24.02.2004 23:04

Test: GeForce RoundUp (22/26)

Vom nV15 bis zum nV35
Autor: Carsten Spille

Quake3-Engine

Alice 'Curiosity'-Demo

  • Ein eher selten genutzter Test im Benchmarkparcours ist eigentlich ein alter Hut. American McGee's Alice, wie das Spiel mit vollem Namen heißt, basiert sowohl auf der Quake3-Engine als auch auf einer leicht psychedelischen Version von Alice im Wunderland. Sowohl Polygonzahl als auch Texturdetails wurden gegenüber der Quake3-Urversion erheblich gesteigert, so dass die graphischen Ansprüche für Alice schon ein ganzes Stückchen über dem Original liegen. Getestet wurde das in einem Außenlevel ablaufende und damit aufgrund der Q3-Engine für besondere Schwierigkeiten sorgende Curiosity-Timedemo mit den maximalen Details, die im Spiel vorgesehen sind. Zusätzlich wurde noch per Konsole der trilineare Filter, für den es im Spiel selber keinen Schalter gibt, mit dem Befehl r_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR und einem folgenden vid_restart aktiviert.
    Durch den Einsatz von zusätzlichen Detail-Texturen im Nahbereich ergibt sich eine optisch gelungene und aufgrund des eher ungewöhnlichen Settings ungewöhnliche Spieleerfahrung in diesem Third-Person Action-Adventure.

  • Weitere Informationen: ElectronicArts.com

  • Download: ElectronicArts.com (Demo)

Alice Curiosity 1024 default

GF FX5900 Ultra (256MB)
155,2
GF FX5800 Ultra
153,5
GF FX5900 (128MB)
153,1
GF FX5900 XT (400/350)
151,1
GF FX5800
140,4
GF4 Ti4800
108,1
GF FX5600 Ultra
100,6
GF4 Ti4200 (64MB)
87,3
GF FX5600
85,5
GF FX5200 Ultra
82,7
GF3 Ti200
60,5
GF4 MX 440 (64MB)
57,1
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
53,2
GF2 Ultra
45,3
GF2 MX (32MB, 183MHz RAM)
20,7

Erstaunlich. Sobald die verwendete API auf OpenGL wechselt, zeigen sich die sonst abgeschlagenen FX5600 und FX5200-Modelle und insbesondere deren Ultra-Versionen auf einmal als recht konkurrenzfähig, sogar gegenüber der GeForce4 TI4800. Auch die reguläre FX5200 kommt hier nahezu an die MX440 und Ti200 heran, die ihr ansonsten ein ums andere Mal davongezogen sind.

Alice Curiosity 1024 Qualität

 2xAA / 4xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
109,9
GF FX5800 Ultra
106,3
GF FX5900 (128MB)
99,8
GF FX5900 XT (400/350)
95,9
GF FX5800
87,8
GF FX5600 Ultra
58,5
GF4 Ti4800
54,7
GF FX5600
49,2
GF FX5200 Ultra
45,1
GF4 Ti4200 (64MB)
43,7
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
28,3
GF4 MX 440 (64MB)
25,8
GF3 Ti200
23,7
GF2 Ultra
18,8
 4xAA / 8xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
95,6
GF FX5900 (128MB)
86,6
GF FX5800 Ultra
83,7
GF FX5900 XT (400/350)
82,9
GF FX5800
69,8
GF FX5600 Ultra
48,3
GF FX5600
40,6
GF4 Ti4800
31,9
GF FX5200 Ultra
26,2
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
16,4

Mit zugeschaltetem FSAA und AF neigt sich die Waagschale noch weiter Richtung FX. Unerklärlich bleibt der extreme Abfall der Ti200, die auf einmal weit hinter der vorher noch knapp geschlagenen MX440 und der FX5200 liegt.

Alice Curiosity 1280 default

GF FX5900 Ultra (256MB)
124,9
GF FX5800 Ultra
112,7
GF FX5900 (128MB)
112,6
GF FX5900 XT (400/350)
108,2
GF FX5800
93,1
GF4 Ti4800
68,3
GF FX5600 Ultra
63,9
GF4 Ti4200 (64MB)
54,2
GF FX5600
53,8
GF FX5200 Ultra
51,6
GF3 Ti200
38,2
GF4 MX 440 (64MB)
35,7
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
32,7
GF2 Ultra
26,7
GF2 MX (32MB, 183MHz RAM)
12,3

Auch in 1280 bleibt die schöne Dreiteilung der Performance in High-End, Mid-Range und Einstiegssegment bestehen. Es scheint, als könne der OpenGL-Treiber die Fähigkeiten - oder, nachdem, was wir bislang gesehen haben, vielmehr die Einschränkungen - insbesondere der kleineren FX-Modelle viel besser kompensieren.

