24.02.2004 23:04

Test: GeForce RoundUp (17/26)

Vom nV15 bis zum nV35
Autor: Carsten Spille

AN2 'Neopolis'

  • Mit Aquanox 2 - Revelation erlebt die vom deutschen Entwicklerteam Massive Development geschaffene Krass-Engine nun schon ihren zweiten Frühling. Das zunächst als recht träge verschrieene Aquanox 2 Revelation schaffte mit dem Patch auf Version 2.159, den auch wir zum Testen aufgespielt haben, unter anderem durch die Nutzung von DirectX9-Shadern zur Rendering-Pass Reduzierung den Sprung auf einen mehr als akzeptablen Performance-Level.
    Zumindest eine Grafikkarte, die 2.0-Shader nach DirectX9 in Hardware ausführen kann, sollte es jedoch schon sein, damit die detailliert texturierte Unterwasserwelt flüssig auf den Bildschirm gerendert wird.
    Getestet wurde die Neopolis-Zwischensequenz nach den Einstellungen der Benchmark-Vorgabe des 3D-Center, also mit allen Details, die zum Teil sogar schon DirectX9-Shader beinhalten.
    Während des Benchmarkens entdeckten die Kollegen von der PC Games Hardware eine Möglichkeit, den benötigten Spielstand mittels parametrisierter Desktopverknüpfung direkt zu laden. Dazu wäre eine Verknüpfung zur Aquanox 2 Revelation.exe anzulegen und mit den Parametern -s map/5h3/script5h3 -altf4 zu erstellen. Leider hatten wir ein kleines Problem mit dieser Art der Messung: Die Werte, die uns der erste dergestalte Durchlauf erbrachte, waren auf allen Radeon Karten (auf einer gegengetesteten nVidia-Karte trat das Phänomen nur in stark verminderter Form auf) durchweg deutlich höher, als wenn wir entweder den Durchlauf im Spiel direkt wiederholen ließen oder über den Umweg des in-Game Menüs den Spielstand luden. Wir haben uns daher entschlossen, den konsistenten Wert des zweiten (und der folgenden) Durchlaufes zu benutzen.

  • Weitere Informationen: Aquanox-Revelation.com

  • Download: Aquanox-Revelation.com (Demo)

AN 2 Neopolis 1024 default

GF FX5900 Ultra (256MB)
118,3
GF FX5800 Ultra
114,9
GF FX5900 (128MB)
114,8
GF FX5900 XT (400/350)
112,8
GF FX5800
102,0
GF4 Ti4800
93,5
GF4 Ti4200 (64MB)
78,1
GF FX5600 Ultra
70,1
GF FX5600
61,8
GF FX5200 Ultra
58,7
GF4 MX 440 (64MB)
44,6
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten
GF3 Ti200
43,1
GF2 Ultra
42,2
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
41,8
GF2 MX (32MB, 183MHz RAM)
18,1
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten

Die bekanntermaßen eher mäßig auszulastenden und auch dann nicht überragend leistungsfähigen 2.0-Shadereinheiten der GeForceFX-Reihe scheinen einen guten Teil des Leistungszuwachses, den man durch Pass-Reduktion erreichen könnte, wieder aufzufressen. So können sich beide GeForce4 TI-Modelle noch gut behaupten, auch wenn es angesichts des Takt- und Bandbreitenvorteils der großen FX-Karten natürlich nicht mehr zu einem Spitzenplatz reicht.

AN 2 Neopolis 1024 Qualität

 2xAA / 4xAF:
GF FX5800 Ultra
84,5
GF FX5900 Ultra (256MB)
83,0
GF FX5900 (128MB)
78,4
GF FX5900 XT (400/350)
76,9
GF FX5800
67,8
GF4 Ti4800
43,4
GF FX5600 Ultra
42,4
GF FX5600
36,2
GF4 Ti4200 (64MB)
35,0
GF FX5200 Ultra
31,3
GF4 MX 440 (64MB)
24,9
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten
GF2 Ultra
21,6
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
21,0
GF3 Ti200
20,9
 4xAA / 8xAF:
GF FX5800 Ultra
59,4
GF FX5900 Ultra (256MB)
58,8
GF FX5900 (128MB)
55,7
GF FX5900 XT (400/350)
54,1
GF FX5800
46,1
GF FX5600 Ultra
28,3
GF4 Ti4800
25,4
GF FX5600
24,0
GF FX5200 Ultra
17,3
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
12,3

Nur wenig beeindruckt zeigen sich die großen FX-Modelle, während die GeForce4, die in den Standardeinstellungen noch überzeugen konnte, stark abfällt und sich auf das Niveau der FX5600 begibt. Enttäuschend ist wieder einmal die Leistung der FX5200-Karten, die trotz relativ hoher Taktraten nur schwer mithalten können.

