24.02.2004 23:04

Test: GeForce RoundUp (15/26)

Vom nV15 bis zum nV35
Autor: Carsten Spille

Max Payne

  • Max Payne nutzt die Max-FX Engine, wie sie zum Teil auch schon im 3DMark 2001 verwendet wird. Es werden hohe Anforderungen an die Hardware gestellt, da sehr komplexe und aufwendige 3D-Effekte verwendet werden. Trotz einiger verwendeter DirectX 8.0-Funktionen wird jedoch noch statisches T&L gemäß DirectX 7.0 genutzt. Zum Einsatz kam der PCGH-Benchmark-Mod mit dem VGA-Demo als Timedemo. Gebencht wurde ausschließlich in 32 Bit Farbtiefe, mit 32 Bit Texturen und allen Settings auf "high". Mittlerweile sollten zumindest High-End-Grafikkarten auch keinen Max Payne mehr in hohen und höchsten Auflösungen fürchten müssen. Erst das Zuschalten von FSAA und AF könnte einige Ruckler in den ansonsten flüssigen Spielverlauf zaubern.

  • Weitere Informationen: MaxPayne.com

  • Download: nicht verfügbar

Max Payne 1024 default

GF FX5900 Ultra (256MB)
83,17
GF FX5800 Ultra
82,34
GF4 Ti4800
80,09
GF FX5900 (128MB)
79,32
GF FX5900 XT (400/350)
78,86
GF FX5800
76,55
GF4 Ti4200 (64MB)
67,66
GF3 Ti200
60,93
GF FX5600 Ultra
54,87
GF FX5600
49,78
GF FX5200 Ultra
48,02
GF4 MX 440 (64MB)
46,07
GF2 Ultra
44,29
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
35,62
GF2 MX (32MB, 183MHz RAM)
21,12
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein

Die Ti 4800 kann sehr gut im Reigen der aktuellen FX-Spitzemodelle mithalten und dank des CPU-Limits, welches hier bei gut 80 fps liegt, die eine oder andere ihrer Nachfahren sogar übertrumpfen. Verwundert hat uns das reproduzierbar starke Abschneiden der GeForce 3 Ti 200, die auf gut 75% der Leistung der Spitzenmodelle kommt sowie die ausnehmend schwache Leistung der kleineren GeForce FX-Karten, denen irgendeine Eigenheit von Max Payne nicht zu liegen scheint.

Max Payne 1024 Qualität

 2xAA / 4xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
67,89
GF FX5800 Ultra
65,72
GF FX5900 XT (400/350)
63,50
GF FX5900 (128MB)
63,43
GF FX5800
60,27
GF4 Ti4800
50,95
GF FX5600 Ultra
43,06
GF4 Ti4200 (64MB)
39,35
GF FX5600
37,50
GF FX5200 Ultra
35,98
GF3 Ti200
28,02
GF4 MX 440 (64MB)
26,07
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
24,07
GF2 Ultra
22,36
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
 4xAA / 8xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
62,24
GF FX5900 (128MB)
59,06
GF FX5800 Ultra
58,85
GF FX5900 XT (400/350)
57,64
GF FX5800
51,32
GF4 Ti4800
35,20
GF FX5600 Ultra
34,23
GF FX5600
29,49
GF FX5200 Ultra
25,18
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
16,80
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein

Während die GeForce 4-Veteranen und ältere Modelle beim Hinzuschalten von FSAA und AF stark einbrechen, beeindruckt das die mit Color Compression ausgestatteten FX-Modelle verhältnismäßig wenig.

