08.11.2006 20:00

Test: nVidia GeForce 8800 GTX (8/36)

Der neue König unter den Grafikkarten
Autor: Wolfgang Andermahr

AA- und AF-Skalierung

Die beste anisotrope Filterung und das beste Anti-Aliasing nutzen einem nichts, wenn die Performance bei hohen Einstellungen ins Unendliche einbricht. Aus diesem Grund haben wir uns zwei Spiele in der Auflösung 1600x1200 angeschaut und versuchen herauszufinden, welche Einstellung wieviel Leistung kostet.

AA-Skalierung 1600x1200 - F.E.A.R.

 Radeon X1950 XTX:
1xAA
100%
2xAA
93%
4xAA
70%
4xTSS/AAA
69%
6xAA
53%
 GeForce 7900 GTX:
1xAA
100%
2xAA
83%
4xAA
63%
4xTSS/AAA
61%
8xSAA
27%
 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100%
2xAA
81%
4xAA
66%
4xTSS/AAA
64%
8xAA (CSAA)
54%
16xAA (CSAA)
54%
8xQAA
42%
16xQAA (CSAA)
28%

AA-Skalierung 1600x1200 - COD 2

 Radeon X1950 XTX:
1xAA
100,0%
2xAA
85,7%
4xAA
83,2%
6xAA
78,4%
4xTSS/AAA
69,8%
 GeForce 7900 GTX:
1xAA
100,0%
2xAA
93,2%
4xAA
88,2%
4xTSS/AAA
76,1%
8xSAA
54,0%
 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100,0%
2xAA
93,2%
4xAA
92,8%
8xAA (CSAA)
87,9%
16xAA (CSAA)
85,7%
8xQAA
84,2%
4xTSS/AAA
83,6%
16xQAA (CSAA)
73,9%

Interessanterweise brechen sowohl der G71 als auch der G80 in F.E.A.R. bei Verwendung von Anti-Aliasing mit prozentual demselben Leistungsverlust ein, obwohl zwei verschiedene GPU-Generationen miteinander verglichen werden. Der Performanceverlust von 16xQAA ist in etwa mit dem von 8xSAA auf dem G71 zu vergleichen. Sehr performant agiert sowohl das 8xAA als auch das 16xAA. Deutlich besser skaliert die GeForce 8800 GTX in Call of Duty 2. Mit der höchstmöglichen Einstellung verliert man knapp weniger als 30 Prozent der vorhandenen Leistung, was ein sehr guter Wert ist.


AF-Skalierung 1600x1200 - F.E.A.R.

 Radeon X1950 XTX:
1xAF
100%
4xAF
95%
4xWUAF
95%
16xAF
95%
16xWUAF
94%
 GeForce 7900 GTX:
1xAF
100%
4xAF
89%
16xAF
85%
 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100%
4xWUAF
99%
16xWUAF
99%
4xHQWUAF
98%
16xHQWUAF
98%

AF-Skalierung 1600x1200 - COD 2

 Radeon X1950 XTX:
1xAF
100,0%
4xAF
88,3%
4xWUAF
86,0%
16xAF
79,6%
16xWUAF
68,7%
 GeForce 7900 GTX:
1xAF
100,0%
4xAF
86,4%
16xAF
82,2%
 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100,0%
4xWUAF
96,5%
4xHQWUAF
96,1%
16xWUAF
90,1%
16xHQWUAF
88,6%

Obwohl man annehmen könnte, dass der G80 aufgrund der winkelunabhängigen Texturfilterung beim Einsatz von AF viel an Leistung verliert, muss man dies ganz schnell verneinen – gar das Gegenteil ist der Fall! Mit der anisotropen Filterung skaliert die GeForce 8800 GTX weit besser als die gesamte Konkurrenz, was wahrscheinlich den doppelt ausgelegten TMUs anzurechnen ist. In F.E.A.R. beträgt der Verlust bei maximaler Qualität unbemerkbare zwei Prozent, in Call of Duty 2 sind es geringe 12 Prozent.


Auflösungsskalierung - F.E.A.R.

 Radeon X1950 XTX:
640x480
100%
800x600
95%
1024x768
80%
1280x1024
60%
1600x1200
49%
2048x1536
34%
2560x1600
26%
 GeForce 7900 GTX:
640x480
100%
800x600
100%
1024x768
92%
1280x1024
70%
1600x1200
54%
2048x1536
38%
2560x1600
25%
 GeForce 8800 GTX:
640x480
100%
800x600
99%
1024x768
97%
1280x1024
94%
1600x1200
83%
2048x1536
64%
2560x1600
50%
Angaben in Punkten

Auflösungsskalierung - Prey

 Radeon X1950 XTX:
640x480
100,0%
800x600
95,8%
1024x768
90,4%
1280x1024
76,3%
1600x1200
62,8%
2048x1536
43,1%
2560x1600
35,9%
 GeForce 7900 GTX:
640x480
100,0%
800x600
98,6%
1024x768
87,5%
1280x1024
69,1%
1600x1200
55,0%
2048x1536
38,5%
2560x1600
27,7%
 GeForce 8800 GTX:
800x600
100,0%
640x480
97,0%
1024x768
96,2%
1280x1024
90,3%
1600x1200
79,6%
2048x1536
60,4%
2560x1600
49,4%

Auch bei der reinen „Rohleistung“, sprich ohne Anti-Aliasing sowie die anisotrope Filterung, kann die GeForce 8800 GTX ihre Muskeln spielen lassen und verliert in der extrem hohen Auflösung 2560x1600 im Vergleich zur GeForce 7900 GTX und Radeon X1950 XTX deutlich weniger an Leistung. Die Hälfte der Ausgangsleistung steht in dieser Auflösung noch zur Verfügung, während es bei den beiden älteren Grafikkarten meistens nur noch ein Viertel ist. Bis zu 1280x1024 kann man gar sagen, dass der G80 auf einem Athlon 64 FX-60 komplett CPU-limitiert ist.


Begriffserklärung:

  • AAA=Adaptive Anti-Aliasing; glättet Alpha-Test-Texturen auf einem R5x0
  • TSSAA=Transparency Super-Sampling-Anti-Aliasing; glättet Alpha-Test-Texturen auf einem G7x/G80
  • CSAA=Coverage Sampling Anti-Aliasing; neue Art der Kantenglättung auf einem G80, die eine spezielle Kompression nutzt, um weniger Performance zu verlieren