Test: CrossFire, SLI oder Einzelkarte? (15/26)

GeForce 8800 GT SLI vs Radeon HD 3800 CrossFire
Autor: Wolfgang Andermahr

Unreal Tournament 3

Klassische First-Person-Shooter sind in der heutigen Zeit selten geworden. Während es diese vor einigen Jahren noch in schieren Massen gegeben hat, ist ein „reinrassiger Ballerspaß“ mittlerweile etwas aus der Mode gekommen. Nichtsdestotrotz gibt es einige wenige Spiele, die dies mit großem Erfolg ignorieren und auf das alte Erfolgskonzept setzen. Eine dieser Serien hört auf den Namen „Unreal Tournament“, die von Epic, eine der bekanntesten Spieleschmieden, programmiert wird. Der neueste Spross hört auf den Namen Unreal Tournament 3, der im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern spielerisch wieder mehr an das originale Unreal Tournament erinnert. Als Technikgrundgerüst kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, die derzeit bereits in einigen anderen Spielen technisch zu gefallen weiß. Dies ist auch in Unreal Tournament 3 nicht anders: Schicke und abwechslungsreiche Texturen, gute Partikeleffekte, ein sinnvolles (wenn auch manchmal etwas übertriebenes) Shading, High-Dynamic-Range-Rendering und noch vieles mehr machen aus „UT3“ eines der schönsten Spiele auf dem Markt. Noch nicht implementiert ist (obwohl die Unreal Engine 3 dazu durchaus in der Lage ist) die Unterstützung der Direct3D-10-API. Da die Unreal Engine 3 Deferred Shading benutzt, funktioniert kein Anti-Aliasing, weswegen die meisten Grafikkarten keine Kantenglättung nutzen können. Da die Direct3D-10-Hardware dazu aber in der Lage ist, hat Nvidia für die entsprechenden Grafikkarten einen kleinen Trick im Treiber angewendet, der Anti-Aliasing möglich macht. Dies machen wir uns zu Nutze und testen die GeForce-8-Karten ebenfalls mit aktivierter Kantenglättung. Als Benchmarksequenz verwenden wir die integrierte Flyby-Funktion der Karte „Gateway“. Diese erzeugt sehr hohe FPS-Werte, die im richtigen Spielgeschehen zu keiner Zeit auch nur annähernd erreicht werden. Deswegen kann man von unseren Benchmarks nur bedingt auf das Spiel schließen.

Unreal Tournament 3

 1280x1024 1xAA/16xAF:
Radeon HD 3870 CF
193,2
Radeon HD 3850 CF
186,3
GeForce 8800 Ultra
174,3
GeForce 8800 GT SLI
173,8
GeForce 8800 GT
152,5
Radeon HD 3870
138,3
Radeon HD 3850
120,1
 1280x1024 4xAA/16xAF:
GeForce 8800 GT SLI
140,1
GeForce 8800 Ultra
115,4
GeForce 8800 GT
84,8
 1280x1024 8xAA/16xAF:
GeForce 8800 GT SLI
86,5
GeForce 8800 Ultra
69,3
GeForce 8800 GT
45,5
 1600x1200 1xAA/16xAF:
GeForce 8800 GT SLI
165,2
Radeon HD 3870 CF
164,1
Radeon HD 3850 CF
150,9
GeForce 8800 Ultra
139,5
GeForce 8800 GT
106,7
Radeon HD 3870
103,0
Radeon HD 3850
87,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
GeForce 8800 GT SLI
107,1
GeForce 8800 Ultra
79,2
GeForce 8800 GT
58,9
 1600x1200 8xAA/16xAF:
GeForce 8800 Ultra
40,9
GeForce 8800 GT SLI
38,5
GeForce 8800 GT
23,2
 2560x1600 1xAA/16xAF:
GeForce 8800 GT SLI
92,7
Radeon HD 3870 CF
87,7
GeForce 8800 Ultra
70,4
GeForce 8800 GT
50,2
Radeon HD 3870
46,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
GeForce 8800 Ultra
30,6
GeForce 8800 GT
3,9
GeForce 8800 GT SLI
0,0
Hinweis: Absturz
 2560x1600 8xAA/16xAF:
GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
GeForce 8800 GT SLI
0,0
Hinweis: Absturz
GeForce 8800 Ultra
0,0
Hinweis: Absturz
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