verdacht kommen, das Spiel wäre auf die TnL-Einheiten der nVidia-Karten optimiert, denn sogar die GeForce4MX kann sich gut gegen die Radeon8500 LE behaupten, obwohl sie keinerlei echte Shaderhardware hat.

In der mittleren Auflösung normalisiert sich das Feld schon ein wenig, die "Pro" kann dank höherer Taktung, wie schon so oft, mit der größeren Radeon8500 gut mithalten und die normalen Radeon9000 nehmen die GeForce4MX in die Leistungszange.

In 1600 sind eigentlich alle Probanden unterhalb von Gut und Böse, die nicht Geforce4 Ti heißen, denn mit durchschnittlichen Frameraten von 20 Bildern pro Sekunde ist kein Blumentopf zu gewinnen.