Test: Radeon 7500 - 9800 Pro (22/25)

Treffen der Generationen
Autor: Carsten Spille

RtCW 'Checkpoint'

  • Ähnlich wie Alice basiert RtCW auf der Quake3-Engine, offenbart allerdings ein gänzlich anderes Verhalten hinsichtlich der Performance, da es inklusive eines Multiplayer-Teiles entwickelt wurde, in dem hohe Frameraten unerlässlich sind. Gebencht wurde die "Checkpoint-Demo" nach den Benchmark-Anleitungen des 3DCenter in der auf Version 1.4 gepatchten Vollversion von RtCW, das heißt mit maximal möglichen Details.

  • Weitere Informationen: Castlewolfenstein.com

  • Download: castlewolfenstein.com (Demo)

RtCW Checkpoint 1024 default

Radeon 9700 Pro
126,8
Radeon 9800 Pro
126,8
Sapphire R9800
126,7
Sapphire R9600 Pro FBE
126,5
Radeon 9700
126,5
Gigabyte R9600 Pro
125,0
Tyan R9500 Pro
124,3
Radeon 9600
113,2
Radeon 9500
112,8
Radeon 9000 Pro
101,6
Radeon 8500
101,0
Radeon 7500
68,7

Eine beinahe genauso schöne CPU-Limitierung, wie wir sie schon bei Comanche4 gesehen haben. Nur die Radeon 7500 liegt relativ deutlich zurück, ohne ruckelig oder unspielbar zu werden.

RtCW Checkpoint 1024 Qualität

 2xAA / 4xAF:
Radeon 9800 Pro
122,8
Radeon 9700 Pro
119,4
Sapphire R9800
118,3
Radeon 9700
111,8
Sapphire R9600 Pro FBE
99,7
Gigabyte R9600 Pro
94,9
Tyan R9500 Pro
92,5
Radeon 9600
68,8
Radeon 9500
66,4
 4xAA / 8xAF:
Radeon 9800 Pro
115,2
Radeon 9700 Pro
109,5
Sapphire R9800
108,3
Radeon 9700
98,8
Sapphire R9600 Pro FBE
81,9
Tyan R9500 Pro
79,2
Gigabyte R9600 Pro
77,6
Radeon 9600
56,2
Radeon 9500
50,5

Auch hier noch keine Probleme, einzig 4x/8x könnte langsam ein wenig knapp werden auf den 9500 und 9600-Karten.

RtCW Checkpoint 1280 default

Radeon 9800 Pro
125,8
Radeon 9700 Pro
124,1
Sapphire R9800
123,9
Radeon 9700
121,0
Sapphire R9600 Pro FBE
113,7
Gigabyte R9600 Pro
108,9
Tyan R9500 Pro
107,8
Radeon 9600
82,1
Radeon 9500
78,3
Radeon 8500
71,5
Radeon 9000 Pro
67,5
Radeon 7500
45,9

Hier tut sich schon eine deutlichere Kluft zwischen den Radeon 9600 Pro und der Radeon 9500 Pro, die noch recht nah am CPU-Limit arbeiten, auf der einen und dem Verfolgerfeld auf der anderen Seite auf.

RtCW Checkpoint 1280 Qualität

 2xAA / 4xAF:
Radeon 9800 Pro
106,3
Radeon 9700 Pro
98,3
Sapphire R9800
97,0
Radeon 9700
86,6
Sapphire R9600 Pro FBE
72,4
Gigabyte R9600 Pro
67,9
Tyan R9500 Pro
65,4
Radeon 9600
48,0
Radeon 9500
39,1
 4xAA / 8xAF:
Radeon 9800 Pro
92,2
Radeon 9700 Pro
83,6
Sapphire R9800
82,8
Radeon 9700
72,9
Sapphire R9600 Pro FBE
58,1
Tyan R9500 Pro
55,5
Gigabyte R9600 Pro
54,8

Mit 4x/8x bleiben auch die 9600 Pro Modelle und die Radeon 9500 Pro nur knapp über der 50fps-Marke, bei der wir in diesem Falle geneigt sind, flüssiges Spielgefühl zu attestieren, während die 9500 und 9600 schon mit 2x/4x knapp, bzw. deutlich verpassen.

RtCW Checkpoint 1600 default

Radeon 9800 Pro
118,5
Radeon 9700 Pro
113,0
Sapphire R9800
112,8
Radeon 9700
103,5
Tyan R9500 Pro
80,3
Sapphire R9600 Pro FBE
80,1
Gigabyte R9600 Pro
74,2
Radeon 8500
53,0
Radeon 9500
52,0
Radeon 9600
51,2
Radeon 9000 Pro
48,9
Radeon 7500
34,1

Die auf die Radeon 7500 kann man mit allen Karten im Test RtCW in 1600x1200 noch gut spielen, richtig angenehm wird es dann mit dem Leistungslevel der 9500/9600 Pro und luxuriös auf den 256Bittern, die noch immer knapp unter dem CPU-Limit arbeiten können.

RtCW Checkpoint 1600 Qualität

 2xAA / 4xAF:
Radeon 9800 Pro
85,8
Radeon 9700 Pro
77,5
Sapphire R9800
76,3
Radeon 9700
67,1
Sapphire R9600 Pro FBE
48,7
Tyan R9500 Pro
48,6
Gigabyte R9600 Pro
46,0
 4xAA / 8xAF:
Radeon 9800 Pro
71,1
Radeon 9700 Pro
64,1
Sapphire R9800
63,3
Radeon 9700
55,3
Tyan R9500 Pro
41,3

Mit 2xAA/4xAF verpassen die Gigabyte, Sapphire und Tyan Mid-Range Modelle die 50fps nur knapp, für die höheren Weihen benötigt es dagegen schon deutlich eine 256Bit-Karte à la Radeon 9800 oder besser.

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