21.10.2002 01:27

Test: PowerMagic Radeon9000 (15/20)

ATis Radeon9000 im Budget Round-Up
Autor: Carsten Spille

Max Payne

Max Payne nutzt die Max-FX Engine, wie sie auch schon im 3DMark2001 verwendet wurde. Es werden hohe Anforderungen an die Hardware gestellt, da sehr komplexe und aufwendige 3D Effekte verwendet werden. Trotz einiger verwendeter DirectX 8.0 Funktionen, wird jedoch noch statisches T&L gemäß DirectX 7.0 genutzt. Zum Einsatz kam der PCGH-Benchmark Mod mit dem VGA Demo als Timedemo, gebencht wurde ausschließlich in 32 Bit Farbtiefe, mit 32 Bit Texturen und allen Settings auf "high". Mittlerweile brauchen zumindest High-End Grafikkarten auch keinen Max Payne mehr in hohen und höchsten Auflösungen zu fürchten. Erst das Zuschalten von FSAA und AF kann einige Ruckler in den ansonsten flüssigen Spielverlauf zaubern. Wie werden sich Budget-Karten bei diesem Benchmark schlagen?

Max Payne D3D v1.02

 1024x768x32:
Inno3D GF4 Ti4200/64
54,03
Asus v8200 GF3
52,33
Inno3D GF3 Ti200
49,31
PM R9000pro
44,50
Radeon8500 LE
41,61
Inno3D GF4 MX440
41,44
PM R9000
41,05
PM R9000 128MB
38,91
ATi Radeon7500
34,35
Xabre400 TTex 0
30,27
 1152x864x32:
Inno3D GF4 Ti4200/64
50,57
Asus v8200 GF3
47,87
Inno3D GF3 Ti200
45,18
PM R9000pro
41,02
PM R9000
38,14
Radeon8500 LE
38,12
Inno3D GF4 MX440
37,51
PM R9000 128MB
35,65
ATi Radeon7500
31,04
Xabre400 TTex 0
0,00
Hinweis: Auflösung nicht unterstützt
 1280x1024x32:
Inno3D GF4 Ti4200/64
45,42
Asus v8200 GF3
43,05
Inno3D GF3 Ti200
40,89
PM R9000pro
37,03
Radeon8500 LE
35,26
PM R9000
34,92
Inno3D GF4 MX440
33,96
PM R9000 128MB
31,80
ATi Radeon7500
27,56
Hinweis: *
Xabre400 TTex 0
20,50
Hinweis: *
 1600x1200x32:
Inno3D GF4 Ti4200/64
39,21
Asus v8200 GF3
36,36
Inno3D GF3 Ti200
33,43
PM R9000pro
30,51
PM R9000
27,97
Radeon8500 LE
27,85
Inno3D GF4 MX440
27,46
Hinweis: *
PM R9000 128MB
26,59
ATi Radeon7500
22,22
Hinweis: *
Xabre400 TTex 0
12,90
Hinweis: *

* Hier sind die Bildwiederholraten leider nicht sehr akkurat, da der interne Frameraten-Begrenzer einsetzte und kurzfristig die FPs künstlich bei 10,00 hielt, obwohl der eigentliche Wert niedriger ausgefallen wäre.

Max Payne scheint trotz hauptsächlicher Nutzung von DirectX7-Features durch die Engine schon gut auf DirectX8-fähige Karten und deren flexiblere Handhabung offenbar insbesondere der TnL-Einheit gut anzusprechen. Auch auf die Optimierungen des Core der Radeon9000 scheint Max Payne gut zu sprechen zu sein, können die normalen 9000er doch das ehemalige Flaggschiff gut in die Zange nehmen, während die "Pro"-Version sogar bis in höchste Auflösungen hinein, wohl nicht zuletzt dank des höheren Taktes, die schnellste Radeon in diesem Test darstellt. An die DirectX8-GeForces kommen sie jedoch nirgends heran, wobei sich die GeForce4 trotz deutlich höherer Füllrate und verbesserter Speichernutzung auch nicht so recht von der GeForce3 abzusetzen vermag.