Alice Curiosity 1280 Qualität

 2xAA / 4xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
74,3
GF FX5800 Ultra
70,3
GF FX5900 (128MB)
67,1
GF FX5900 XT (400/350)
63,9
GF FX5800
58,0
GF FX5600 Ultra
38,5
GF4 Ti4800
33,8
GF FX5600
31,5
GF FX5200 Ultra
27,9
GF4 Ti4200 (64MB)
26,7
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
16,8
GF4 MX 440 (64MB)
15,9
GF3 Ti200
14,8
GF2 Ultra
11,4
 4xAA / 8xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
64,5
GF FX5900 (128MB)
58,3
GF FX5900 XT (400/350)
55,1
GF FX5800 Ultra
54,7
GF FX5800
45,3
GF FX5600 Ultra
29,2
GF FX5600
23,8
GF4 Ti4800
18,2
GF FX5200 Ultra
15,9
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
9,9

Auch hier kann die Ti4800 sich gerade noch zwischen FX5600 und ihrer Ultra-Schwester platzieren. Und das, wo sie vorher oftmals in der Spitzengruppe mit der FX5800 gerangelt hat. Die Color Compression scheint hier sehr stark anzuschlagen, wenn man die Relation Ti4800-FX5600-FX5200 Ultra betrachtet.

Weit vorneweg liegen die großen FX-Modelle unangefochten an der Front und erst mit 4xAA rentiert sich das 256Bit-Interface der FX5900er wirklich.

Alice Curiosity 1600 default

GF FX5900 Ultra (256MB)
87,8
GF FX5800 Ultra
78,6
GF FX5900 (128MB)
78,4
GF FX5900 XT (400/350)
75,1
GF FX5800
64,4
GF4 Ti4800
46,8
GF FX5600 Ultra
44,0
GF FX5600
37,0
GF4 Ti4200 (64MB)
36,9
GF FX5200 Ultra
35,5
GF3 Ti200
26,2
GF4 MX 440 (64MB)
24,2
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
22,0
GF2 Ultra
17,8
GF2 MX (32MB, 183MHz RAM)
7,3

Selbst in 1600x1200 läßt sich Alice noch mit einer FX5200 Ultra einigermaßen angenehm durch das Wunderland führen. An der Leistungsspitze fällt die FX5800 als Einzige ein wenig in Richtung der Ti4800 ab, ihr fehlt es offenbar an Bandbreite, um die zweifellos vorhandene Füllrate, mit der sich die FX5800 Ultra noch knapp vor die FX5900 und FX5900XT rettet, umzusetzen.

Alice Curiosity 1600 Qualität

 2xAA / 4xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
54,2
GF FX5800 Ultra
49,7
GF FX5900 (128MB)
48,5
GF FX5900 XT (400/350)
45,8
GF FX5800
40,8
GF FX5600 Ultra
23,6
GF4 Ti4800
21,8
GF FX5200 Ultra
18,6
GF FX5600
18,3
GF4 Ti4200 (64MB)
16,9
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
10,6
GF3 Ti200
10,0
GF4 MX 440 (64MB)
9,8
GF2 Ultra
7,6
 4xAA / 8xAF:
GF FX5900 Ultra (256MB)
47,0
GF FX5900 (128MB)
41,7
GF FX5900 XT (400/350)
38,8
GF FX5800 Ultra
30,9
GF FX5800
25,7
GF FX5600 Ultra
17,9
GF FX5600
14,3
GF4 Ti4800
11,7
GF FX5200 Ultra
10,8
GF FX5200 (128Bit, 128MB)
6,6

Selbst mit FSAA und AF läßt sich Alice mit einer FX5800 oder höher auch in 1600 noch gut spielen. Knapp wird es für die 128Bit-DDR-Karten erst mit 4xAA - hier ziehen die FX5900-Modelle allesamt davon.