AN 2 Neopolis 1280 default

GF FX5900 Ultra (256MB)
90,3
GF FX5800 Ultra
84,7
GF FX5900 (128MB)
83,5
GF FX5900 XT (400/350)
81,7
GF FX5800
71,4
GF4 Ti4800
63,3
GF4 Ti4200 (64MB)
51,4
GF FX5600 Ultra
46,6
GF FX5600
40,0
GF FX5200 Ultra
38,0
GF4 MX 440 (64MB)
29,4
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten
GF3 Ti200
28,5
GF2 Ultra
28,4
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
26,7
GF2 MX (32MB, 183MHz RAM)
12,5
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten

An der Spitze beginnt sich Bandbreite gegen Chiptakt durchzusetzen aber im Mittelfeld kann sich die GeForce4 TI noch gut gegen den nV31 behaupten. Am unteren Ende der Tabelle haben die DirectX 7 Karten MX440 und GeForce2 Ultra noch gute Karten gegenüber FX5200 und GeForce3 TI200, müssen dies aber durch einige nicht darstellbare Effekte erkaufen.

AN 2 Neopolis 1280 Qualität

 2xAA / 4xAF:
GF FX5800 Ultra
59,6
GF FX5900 Ultra (256MB)
57,8
GF FX5900 (128MB)
53,7
GF FX5900 XT (400/350)
52,6
GF FX5800
46,1
GF FX5600 Ultra
27,8
GF4 Ti4800
27,3
GF FX5600
23,4
GF4 Ti4200 (64MB)
21,8
GF FX5200 Ultra
19,7
GF4 MX 440 (64MB)
15,3
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten
GF2 Ultra
13,2
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten
GF3 Ti200
13,1
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
13,0
 4xAA / 8xAF:
GF FX5800 Ultra
38,8
GF FX5900 Ultra (256MB)
38,1
GF FX5900 (128MB)
36,0
GF FX5900 XT (400/350)
34,7
GF FX5800
29,9
GF FX5600 Ultra
18,1
GF4 Ti4800
15,8
GF FX5600
15,2
GF FX5200 Ultra
10,8
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
7,6

Das bekannte Bild aus der 1024er Auflösung wiederholt sich. Für sinnvolle Nutzung von AA und AF sollte es hier schon mindestens eine FX5800 sein.

AN 2 Neopolis 1600 default

GF FX5900 Ultra (256MB)
68,2
GF FX5800 Ultra
63,0
GF FX5900 (128MB)
62,5
GF FX5900 XT (400/350)
61,1
GF FX5800
52,3
GF4 Ti4800
44,6
GF4 Ti4200 (64MB)
36,1
GF FX5600 Ultra
32,5
GF FX5600
27,7
GF FX5200 Ultra
27,0
GF4 MX 440 (64MB)
20,4
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten
GF3 Ti200
19,9
GF2 Ultra
18,7
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
18,5
GF2 MX (32MB, 183MHz RAM)
7,8
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten

Auch hier keine Überraschungen: Für ein ordentliches Spielerlebnis sollte es mindestens eine Ti4800 sein. FX-Modelle können nur überzeugen, wenn sie der High-End Reihe angehören.

AN 2 Neopolis 1600 Qualität

 2xAA / 4xAF:
GF FX5800 Ultra
43,4
GF FX5900 Ultra (256MB)
41,9
GF FX5900 (128MB)
38,1
GF FX5900 XT (400/350)
37,3
GF FX5800
33,2
GF FX5600 Ultra
19,4
GF4 Ti4800
18,6
GF FX5600
16,1
GF4 Ti4200 (64MB)
14,6
GF FX5200 Ultra
13,3
GF4 MX 440 (64MB)
10,3
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten
GF3 Ti200
8,8
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
8,4
GF2 Ultra
6,9
Hinweis: nur mit reduzierten Effekten
 4xAA / 8xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
28,3
GF FX5900 (128MB)
27,7
GF FX5800 Ultra
26,4
GF FX5900 XT (400/350)
23,6
GF FX5800
20,6
GF FX5600 Ultra
11,8
GF4 Ti4800
10,7
GF FX5600
9,8
GF FX5200 Ultra
7,6
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
5,4

Gerade eben erträglich ist Aquanox 2 in diesen Einstellungen nur mit einer FX5800, wobei mehr natürlich nicht schadet. 4xAA und 8xAF sollte man sich im Sinne flüssiger Spielbarkeit lieber verkneifen.