Max Payne 1280 default

GF FX5900 Ultra (256MB)
69,40
GF FX5800 Ultra
69,10
GF FX5900 (128MB)
64,73
GF4 Ti4800
64,62
GF FX5900 XT (400/350)
63,92
GF FX5800
61,10
GF4 Ti4200 (64MB)
51,56
GF3 Ti200
45,89
GF FX5600 Ultra
40,99
GF FX5600
36,07
GF FX5200 Ultra
34,55
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF4 MX 440 (64MB)
32,74
GF2 Ultra
31,68
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
24,14
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF2 MX (32MB, 183MHz RAM)
13,38
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein

Das Einsetzen des FPS-Begrenzers trotz recht unterschiedlichen Durchschnitts-FPS liegt an den unterschiedlichen Performance-Profilen, die sich zwischen den verschiedenen Modellen gezeigt haben. So kann die GeForce 4 MX440 zwar keine so hohe Maximalleistung wie die deutlich höher taktende FX 5200 Ultra erreichen, performt dabei aber ein wenig konstanter, so dass in kritischen Szenen die FPS nicht so stark abfallen. Die erzielten Werte, bei denen der FPS-Begrenzer eingesetzt hat, sollte man also ein wenig kritischer betrachten, da hier der echte Durchschnitt niedriger gewesen wäre.

Max Payne 1280 Qualität

 2xAA / 4xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
57,51
GF FX5800 Ultra
55,05
GF FX5900 (128MB)
52,96
GF FX5900 XT (400/350)
51,18
GF FX5800
47,65
GF4 Ti4800
32,73
GF FX5600 Ultra
29,94
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5600
25,50
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5200 Ultra
24,79
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF4 Ti4200 (64MB)
18,91
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF3 Ti200
17,47
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
16,61
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF2 Ultra
15,05
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF4 MX 440 (64MB)
13,62
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
 4xAA / 8xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
50,09
GF FX5900 (128MB)
44,32
GF FX5800 Ultra
43,00
GF FX5900 XT (400/350)
42,30
GF FX5800
36,21
GF FX5600 Ultra
22,73
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF4 Ti4800
22,07
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5600
19,14
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5200 Ultra
16,76
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
12,98
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein

Mit FSAA und unoptimiertem AF sollte man sich Max Payne in dieser Auflösung nur mit mindestens einer GeForce FX 5800 gönnen oder, im Falle der Ti 4800, mit ein klein wenig Kompromißbereitschaft ausgestattet sein. Andere Karten erfordern dagegen schon ein gerütteltes Maß an Leidensfähigkeit in kritischen Szenen.

Max Payne 1600 default

GF FX5900 Ultra (256MB)
59,11
GF FX5800 Ultra
56,65
GF FX5900 (128MB)
53,90
GF4 Ti4800
52,13
GF FX5800
49,56
GF4 Ti4200 (64MB)
40,75
GF3 Ti200
34,86
GF FX5600 Ultra
30,95
GF FX5600
27,07
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5200 Ultra
24,92
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF2 Ultra
22,92
GF4 MX 440 (64MB)
22,72
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
17,71
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF2 MX (32MB, 183MHz RAM)
0,00
Hinweis: Benchmark startet nicht

Während Max Payne auf allem, was sich mindestens GeForce 4 schimpft und über Pixelshader verfügt, also keiner MX, noch sehr flüssig zu geniessen ist und auch auf GeForce 3 Ti 200 und FX 5600 Ultra noch gut läuft, sollte man sich auf allen anderen Karten auf vermehrt auftretenden Ruckler gefaßt machen.

Max Payne 1600 Qualität

 2xAA / 4xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
44,94
GF FX5900 (128MB)
41,21
GF FX5800 Ultra
39,80
GF FX5900 XT (400/350)
38,97
GF FX5800
32,87
GF4 Ti4800
23,64
GF FX5600 Ultra
21,38
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5200 Ultra
18,07
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5600
17,77
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF4 Ti4200 (64MB)
13,39
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
13,08
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF4 MX 440 (64MB)
12,36
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF3 Ti200
12,02
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF2 Ultra
11,85
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
 4xAA / 8xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
37,62
GF FX5900 (128MB)
32,79
GF FX5900 XT (400/350)
31,04
GF FX5800 Ultra
28,38
GF FX5800
23,57
GF FX5600 Ultra
16,03
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF4 Ti4800
15,91
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5600
14,18
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5200 Ultra
13,46
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
11,81
Hinweis: FPS-Begrenzer setzt ein

Spätestens hier sollte es doch eine GeForce FX 5800 oder mehr sein. Für 4xAA empfiehlt sich darüber hinaus ein 256 Bit-Interface, wie es die 5900-Modelle bieten.