Test: Radeon 7500 - 9800 Pro (14/25)

Treffen der Generationen
Autor: Carsten Spille

Max Payne

  • Max Payne nutzt die Max-FX Engine, wie sie zum Teil auch schon im 3DMark2001 verwendet wird. Es werden hohe Anforderungen an die Hardware gestellt, da sehr komplexe und aufwendige 3D Effekte verwendet werden. Trotz einiger verwendeter DirectX 8.0 Funktionen wird jedoch noch statisches T&L gemäß DirectX 7.0 genutzt. Zum Einsatz kam der PCGH-Benchmark Mod mit dem VGA Demo als Timedemo, gebencht wurde ausschließlich in 32 Bit Farbtiefe, mit 32 Bit Texturen und allen Settings auf "high". Mittlerweile sollten zumindest High-End Grafikkarten auch keinen Max Payne mehr in hohen und höchsten Auflösungen fürchten müssen. Erst das Zuschalten von FSAA und AF könnte einige Ruckler in den ansonsten flüssigen Spielverlauf zaubern.

  • Weitere Informationen: MaxPayne.com

  • Download: nicht verfügbar

Max Payne 1024 default

Radeon 9800 Pro
90,21
Radeon 9700 Pro
88,24
Sapphire R9800
87,53
Radeon 9700
83,88
Tyan R9500 Pro
77,39
Sapphire R9600 Pro FBE
73,51
Gigabyte R9600 Pro
71,69
Radeon 9500
63,81
Radeon 9600
60,32
Radeon 8500
57,44
Radeon 9000 Pro
55,94
Radeon 7500
41,46

Was genau es ist, das eine Grafikkarte in Max Payne gut abschneiden lässt, kann man nach diesem Resultat noch nicht genau sagen. Lediglich soviel lässt sich festhalten, dass die getesteten Mid-Range Karte vom Schlage Radeon 9500 Pro und 9600 Pro genügend 'davon' haben und die Radeon 9800 sogar soviel, dass sie mit dem Spitzenduo mithalten kann.

Eine hohe Speicherbandbreite und eine große Füllrate schaden auf jeden Fall nicht, obwohl sich die Radeon 9600 auch ohne diese beiden Features recht beachtlich aus der Affäre zieht.

Max Payne 1024 Qualität

 2xAA / 4xAF:
Radeon 9800 Pro
77,87
Radeon 9700 Pro
73,75
Sapphire R9800
73,01
Radeon 9700
68,62
Tyan R9500 Pro
62,43
Sapphire R9600 Pro FBE
62,19
Gigabyte R9600 Pro
60,67
Radeon 9500
49,44
Radeon 9600
47,84
 4xAA / 8xAF:
Radeon 9800 Pro
70,52
Sapphire R9800
66,34
Radeon 9700 Pro
66,33
Radeon 9700
61,61
Sapphire R9600 Pro FBE
55,58
Tyan R9500 Pro
55,26
Gigabyte R9600 Pro
53,26
Radeon 9600
40,61
Radeon 9500
40,55

Mit eingeschalteten Qualitätsoptionen bildet sich wieder die schon gewohnte Unterteilung heraus: An der Spitze die mit 256Bit-Interface ausgestatteten Karten, gefolgt vom Pro-Block der Mid-Range Riege und aus respektvollem Abstand bestaunt von den Budget-Karten Radeon 9500 und 9600.

Max Payne 1280 default

Radeon 9800 Pro
81,79
Radeon 9700 Pro
78,04
Sapphire R9800
77,05
Radeon 9700
71,85
Tyan R9500 Pro
65,26
Sapphire R9600 Pro FBE
62,97
Gigabyte R9600 Pro
60,76
Radeon 9600
50,96
Radeon 9500
50,11
Radeon 8500
49,29
Radeon 9000 Pro
46,61
Radeon 7500
31,58

In der 1280er Auflösung meinen wir, schon etwas genauer ausmachen zu können, worauf es Max Payne ankommt: Pixelfüllrate. Kombiniert mit hoher Speichertransferleistung kommt man auch hier noch über 70 Bilder pro Sekunde. Bei nur 128bittig angebundenem Speicher muss man mit ca. 5 fps weniger auskommen.

Der Rest der Karten liegt, mit Ausnahme der Radeon 7500, im Bereich der bequem spielbaren 50 fps.

Max Payne 1280 Qualität

 2xAA / 4xAF:
Radeon 9800 Pro
67,81
Radeon 9700 Pro
64,64
Sapphire R9800
63,84
Radeon 9700
59,89
Sapphire R9600 Pro FBE
51,11
Tyan R9500 Pro
50,71
Gigabyte R9600 Pro
49,49
Radeon 9600
36,13
Radeon 9500
29,51
 4xAA / 8xAF:
Radeon 9800 Pro
61,35
Radeon 9700 Pro
57,97
Sapphire R9800
57,34
Radeon 9700
51,46
Sapphire R9600 Pro FBE
43,24
Tyan R9500 Pro
42,98
Gigabyte R9600 Pro
42,11

Die Qualitätssettings kehren dieses Verhältnis um: Bandbreite kommt vor Füllrate. Die berühmte Ausnahme von der Regel bildet wohl die Radeon 9500, der hier langsam aber sicher wohl der RAM auszugehen scheint.

Max Payne 1600 default

Radeon 9800 Pro
70,03
Radeon 9700 Pro
66,15
Sapphire R9800
65,90
Radeon 9700
60,19
Tyan R9500 Pro
53,74
Sapphire R9600 Pro FBE
47,54
Gigabyte R9600 Pro
46,17
Radeon 8500
37,09
Radeon 9500
36,54
Radeon 9000 Pro
36,31
Radeon 9600
33,74
Radeon 7500
22,79

Im Bereich von ca. einem Gigapixel pro Sekunde an Füllrate helfen auch eine hohe Bandbreite und ein starker Vertexshader nicht über 35-37fps hinaus. Erst mit mehr als 1,5 Gigapixeln Füllrate, namentlich den beiden Radeon 9600 Pro und der 9500 Pro, geht es in Richtung der 50fps-Marke. Deutlich übertroffen werden diese Zahlen nur noch mit breiter angebundenem Speicher, wie zum Beispiel bei der Sapphire Radeon 9800.

Max Payne 1600 Qualität

 2xAA / 4xAF:
Radeon 9800 Pro
57,84
Radeon 9700 Pro
53,31
Sapphire R9800
52,61
Radeon 9700
47,31
Tyan R9500 Pro
37,55
Sapphire R9600 Pro FBE
29,31
Gigabyte R9600 Pro
27,29
 4xAA / 8xAF:
Radeon 9800 Pro
49,86
Sapphire R9800
44,88
Radeon 9700 Pro
44,09
Radeon 9700
38,74
Tyan R9500 Pro
31,71

Wirklich angenehm zu spielen ist Max Payne in 1600x1200 mit Qualitätoptionen nur noch von einer Karte mit mehr als zwei Gigapixeln Füllrate. Für mehr als 2xAA und 4xAF darf es dann gern auch ein 256Bit-Interface zum Speicher sein. So kommt es, dass von unseren vier Hauptprobanden lediglich die Radeon 9800 uneingeschränkt tauglich für Max Payne ist.

Vorherige Seite: Comanche 4 Nächste Seite: Aquanox